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标题: 【流放百科】游戏机制-物理伤害减免 [打印本页]

作者: 云云roortot    时间: 2018-11-1 18:51
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作者: 天海蛟龙    时间: 2018-11-1 20:29
这些小知识还是挺有用的
作者: 玩家U_136738928    时间: 2018-11-1 20:56
已阅
作者: s叶赫娜拉s    时间: 2018-11-1 22:38
能不能来个跟召唤物有关的百科,我有一大堆问题要问。
作者: 玩家U_136780839    时间: 2018-11-2 09:26
其实还有个点,护甲的减伤和闪避一样,是个变量,根据怪物的物理伤害来计算的。1000护甲对物理伤害只有7,800的怪来说可能达到90%的减伤,而对于牛头人这种高物理dps的怪来说只有30%的减伤了。所以堆甲,要么就堆到爆,要么就干脆别堆,半高不低的甲,对于boss来说还是一张纸。面板上的减伤只具有参考意义,实际减伤是不断在变得。
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-11-2 09:28
感谢分享。
护甲如纸还因为:护甲减伤是动态变化的。
护甲减伤=护甲值/(护甲值+原怪物实际输出到你身上的物理伤害x10),这导致了护甲的面板里好看实际对大额伤害时很渣。
从护甲减伤公式可以看出,当怪物物理伤害越高时,护甲的实际减免能力就越弱。
比如,1万护甲值,面对1000伤害时,护甲减伤=10000/(10000+1000x10)=50%;但面对9000伤害时,护甲减伤=10000/(10000+9000x10)=10%。因此,护甲是属于那种遇强则弱、欺软怕硬的防御手段,我们得需要用其他的防御手段去辅助它。
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-11-2 09:32
本帖最后于  2018-11-2 09:34 编辑

话说,关于这个物理伤害减免上限为90%。
我一直有个疑问的。

受到的击中型物理伤害=原怪物实际输出到你身上的物理伤害x(1-护甲减伤-红球减伤-各种物理减伤之和)x(1-护体减伤)x(1-冰甲减伤)...
其中:
“原怪物实际输出到你身上的物理伤害”可能并非“怪物的物理伤害”,因为你可以有电甲之类的受物伤转化,如果有,那么“怪物的物理伤害”将会先进行转化,一部分转电并且去按电抗等元素减免情况去减伤计算,剩下的那部分物理,才是这个“原怪物实际输出到你身上的物理伤害”。
“护甲减伤”是动态变化的如上文所述。
“各种物理减伤之和”就是混沌魔像、天赋、万神殿、石化药剂等地方给的物理伤害减免。

上面那是物理减伤的具体计算公式,那么问题来了:
是(护甲减伤+红球减伤+各种物理减伤之和)上限为90%?
还是1-(1-护甲减伤-红球减伤-各种物理减伤之和)x(1-护体减伤)x(1-冰甲减伤)...上限为90%?
我个人认为是第一种的,也就是说这减伤上限90%不包括护体和冰甲,以前做过一个控制变量不太准的测试结果比较倾向于第一种。上限这种限制把less型的也限制的话我也觉得不太可能。
作者: 云云roortot    时间: 2018-11-2 09:55
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作者: 云云roortot    时间: 2018-11-2 10:07
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