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标题: 【流放百科】游戏机制-伤害-伤害转换和附加 [打印本页]

作者: 云云roortot    时间: 2018-11-10 19:43
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作者: 此账号已注销销    时间: 2018-11-12 12:08
大佬辛苦了
作者: 蜗牛V飙车    时间: 2018-11-12 14:53
感谢楼主分享。
作者: 玩家U_138760642    时间: 2018-11-12 19:41
额  新手表示看的懵懂  收了慢慢看
作者: 玩家U_138681854    时间: 2018-11-12 20:27
谢谢
作者: qclonger    时间: 2018-11-12 23:08
好详细,虽然暂时还没看懂,继续努力
作者: qclonger    时间: 2018-11-12 23:13
闪电伤害的1+1.1是啥?火焰伤害的第一个55不是25吗?
作者: 云云roortot    时间: 2018-11-12 23:55
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作者: 又见拿开你的手    时间: 2018-11-13 06:35
好像不是这样,全转手没有物理了吧,不然怎么不能流血?
作者: 此生不再续前缘    时间: 2018-11-13 08:29
看的不是很懂。萌新表示还要继续研究
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-11-13 08:57
伤害转换局限于击中是特指玩家输出这一侧的伤害转换吧。
若是看受伤一侧的受伤转换,狼王链之类的,就是包括击中和非击中的了。受伤转化有电甲之类的是写明局限于击中物理伤害转化的也有狼王链这种击中非击中都能转的。
作者: 玩家U_138706375    时间: 2018-11-13 09:13
大佬要不再整个受伤转换的
作者: 半神隐的漂砾    时间: 2018-11-13 09:25

大佬辛苦了
作者: 玩家U_135657510    时间: 2018-11-13 09:50

感谢楼主分享。
作者: 玩家U_138720078    时间: 2018-11-13 10:11
看不懂
作者: 云云roortot    时间: 2018-11-13 10:56
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作者: 云云roortot    时间: 2018-11-13 10:56
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作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-11-13 11:03
发表于 2018-11-13 10:56
受伤一侧的仍然是仅有击中。
就算是狼王魔符,也只有“来自于击中的XX%YY伤害转换为ZZ伤害”没有“非击中 ...

哎?查了下还真是啊,限定到击中上了,
我自魔符联盟以来一直以为它是持续伤害也能转的。。。
当初让一个bd帖误导了,那国际服的一个bd帖说是用100%冰转火狼王来“不仅克制了shaper的穿抗还能避免地板冰伤的减速”,我一直以为真把地板技那持续冰伤给转了。。。
作者: 张廷帅1    时间: 2018-11-13 11:07
好东西  看的头大
作者: 云云roortot    时间: 2018-11-13 11:12
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作者: 玩家U_137131691    时间: 2018-11-13 11:41
额  萌新表示看的似懂非懂的  收了慢慢看
作者: 风雨奶若合    时间: 2018-11-13 11:49
沾沾沾
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-11-13 11:59
发表于 2018-11-13 11:12
所以毛裤哥要不要来帮下忙呢……

我负责给你鼓掌鼓励加油了。
翻译和统计工作可是个大活儿。。。
加油~~
但这种机制知识的积累确实是非常有效果的,查询方便,也整理思路,十分有用。
像我这样算是了解较多的也仍然会有上面那种疏漏的地方,加油吧等你整理~你每一篇我都有关注,再去好好学一遍。
作者: 茅乘风    时间: 2018-11-13 15:22
先收藏起来
作者: 沃达丰色粉    时间: 2018-11-13 18:50
在此学习了,谢谢
作者: 又见拿开你的手    时间: 2018-11-14 06:29
所以转的武器好贵
作者: 云云roortot    时间: 2018-11-14 10:39
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作者: 玩家U_137411804    时间: 2018-11-14 11:42
就哈迪斯安可违反
作者: 夏天要下雪    时间: 2018-11-14 15:01
顶顶顶,厉害
作者: 又见拿开你的手    时间: 2018-11-15 07:53
发表于 2018-11-14 10:39
不要把“转换”和“附加”混为一谈。

哦,原来这样,,附加的更好是吗,
作者: 行走在荒原    时间: 2018-11-15 10:47
最后的计算感觉还是很复杂,学不来
作者: 玩家U_138036207    时间: 2018-11-15 11:12
不错   很详细
作者: 沐霭沉沉楚天阔    时间: 2018-12-26 08:56
本帖最后于  2018-12-26 09:12 编辑
发表于 2018-11-13 11:03
哎?查了下还真是啊,限定到击中上了,
我自魔符联盟以来一直以为它是持续伤害也能转的。。。
当初让一个 ...

“伤害转换是一种可以把击中的伤害属性转换成另外一种伤害属性的机制。由于伤害属性只能源于击中,所以持续伤害无法被伤害转换(包括间接伤害)”

“伤害转换这种属性可以从技能、天赋、装备、怪物上找到。一般而言有两个形式:
·XX%的【伤害属性】转换为【另外一个伤害属性】
·获得额外的【伤害属性】其数值等同于【另外一个伤害属性】的XX%”
最近在玩漩涡霜爆,用的欺诈师升华。按楼主和毛裤大神解释的,欺诈师的升华“虚空掌控”是无法造成混沌增伤的吧?

作者: 玩家U_137074971    时间: 2018-12-26 09:13
就算是懂,也没楼主能这么详细敲出来...楼主牛批。
作者: 玩家U_114936038    时间: 2018-12-26 09:30
道理都懂,看到后面在计算的时候,忍不住登录给你点赞!
作者: 沐霭沉沉楚天阔    时间: 2018-12-26 09:36
楼主,那对于持续伤害,比如,漩涡这类,能不能享受到抗性穿透的的加成?比如天赋上的冰霜抗性穿透?
作者: 沐霭沉沉楚天阔    时间: 2018-12-26 10:03
“由于抗性穿透来自击中,所以持续伤害永远无法进行抗性穿透。而且由于抗性穿透只对该击中伤害起效果,也不存在说用别的击中技能穿透,还能让持续伤害提高的说法:你可以把带抗性穿透的击中当成是*,他能够穿甲,他进去了,但不意味着持续伤害:这个普通子弹能穿甲。”

学习了楼主的科普帖子,明白了!感谢分享!
作者: 玩家U_66529379    时间: 2018-12-31 14:58
感谢大佬分享~~~~~~~~

作者: 孙长老收神通吧    时间: 2019-6-16 20:38
你这样的人不当版主可惜了
作者: 玩家U_129078189    时间: 2019-6-16 20:51
伤害公式就从啦没看懂过
作者: Gin__137606866    时间: 2019-6-17 21:01
萌新看了半天就只明白了 遇事不决物理伤害。。。
作者: 玩家U_137080378    时间: 2019-6-17 21:42
我几乎以为是挖坟~
作者: 丁蓝啊啊啊啊    时间: 2020-7-14 11:31
本帖最后于  2020-7-14 11:40 编辑
发表于 2018-11-12 23:55
关于闪电:
80%+30%物理伤害=1.1.
关于火焰:

闪电伤害的算法{50*30/60}这分别是什么意思。
作者: bobo99999999    时间: 2020-7-16 08:34
顶一个,辛苦了




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