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标题: 问个冰缓门槛问题 [打印本页]

作者: 炸了个炸    时间: 2018-11-16 08:02
标题: 问个冰缓门槛问题
求问冰冻冰缓的门槛伤害必须是冰霜伤害才行吗,比如我一个法术1000的闪电50的冰霜伤害,达到门槛后会造成冰缓吗
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-11-16 08:40
当然按冰伤算。该次击中里的冰伤去判定冰缓冰冻、该次击中里的电伤去判定感电。
作者: 天の泠    时间: 2018-11-16 11:41
本帖最后于  2018-11-16 11:45 编辑

3.0冰缓改成按单次冰霜伤害造成0~10%血量,减速0~30%,但是要至少造成1%减速效果才能生效

也就是说,单次冰霜伤害达到10%/30%=0.33%生命,就可以冰缓住怪物

这个门槛极低,塑界者1832W血,也只要6W的单次冰霜伤害就能冰缓



50冰霜伤害能冰缓1.5W血量以下的小怪(冰缓是有的,但是效果嘛。。。。)

作者: 炸了个炸    时间: 2018-11-16 12:22
噢噢,谢谢大神们
作者: 买裤子拉倒    时间: 2018-12-28 22:25
发表于 2018-11-16 08:40
当然按冰伤算。该次击中里的冰伤去判定冰缓冰冻、该次击中里的电伤去判定感电。 ...

那像漩涡的地板伤打塑界怎么算咧?
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-12-29 08:36
发表于 2018-12-28 22:25
那像漩涡的地板伤打塑界怎么算咧?

地板技自带的冰缓、感电的效果由它自己定个固定值。
3.0更新日志里有这一句:“其他非击中造成的冰缓和感电效果,除非特别标示,否则皆提供固定 10% 缓速效果和增加 20% 承受伤害。”——当然如果技能或者装备本身就有特别标示说了数值,那就按它的来,比如电水就特别标示了它的感电对敌人是10%的承受伤害而非20%。
作者: 买裤子拉倒    时间: 2018-12-29 09:45
发表于 2018-12-29 08:36
地板技自带的冰缓、感电的效果由它自己定个固定值。
3.0更新日志里有这一句:“其他非击中造成的冰缓和感 ...

毛裤大神  冰缓对塑界和裂界有效果没?3.5版本的漩涡是连接彻骨好 还是元素集中好?彻骨对冰缓的敌人有加成,带了元素集中 就单纯提高伤害了 没冰缓了  还有个问题  彻骨的词缀  敌人在辅助技能造成的冰缓局域时,伤害造成冰霜持续伤害  这个伤害是单单值的特定的被辅助技能造成的 还是只有敌人在冰缓地面 任何技能都能加成了?
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-12-29 10:56
发表于 2018-12-29 09:45
毛裤大神  冰缓对塑界和裂界有效果没?3.5版本的漩涡是连接彻骨好 还是元素集中好?彻骨对冰缓的敌人有加 ...

有效果,但boss自某版本后都只能被最大减速60%。

具体用什么我就不清楚了,这得看实际bd,而3.5我玩得很少,彻骨好不好用也不知道。
作者: 超市菊菊    时间: 2019-3-12 02:36
发表于 2018-12-29 10:56
有效果,但boss自某版本后都只能被最大减速60%。

具体用什么我就不清楚了,这得看实际bd,而3.5我玩得很 ...

毛裤大佬,假如是对塑界,暴击的话,门槛没到可以直接触发冰缓吗
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2019-3-12 08:53
发表于 2019-3-12 02:36
毛裤大佬,假如是对塑界,暴击的话,门槛没到可以直接触发冰缓吗

地板技的冰缓是直接造成冰缓,没有击中过程的,没击中的冰缓是本就不看门槛的(也没有暴击)。
如果你说的是漩涡的地板冰缓,那它本就能冰缓的。
至于漩涡第一段的那有击中的冰爆,它是得去看门槛的。它爆了以后留下一地的冰地面,它冰缓不看门槛。
同样的还有岳父长老的冰地面(发黑也是冰系)、地图词缀的冰缓地面、寒冰装甲的冰缓路径等等,这些地板技都是直接造成效果,没有击中,不看击中异常状态的暴击触发或者几率触发或者门槛问题的。
作者: X咖啡杯X    时间: 2019-3-12 10:38
发表于 2019-3-12 08:53
地板技的冰缓是直接造成冰缓,没有击中过程的,没击中的冰缓是本就不看门槛的(也没有暴击)。
如果你说 ...

毛裤大神,我在流放编年史上看到的是 闪电伤害造成暴击,且伤害值高于怪物生命的5%(即0.3S) 才会造成感电效果,但是309有人说改了,只要有闪电伤害就会感电

请问流放编年史上的资料对吗?

顺便请教一下,在攻坚的时候,有什么手段可以让BOSS感电? (法术类BD,闪电伤害只占很少一部分,非元素使)

靠天赋里的几率感电靠谱吗?
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2019-3-12 11:26
发表于 2019-3-12 10:38
毛裤大神,我在流放编年史上看到的是 闪电伤害造成暴击,且伤害值高于怪物生命的5%(即0.3S) 才会造成感 ...

改过了,你可以查流亡编年史3.0更新日志:
冰缓和感电效果调整:
冰缓的效果不再是固定值。现在冰缓会根据该次造成的冰冷伤害缓速敌人2秒。只有冰冷伤害的一击若减少敌人的生命10%,将会使该敌人缓速 30% 持续 2 秒,效果随著该次造成伤害的减少而递减,没有冰冷伤害等於没有冰缓效果。
相似的,感电现在不再固定增加怪物受到的伤害。现在,感电使敌人受到更多伤害的效果会根据该次造成的闪电伤害而定,持续 2 秒。只有闪电伤害的一击若减少敌人的生命10%,将会使该敌人接下来 2 秒内所受伤害增加 50%,效果随著该次造成伤害的减少而递减直至 0%。感电还是必须透过暴击或者感电机率才能够造成。
「增加感电效果」和「增加冰缓效果」相关词缀会使感电或冰缓的效果提升,直至最高限制。换句话说,若一位玩家有增加 100% 冰缓效果,他只须要对敌人造成 5% 最大生命值的冰冷伤害就能够达到最高 30% 缓速的效果。持续增加冰缓效果不会使怪物更慢,但会使达到 30% 缓速的伤害门槛降低。
冰缓地面提供固定 10% 缓速效果。
感电地面提供固定增加 20% 承受伤害。
其他非击中造成的冰缓和感电效果,除非特别标示,否则皆提供固定 10% 缓速效果和增加 20% 承受伤害。
作者: 戴面具的奴仆1    时间: 2019-3-12 11:31
我想问下人物点了CI门槛怎么算呢,是按照护盾量来计算吗?
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2019-3-12 11:33
发表于 2019-3-12 10:38
毛裤大神,我在流放编年史上看到的是 闪电伤害造成暴击,且伤害值高于怪物生命的5%(即0.3S) 才会造成感 ...

然后,关于门槛,冰缓和感电的门槛大幅度降低,是根据伤害定其效果发挥程度,只要能出来1%的减速或者增伤效果就可以。在你不撑冰缓效果加成/感电效果加成的情况下,默认就是单次的冰/电伤打掉对方0.33%/0.2%的最大血量就能触发至少1%减速/增伤了。
具体请看poe wiki里的:
The base duration of shock is 2 seconds and the damage increase scales relative to the amount of Lightning damage dealt to the enemy's maximum life. Increased damage from shock is capped at 50% at 10% of the target's maximum life dealt by Lightning damage, scaling down to 0% at no damage. Hits below the minimum threshold of 1% effect are discarded,[1] effectively requiring a hit of 0.2% enemy maximum life.
Chills inflicted by hits last for 2 seconds. The magnitude of the slow is directly proportional to the damage relative to the target's maximum life, equal to 30% slow at 10% of the target's maximum life dealt by Cold damage, scaling down to 0% at no damage. Hits below the minimum threshold of 1% effect are discarded,[3] effectively requiring a hit of 0.33% enemy maximum life to chill that enemy.

作者: X咖啡杯X    时间: 2019-3-12 19:06
本帖最后于  2019-3-12 19:09 编辑
发表于 2019-3-12 11:33
然后,关于门槛,冰缓和感电的门槛大幅度降低,是根据伤害定其效果发挥程度,只要能出来1%的减速或者增伤 ...

原来真改了0.0  
学到了,谢谢大神





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