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标题: 流放之路防御机制和回复机制 [打印本页]

作者: 梦!一碰就碎    时间: 2018-11-16 13:45
标题: 流放之路防御机制和回复机制
本帖最后于  2018-11-16 13:45 编辑

大家好!我是伤情,今天为大家带来这个游戏的一些防御机制和回复机制!
1:护甲机制


护甲这个东西很好理解,就是抵挡物理伤害的,护甲高了可以减少所受到的物理伤害(也就是护甲下面的预期物理伤害减少),上限是90%
可以通过耐力球增加物理减免,(一球+4三抗性和5%的物理伤害减免)
2:闪避


闪避是完全躲避敌人攻击,类似于卫士的格挡(都不会受到伤害)
上限是95%,通常都会搭配+法术躲避的装备或者天赋使用
玩闪避流的基本上都是游侠职业
3:格挡
格挡跟闪避类似,但是格挡是被怪物击中之后抵消掉伤害(闪避是躲避掉)
上限是75%,好像有加格挡上限的装备(我没玩过卫士格挡不怎么清楚)
这个就不贴图了,上面的图中有格挡几率
4:元素抗性
冰霜-闪电-火焰
三种抗性上限是75,可以通过开三个光环突破上限
3.5版本有BD把所有受到的物理伤转为元素伤,然后元素抗性堆到100%,近乎无敌(就是这么吊)
这三抗性简单点来说就是,你自身80的抗性,怪物打你100点元素伤,你只会受到20点伤害
混沌抗性这个基本没什么人堆,毕竟混沌伤害的怪物比较少
5:MOM
多用于蓝量多的BD,通过狂堆蓝量和血量来保证生存


生存篇
1:击回
通过击中怪物回复


这个偷取效果不是立即回复的,类似于药剂的回复(是缓慢回复)
帝国战爪是瞬间回复的所以复制爪都是采用的这个底子
2:格挡回复
卫士通过格挡来回复血量,通常卫士都是带帝国战爪来配合使用

3:自身回复
通过堆自身血量的回复来达到生存
正火就是采用这个机制




三色球篇
1:耐力球
每个球+4%的三抗性和5%的物理伤害减免
勇士可以通过自身的升华来保证球的一直持续
2:狂怒球
每个球+4%的攻击(施法)速度和4%的总伤害
侠客通过升华来维持球的持续
3:暴击球
每个球增加暴击几率


作者: 梦!一碰就碎    时间: 2018-11-16 13:47
之前有朋友问我怎么弄防御的机制,所以我就干脆写出来了,好让一些不是很明白的看一看,如果说我水经验的我也无所谓了,论坛我很少上,但是这帖子对一些朋友如果真的有帮助就可以了,希望大家少喷
作者: 羽想试试能改多长的ID    时间: 2018-11-16 14:01
感谢攻略,有几点问题。
1、护甲只减免击中物理伤。
2、耐力球是4%物理减免,包括持续伤。
3、击回和偷取是两码事,放在一起不太好。
4、闪避和格挡略有差别,脸帝1万次击中可能会格挡掉1万次,而闪避是每闪避N次后必中一次。
作者: 不朽之福    时间: 2018-11-16 14:06
本帖最后于  2018-11-16 14:08 编辑

护甲......你确定要这么简单说明就完事了么...还有其它的也要更细致的说明,不然太笼统了就有点错误了..

作者: 梦!一碰就碎    时间: 2018-11-16 14:49
我在上面也说过了。我这只是简单的介绍思路。,没有特别详细的介绍清楚,因为太过于详细,很多人也不明白具体是一个什么机制,我说明的只是大概是这个思路,目前游戏中大家常用的几个防御思路
作者: 烎焁苂    时间: 2018-11-16 14:50
别的不说了
单护甲说得这么简单 那绝对是误导萌新的
作者: 地雷小场    时间: 2018-11-16 15:06
发表于 2018-11-16 13:57
闪避迟早都会被打到,概率越来越高。有其独特的掷骰子原则。以下复制于流亡编年史:閃避(Evasion)

機率閃避 ...

闪避高数值基本上怪打不到你。因为还有躲。躲75基本上二分钟难中一下
作者: 不朽之福    时间: 2018-11-16 15:09
发表于 2018-11-16 14:49
我在上面也说过了。我这只是简单的介绍思路。,没有特别详细的介绍清楚,因为太过于详细,很多人也不明白具 ...

简单的就会变成错误的
例如:3.5版本有BD把所有受到的物理伤转为元素伤
应该是受到的击中物理伤害
因为物理伤害包括击中物理伤害+持续性物理伤害,其中持续性物理伤害是无法被转的

作者: 玩家U_138768339    时间: 2018-11-16 15:31
谢谢分享了朋友
作者: 玩家U_131975477    时间: 2018-11-16 16:27
防御机制还有躲避和转伤。生存还有最基本的偷取
作者: superhjsc123    时间: 2018-11-16 17:26
本帖最后于  2018-11-16 17:28 编辑

发帖的心是好的,但前面也有不少人指出了不少细节问题。因为流放之路的机制很严谨,复杂,所以想发这类帖子,一定要多查资料,对机制理解十分透彻才好,不然就会造成好心却带来误导的情况。楼主再接再厉吧,其实这些机制资料在编年史,wiki都能查到权威的,与其总结,不如引用。

作者: 枫天殇丶    时间: 2018-11-16 17:34
感觉挺有用的,简单的说明比一大堆数据更能简单的让新人了解~
作者: 搜索是额外    时间: 2018-11-16 18:42
发表于 2018-11-16 15:06
闪避高数值基本上怪打不到你。因为还有躲。躲75基本上二分钟难中一下

闪避跟躲避是两回事




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