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标题: 暴击率堆那么高不傻? [打印本页]

作者: 玩家U_138604407    时间: 2018-11-13 23:55
标题: 暴击率堆那么高不傻?
超过50%的面板暴击率都很傻,
至于怎么傻,我就这么说,如果已有50%面板暴击率,在各种理想情况下,增加100%的暴击率很难再超过10%more,而需要堆暴击率的BD,宝钻药剂又能提供海量暴击率,比很多核心传奇药伤害都高,
宝钻又进一步压缩了手动堆暴击率的空间,而普通的inc伤害100%,在已有900%inc累计的基础上,才会低于10%more,就算如此,还可以在施法速度,攻击速度甚至各种穿透附加上面补短,根本就没有任何必要死命的去堆暴击率.
另外我感觉不管贴吧还是173,很多人长挂在嘴边一句话就是,不服跑个POB, 其实如果你把这个游戏的伤害机制弄懂了,POB就个是只能显示结果,不提供计算过程的工具,你根本学不会举一反三,根本不能在动态的数值中找到最优解.
我举一个不太恰当的比喻,我问你3+5=?,你说跑一个计算器,我问你7+8=?,你说跑一个计算器,可是我1秒就算出来了,我为什么要去跑呢?如果我想要的最终值是30,计算器怎么告诉我哪几个数字相加?
作者: 玩家U_138604407    时间: 2018-11-14 00:04
暴击伤害同理,假如我的暴击率是100%,那么暴击伤害也就跟inc伤害的效用相同,我看到有人甚至堆到了700%的暴伤,装备位置有限,花这么大代价堆这么高暴伤,inc伤害应该不会太高吧,
是不是有点舍本逐末了.
别忘了,同一个类装备词缀上面,inc给的数值是远高于暴伤的.
作者: Longinus_Kai    时间: 2018-11-14 00:06
就是闲的蛋疼,也没觉得怎么,毕竟经常刷的地方什么都是一下不是吗?
作者: 煤砣砣    时间: 2018-11-14 00:06
咋?我不用宝钻,还不许我堆个爆率?

作者: 玩家U_136798320    时间: 2018-11-14 00:09
你说的大家都懂吧,你说的是谁啊?没有这么干的吧,除非特别好堆的BD。
作者: 脱水的兔子    时间: 2018-11-14 00:18
有的bd就得高暴击,没办法,不是伤害问题,而是机制问题
至于爆伤,你觉得别人inc少而已
再说爆伤数值也不低啊,珠宝上inc都是上限12/15这种  爆伤是15/18
作者: 极度嫌弃    时间: 2018-11-14 00:20
以前很老的版本为了女王手吸血特意死命的堆暴击 到70左右 但是伤害太低了划不来 后来降到60补了点伤害 改版就感觉没必要了 为了暴击装备不说还要满屏幕找天赋太不值得了 现在不为了遗产女王手一般40以上+350—400爆伤就够用了
作者: 任我展翅飞    时间: 2018-11-14 00:32
收益边际问题,能给出一些范围就好了。
以前玩暗黑3大神会给出一定的推荐,暴击率多少比较好,暴击伤害多少比较好,攻速多少比较好

可能poe流派太多,没法统一标准吧
作者: Pu7hcd    时间: 2018-11-14 00:49
楼主逻辑很有问题
POB就个是只能显示结果,不提供计算过程的工具,你根本学不会举一反三,根本不能在动态的数值中找到最优解.
其实不需要举一反三,只要你有时间,就可以在pob里可以遍历所有的结果,最终你会发现对于大多数bd来说,堆暴击率都是顺带的, 而且是是最好的结果。


你说跑一个计算器,可是我1秒就算出来了,我为什么要去跑呢?如果我想要的最终值是30,计算器怎么告诉我哪几个数字相加?
但poe计算伤害的复杂度不是你心算一下子就能得出来(近似)最优解的,熟悉公式也只能指导大方向而已,但最终还需要调整细节。
如果你想要的最终值是30,那你怎么知道是哪几个数字相加?那是因为你背过1+2,跟据乘法分配律得到10*(1+2)=30,但如果让你想出两个四位数+四位数=9876,且两个数相差不能超过1000,你能瞬间想出来?
作者: Pu7hcd    时间: 2018-11-14 01:04
如果已有50%面板暴击率,在各种理想情况下,增加100%的暴击率很难再超过10%more

看来不仅逻辑不好,数学也不太好。随便举个例子就能撬翻了
裂风的基础暴击率是9,堆556%到达50%,假设暴伤是600%,这时候再加100%的暴击率的话,提升=13.5%


作者: 崇高好难    时间: 2018-11-14 01:20
发表于 2018-11-14 00:04
暴击伤害同理,假如我的暴击率是100%,那么暴击伤害也就跟inc伤害的效用相同,我看到有人甚至堆到了700%的暴 ...

暴击率与inc伤害是乘算的  
作者: 崇高好难    时间: 2018-11-14 01:20
发表于 2018-11-14 00:04
暴击伤害同理,假如我的暴击率是100%,那么暴击伤害也就跟inc伤害的效用相同,我看到有人甚至堆到了700%的暴 ...

一瓶子不满半瓶子晃荡
作者: 楠1016    时间: 2018-11-14 01:21
只说一点
POB只是结果没过程
那么你根本没搞懂POB
计算过程给你显示的明明白白
只是你自己不懂
作者: ctssssn    时间: 2018-11-14 01:41
这游戏伤害算起来本来就很麻烦,inc暴率暴伤哪个不是互相之间有影响,如果你inc500万,暴击伤害500000%,这时候让你选择是堆100%的暴击率还是100%的暴击伤害还是100%的inc,你怎么选?你还直接定个50%的固定临界值,这你也好意思说动态?
然后你说POB说计算器,用计算器算那些简单的问题,不是因为计算器算着慢,而是因为人的操作慢,你觉得你自己算着吊,给你一个500份数据的excel求平均值求方差求标准差,你觉得是你心算快还是我一个函数来得快?这就是你说的动态数值,总耗时=操作时间+计算时间,像你举例的这种问题人脑操作时间几近于零,而计算器操作怎么着也得个几秒,所以哪怕计算器计算时间接近为零,吃了操作时间的亏用计算器收益也不如人脑算,但是像我上面的问题呢?我就先假设人脑操作时间也几近于零,计算时间呢?用不用计算器是不是也取决于问题的复杂程度?这是不是也是个动态问题?你看看你拿这个例子来怼POB,我又可以说一次了,这你也好意思说动态?
作者: 远方1666    时间: 2018-11-14 02:20
个人有个人的爱好,就像再好的BD也不是所有人都愿意玩,都支持吧
作者: 天线蠢宝宝    时间: 2018-11-14 02:20
堆到战斗状态满95%暴击的面板 利用好刺客的暴击无视反伤升华 实在的很 贵族和刺客玩法术方面的流派非常轻易就可以达标 甚至连贵的要死的憎恨加基础暴击的三相珠宝都不需要 就算你90%的面板喝宝钻药剂都没95%面板稳 满暴击和不满完全不是一个档次的玩法 爆伤在天赋和辅助爆伤上找找 随便500+ 有种传奇里运9套的快感。不是堆暴击傻 是堆到不伦不类傻。
作者: 星丶陨丶    时间: 2018-11-14 08:00
又来一个自以为把这游戏玩透了的
作者: 行走在荒原    时间: 2018-11-14 09:45
我双持低伏法杖刀阵,6球已经70%爆率,POB发现宝钻伤害依然很高,就又带上了
作者: 修改昵称为阿慢    时间: 2018-11-14 10:41
发表于 2018-11-14 00:32
收益边际问题,能给出一些范围就好了。
以前玩暗黑3大神会给出一定的推荐,暴击率多少比较好,暴击伤害多少 ...

POE不需要追求上限, 另外POE玩家没有那么多
简单来说,,,暗黑3国服没多久就有和谐补丁了,
POE一年了压根没有

作者: 颜面崩坏    时间: 2018-11-14 10:48
发表于 2018-11-14 10:41
POE不需要追求上限, 另外POE玩家没有那么多
简单来说,,,暗黑3国服没多久就有和谐补丁了,
POE一年了 ...

因为国服和谐的不像D3仅仅是修改了贴图,反和谐第一个月就有人做,然后发现腾讯改贴图改模型甚至改代码,要做反和谐不是一个补丁能解决的事。
作者: xcvbebj    时间: 2018-11-14 10:50
举个例子,基础伤害1w,总inc伤500%,暴击率50%,爆伤500%,基础暴击率为8%,more伤忽略不算,此时dps=10000*5*(0.5+0.5*5)=150000
情况1:增加100%暴击率,此时dps=10000*5*(0.42+0.58*5)=166000
情况2:增加100%inc伤,此时总inc伤为600%,dps=10000*6*(0.5+0.5*5)=180000
不过随着基础暴击率和爆伤,总inc增加,这个差距会缩小,甚至情况1增幅超过情况2
作者: 放飞老司机    时间: 2018-11-14 10:52
看了各位老大的干货,收益匪浅
作者: 淡淡的装    时间: 2018-11-14 10:54
POB显示计算过程的
作者: 废土之王    时间: 2018-11-14 10:57
这是个什么套路。反向引战钓鱼水崇高?真的是棒棒哒。
作者: 玩家U_131975477    时间: 2018-11-14 11:00
POB还是非常必要的,毕竟不知道最终的运算结果,在游戏里面一件件装备买来测试是需要E的
作者: 泰坦何时复活    时间: 2018-11-14 11:03
用宝钻药剂的,战斗状态暴击率堆到63%为好。

物爆弓那种,要直接堆到95%暴击率,因为宝钻永远到不了95%暴击的。

还有一些特殊BD是用必爆的,再有一些是靠暴击触发某些特殊效果来启动整个BD的输出链条的
作者: 玩家U_138604407    时间: 2018-11-14 12:44
本帖最后于  2018-11-14 12:45 编辑
发表于 2018-11-14 01:04
看来不仅逻辑不好,数学也不太好。随便举个例子就能撬翻了
裂风的基础暴击率是9,堆556%到达50%,假设暴伤 ...

堆到456%达到50%,再加100%暴击率提升约12.9%,确实超过10%了,别忘了我的前提,宝钻药剂是非常难以放弃的,合理利用的话,可以说是最强的进攻药之一 那么回头再看,从50%(药后75%)再加100%暴击率变成59%(药后83.2%),提升只有8.6%而已.除非在已有1100%+的累计inc伤害的基础上再来100%inc,否则同等数值的inc优于暴击率.
作者: 玩家U_138604407    时间: 2018-11-14 12:58
发表于 2018-11-14 00:06
咋?我不用宝钻,还不许我堆个爆率?

你都不用宝钻了,你还堆暴击率干嘛?或者说,你既然堆暴击率,干嘛不用宝钻?
假如你基底暴击率是10%.宝钻最多给你250%的暴击率,假如你的基底暴击率是5%,宝钻最多给你500%暴击率.
作者: 煤砣砣    时间: 2018-11-14 12:59
发表于 2018-11-14 12:58
你都不用宝钻了,你还堆暴击率干嘛?或者说,你既然堆暴击率,干嘛不用宝钻?
假如你基底暴击率是10%.宝 ...

呵呵,你高兴就好
作者: 玩家U_138604407    时间: 2018-11-14 13:05
本帖最后于  2018-11-14 13:06 编辑
发表于 2018-11-14 01:41
这游戏伤害算起来本来就很麻烦,inc暴率暴伤哪个不是互相之间有影响,如果你inc500万,暴击伤害500000%,这 ...

如果inc500万,暴击伤害500000%,我选择暴击率(只要它没满95%)。这就是我的最优解.
作者: 海胆菌。    时间: 2018-11-14 13:10
那刀阵走暴击 20% 不喝宝钻够吗?
作者: 玩家U_138604407    时间: 2018-11-14 13:15
本帖最后于  2018-11-14 13:17 编辑
发表于 2018-11-14 13:10
那刀阵走暴击 20% 不喝宝钻够吗?

不够,10把刀是增加100%的暴击率吗?那么堆面板接近40%就可以了.有蓝球30%+.也不是说不能超过这个值,而是说,超过之后,谨慎点堆.
作者: 天の泠    时间: 2018-11-14 13:18
本帖最后于  2018-11-14 14:20 编辑

不用计算器或POB,你能心算出暴击率提升和inc伤害提升?

你高兴就好,天赋点一点暴率+20%或+25%,inc伤害只加10%左右(并且某些BD特别难找inc伤害)

已经完全说明了堆100%暴率和堆100%inc伤害的难度不是一个级别




另外,你有没有考虑到一种情况,天赋点完,连上增加暴击几率,暴击率直接就60%以上,比如裂风弓BD,天赋点完喝宝钻直接就是80%+暴率了
正常裂风弓83点天赋(60级,剩下的可以点生存)升华我都没点,其他设置全空,就龙卷射击-暴击几率,暴击率直接60%+




那么你去找找,天赋树上一个元素弓BD能点出多少inc伤害,元素弓的inc伤害天赋少的可怜啊
你不点暴击率,可以说你得跑非常远,点一堆+10敏捷+10智慧比点暴击率划算吗?

弓系INC全是增加物理的(绝望)

投射物INC伤害



元素INC伤害







作者: ctssssn    时间: 2018-11-14 14:20
发表于 2018-11-14 13:05
如果inc500万,暴击伤害500000%,我选择暴击率(只要它没满95%)。这就是我的最优解. ...

那不就是了,简化一点把inc固定,在只能选择一条属性且可选择的暴率暴伤数值固定的情况下,以暴击率收益大于暴伤为正,反之为负,相等为0,暴击率不满;构造一个函数使得暴伤为0的时候为负,而500000%为正,然后这个函数在这个范围内肯定是连续的,连续就意味着在这个范围内至少存在一个值,使得函数值为0,也就是此时这条属性选择暴击率和暴击伤害收益是相同的,这就是选择暴率还是暴伤的临界值,而这个值的位置又受暴击率当前数值影响,哪怕只考虑暴率暴伤这两条都不可能说固定50%这个位置是暴击率最高收益点,更何况加上其他乱七八糟的点伤穿透这些

这个游戏的装备又不是说你想要什么属性就能弄出什么属性,属性数值也不是你想要多少就是多少,而且还要考虑性价比,你有自信不用POB自己算出10把看上去差不多的武器哪个实际收益最大吗?然后两把属性虽然大部分不同但是都能有收益的武器价格悬殊巨大,你有自信不用POB自己算出两者性价比差多少吗?



作者: 玩家U_136930736    时间: 2018-11-14 14:21
POB里把你的伤害来源剖析的清清楚楚,然后你说这只是展示个结果。。。
我服
作者: 玩家U_138604407    时间: 2018-11-14 15:56
发表于 2018-11-14 13:18
不用计算器或POB,你能心算出暴击率提升和inc伤害提升?

你高兴就好,天赋点一点暴率+20%或+25%,inc伤害 ...

所有说暴击率辅助,可以换掉了啊.
作者: 玩家U_138604407    时间: 2018-11-14 15:57
发表于 2018-11-14 15:56
所有说暴击率辅助,可以换掉了啊.

还没慢投好呢,基础暴击率越高,越难以超越慢投.
作者: 玩家U_138565227    时间: 2018-11-16 06:42
发表于 2018-11-14 00:32
收益边际问题,能给出一些范围就好了。
以前玩暗黑3大神会给出一定的推荐,暴击率多少比较好,暴击伤害多少 ...

暗黑3能给推荐是因为所有词缀的价值可以互相换算,因为没有词缀等级。而poe没法计算你获得某属性的边际成本,比如基础暴击大家都觉得厉害,可是你没有,但是你有一个t1穿透双附加的装备,又比别人的好,就是这样
作者: top95447    时间: 2018-11-16 21:01
走暴击肯定越高越好 一般装备离收益递减都差的远
作者: Mr。微光    时间: 2018-11-16 21:14
真不好意思,我药侠BV,没憎恨暴击率三项面板暴击78%,药剂我带的再生的罪恶,女王水,恨意,水银,红瓶。
如果我带宝钻势必要换掉一瓶水,而其他装备给予我的伤害加成并比不上一个增伤药剂的效果。
POE本就是一个自由度极高的游戏,构建一个暴击BD的思路不单单是暴击率50收益最大那么简单。
说白了,萝卜白菜各有所爱,有人喜欢堆高暴击率省一个药剂位置,有人喜欢带宝钻搞50爆率,受益最大。
不论是哪种,还不都是自己喜欢么。


作者: 玩家U_137685583    时间: 2018-11-16 22:12
羡慕全程宝钻的
作者: azcdevqw1    时间: 2018-11-16 22:32
其实是这样的
作者: azcdevqw1    时间: 2018-11-16 22:32
其实是这样的
作者: 勇者之裤    时间: 2018-11-16 23:10
发表于 2018-11-14 00:04
暴击伤害同理,假如我的暴击率是100%,那么暴击伤害也就跟inc伤害的效用相同,我看到有人甚至堆到了700%的暴 ...

暴击率别说50%,70%都是正常现象,脱离实际数据直接说人傻,懒得跟你废话,直接上数据好了
我现在的冰川地雷,不带暴击几率,算上3暴击球就已经是78%暴击率,不带暴击伤害,爆伤660%,元素伤ins有800%,混沌ins逼近900%你跟我说说我该怎么降低暴击率去变得不傻?
不带宝钻?我现在的药水增伤排名是恨意<欧克<女王药<宝钻,绑定跑速药红药免蓝药,剩下的两个位置你随便挑,你挑完我去跑pob,看你怎么帮我把宝钻换下来
作者: 玩家U_138339853    时间: 2018-12-24 20:16
我想问一下,判官的暴击率应该堆多少?我现在猫衣70.6%~77.6%暴击率,再堆的话要砍血点了,现在6600血
作者: 灰橘sama    时间: 2018-12-24 20:23
感觉这个要分BD吧
作者: 玩家U_138565227    时间: 2018-12-24 20:40
inc 暴击 爆伤计算伤害应该是相乘的关系,所以堆三者积的最大值就好吧。
作者: 小小天同    时间: 2018-12-24 20:44
不要心算和约算,先把POB里面的伤害计算方式列出来列清楚不就明白了?
作者: _____jie    时间: 2018-12-24 20:55
  -- 我玩的暴击都是30% -50%左右  
作者: 玩家U_138906250    时间: 2018-12-24 20:58
列一个公式hhhhhh
作者: 自由大弟    时间: 2018-12-24 21:11
爆闪不推暴击怎么玩
作者: 玩家U_138588186    时间: 2018-12-25 12:46
楼主一刀切,切到了太多人的尾巴了哈哈
作者: 玩家U_126466738    时间: 2018-12-25 12:54
我70暴击
作者: 蒋圣瑞    时间: 2018-12-25 12:58
暴击率好像堆到60%应该差不多了吧
作者: @sad@!!    时间: 2018-12-25 14:15
所谓的暴击率不是应该把几率乘以你武器上面那个基本暴击数字吗?你堆个50算什么~
作者: LuMmmm    时间: 2018-12-25 14:18
学习学习了
作者: 玩家U_59651497    时间: 2018-12-25 14:20
宝钻能提高伤害吗?那不是提高暴击的么?
作者: 我想我不再年轻    时间: 2018-12-25 14:29
楼主可能是暗黑玩家转来的,暗黑是50爆率500爆伤最合适。我玩poe以前也这么堆,但后来想明白了poe爆伤值钱爆率不值钱,不是暗黑5爆率=50爆伤的关系。
作者: ddfdsfgt    时间: 2018-12-25 14:33
一瓶子不满,半瓶子晃荡。
作者: 尛犇毳丶大人    时间: 2018-12-25 15:43
你说的对,但是不全面。刺客,老头。
作者: 两弹元勋钱三强    时间: 2018-12-25 16:29
弓手暴击率没咋堆90了。。。我也很无奈啊
作者: 两弹元勋钱三强    时间: 2018-12-25 16:33
这个爆率应该舍掉贵族,刺客这两玩某些bd轻松95
作者: 玩家U_137865508    时间: 2018-12-25 16:36
任何不是最终总伤乘算的加成伤害都不应该死怼一个,收益是递减的

要均衡发展
作者: Forrest596    时间: 2018-12-25 16:45
60以上也就算了,50的面板暴击喝宝钻很高?堆伤害就那几种,more都用完了只有ins,后期你难道还改堆点伤?
作者: 爱惠琳    时间: 2019-1-1 22:29
发表于 2018-11-14 02:20
堆到战斗状态满95%暴击的面板 利用好刺客的暴击无视反伤升华 实在的很 贵族和刺客玩法术方面的流派 ...

想问下?如果满爆了。爆伤一般需要达到多少
作者: 爱惠琳    时间: 2019-1-1 22:32
发表于 2018-11-14 13:18
不用计算器或POB,你能心算出暴击率提升和inc伤害提升?

你高兴就好,天赋点一点暴率+20%或+25%,inc伤害 ...

其实有点想问?如果满爆后?辅助技能石头用暴击伤害划算吗?还是说用点伤附加好
作者: TiFaMyWife    时间: 2019-1-1 22:37
发表于 2019-1-1 22:29
想问下?如果满爆了。爆伤一般需要达到多少

650,700,顶峰900
作者: 玩家U_36521406    时间: 2019-1-1 22:43
战斗的时候暴击率低于70 都是偏低的。。还有 暴击率。暴击伤害 都堆到多少 是看BD决定的 有的BD天赋点比较近 点这个收益就高 反之就低
作者: 爱惠琳    时间: 2019-1-1 23:00
发表于 2019-1-1 22:37
650,700,顶峰900

我发现有些bd很容易满爆,就是不知道辅助技能石头增加暴击伤害?大概等于more多少。如果满爆的情况下
作者: TiFaMyWife    时间: 2019-1-1 23:12
发表于 2019-1-1 23:00
我发现有些bd很容易满爆,就是不知道辅助技能石头增加暴击伤害?大概等于more多少。如果满爆的情况下 ...

看基础爆伤了,如果300以下,暴击伤害技能石增幅很大,但是爆伤容易堆,天赋点点,珠宝找找,很容易达到400,500爆伤,然后用别的技能石替换爆伤石,还能得到more加成,所以走暴击流,很少串爆伤技能石的,收益太低
作者: 八雲怜    时间: 2019-1-1 23:43
发表于 2018-11-14 00:32
收益边际问题,能给出一些范围就好了。
以前玩暗黑3大神会给出一定的推荐,暴击率多少比较好,暴击伤害多少 ...

暴击破坏神我都是暴击:爆伤=1:10来堆得  
POE的话我就玩超载
作者: 流亡之路    时间: 2019-1-2 00:59
发表于 2019-1-1 22:29
想问下?如果满爆了。爆伤一般需要达到多少

能多高就多高
作者: 旅の歌    时间: 2019-1-2 01:22
发表于 2019-1-1 22:32
其实有点想问?如果满爆后?辅助技能石头用暴击伤害划算吗?还是说用点伤附加好 ...

如果基础点伤高,比如你带的轮回杖之类的玩意,只是追求输出,那就堆百分比。如果没有高点伤,堆点伤
作者: 旅の歌    时间: 2019-1-2 01:57
我就想问楼主是不是coc也靠宝钻药剂。

作者: 默然然然然    时间: 2019-1-2 02:03
整那么多数据有个鸡儿用,还是直接看刷图效果舒不舒服。在我看来低于50的暴击率刷图很不舒服,那自然要堆高,这样也很傻么?数据并不代表着一切




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