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标题: 关于元素抗性减免和击中元素伤害减免 [打印本页]

作者: 玩家U_118170259    时间: 2018-11-1 13:36
标题: 关于元素抗性减免和击中元素伤害减免
这个问题其实我也在定制服群里问过几位 老铁,最后是计算减免的方式并不确定,由我个人实际出发:在戒指衣的80抗的减免之下,10点的欧克(可能更多的人是想要穿透的效果),加上我勇士的升华天赋-8点元素抗性减免,,这样看来,应该有98点元素减伤(尽管不是永久BUFF)。开服比较火热的长老锤中 国服的翻译是算击中的元素伤害。这样一算,理论上满溢了?(每颗耐力球减少击中时承受 1% 元素伤害所以...这样的算法对吗...对的话,我要再次审视这个BD了...或许这不是最具性价比的一套

作者: 玩家U_118170259    时间: 2018-11-1 13:41
来个鼠标宏的不朽怒吼,卡住CD,嘻嘻嘻
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-11-1 13:47
不是国服翻译成击中元素伤害减免,而是本来就是击中元素伤害减免的。
原文是:1% reduced Elemental Damage taken when Hit per Endurance Charge,有when hit存在。
所以它减免不了持续伤害,比如T17、T18boss的地板技。
作者: 玩家U_136798320    时间: 2018-11-1 13:48
想的美,非线性
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-11-1 13:48
另外,抗性和减免之间,是独立的。
80%抗性和10%伤害减免,是(1-80%)x(1-10%)的关系,不是80%+10%。
作者: 玩家U_118170259    时间: 2018-11-1 13:51
发表于 2018-11-1 13:48
另外,抗性和减免之间,是独立的。
80%抗性和10%伤害减免,是(1-80%)x(1-10%)的关系,不是80%+10%。 ...

原来是这样.
作者: 梦吃17173    时间: 2018-11-1 15:18
减免加算再乘抗性,毛裤大佬已经说完了
作者: 天の泠    时间: 2018-11-1 15:40
本帖最后于  2018-11-1 15:46 编辑

都写了是减免承受的击中元素伤害了

什么是承受的击中元素伤害,自然是被抗性减免后,角色承受到的击中元素伤害


承受到的击中元素伤害 = 怪物击中伤害 x ( 1 - 抗性减免)

实际受到的击中元素伤害 = 承受到的击中元素伤害  x (1 - 减少击中承受元素伤害)= 怪物击中伤害  x  ( 1 - 抗性) x (1 - 减少承受击中元素伤害)


这两部分是乘算的

作者: 泰坦何时复活    时间: 2018-11-1 15:59
本帖最后于  2018-11-1 16:07 编辑
发表于 2018-11-1 13:48
另外,抗性和减免之间,是独立的。
80%抗性和10%伤害减免,是(1-80%)x(1-10%)的关系,不是80%+10%。 ...

请教下物理伤害减免之间的叠加和叠乘关系:

物理伤害减免,我看了描述大致有4种
1:额外物理减伤
2:减少受到的物理伤害
3:减少承受的物理伤害
4:受到XX%更少物理伤害

红球4%,勇士一个多1%,是直接变成一个红球(4%+1%)=5%了,勇士的这个升华效果属于叠加。

然后9红球勇士45%物理减免,红球数量之间每个5%是叠加关系,而不是95%*95%*95%这样的关系。

然后红球的总物理减免,和极地装甲的物理减免,也是叠加关系么?极地装甲静止时受到13%更少物理伤害

石化药剂,15%额外的物理伤害减免
狼王魔符,10额外物理伤害减免


这些哪些是叠加的,哪些是叠乘的?

是否物理伤害减免算一类,互相叠加?
9红球勇士45%+石化药剂15%+8%低阶神图克哈玛=68%物理减免,这个额外物理减伤和防御提供的物理减伤也是叠加关系?

而极地装甲的13%更少物理伤害,则是(1-0.6)*0.87这样的叠乘关系?

而万神里其他描述为受到或者承受的物理伤害减少,也是叠乘的关系?


似乎从来没见人把物理伤害减免堆到100%过?勇士11红球55%,石化15%药渣可以有22%吧,狼王10%,万神再8%,这就95%了吧,生下5%靠防御堆到100%应该可以,这样对于击中物理伤害应该直接免疫了,但是好像没人这么干过,是否某个因子是叠乘不是叠加呢?




作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-11-1 16:17
本帖最后于  2018-11-1 16:25 编辑
发表于 2018-11-1 15:59
请教下物理伤害减免之间的叠加和叠乘关系:

物理伤害减免,我看了描述大致有4种

受到的击中型物理伤害=原怪物实际输出到你身上的物理伤害x(1-护甲减伤-红球减伤-各种物理减伤之和)x(1-护体减伤)x(1-冰甲减伤)...
其中:
“原怪物实际输出到你身上的物理伤害”可能并非“怪物的物理伤害”,这点请注意了,因为你可以有电甲之类的受物伤转化,如果有,那么“怪物的物理伤害”将会先进行转化,一部分转电并且去按电抗等元素减免情况去减伤计算,剩下的那部分物理,才是这个“原怪物实际输出到你身上的物理伤害”。
“护甲减伤”是动态变化的,护甲减伤=护甲值/(护甲值+原怪物实际输出到你身上的物理伤害x10),这导致了护甲的面板里好看实际很渣。
“各种物理减伤之和”就是混沌魔像、天赋、万神殿、石化药剂等地方给的物理伤害减免,包括你所说的123都是的,zisha头那增加承受的也算入其中,4我倒是没见过,也就是护体冰甲吧?如果还有的话,也是将会跟后面护体那样单独一个项的。

作者: 小庄llll    时间: 2018-11-1 16:17
这个有很多层的,第一层就是自身实际的元素抗性了,第二层就是自身伤害减免,第三层是对方伤害降低,第四层是躲避/格挡,第五层是几率避免元素伤害,不知道还有没有遗漏,不过大体上就是这样一层层计算你受到的伤害
作者: 泰坦何时复活    时间: 2018-11-1 16:22
发表于 2018-11-1 16:17
受到的击中型物理伤害=原怪物实际输出到你身上的物理伤害x(1-护甲减伤-红球减伤-各种物理减伤之和)x(1 ...

这样的话物理减伤应该可以堆到100%才对,不过好像没见什么BD靠撑物理减伤到100%过,莫非是无限不朽怒号更容易的缘故··
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-11-1 16:31
本帖最后于  2018-11-2 07:58 编辑
发表于 2018-11-1 16:22
这样的话物理减伤应该可以堆到100%才对,不过好像没见什么BD靠撑物理减伤到100%过,莫非是无限不朽怒号更 ...

一般堆不到的。
各种物理减伤那儿,往往是些不稳定的比如静止时逐渐增加之类的。
红球也是很难保证一直存在。
你别忘了,你所要做的实际上就是让(1-护甲减伤-红球减伤-各种物理减伤之和)=0,可它有上限限制90%的。而后面冰甲啊护体啊它们起不了啥作用的,护体减免20%?只有0的80%是0,如果你前面没弄成0而是剩了10%,那它的80%也漏了一些没减免成0。另外别忘了护甲的减伤计算方式,面对大额伤害它就是个渣。
从护甲减伤公式可以看出,当怪物物理伤害越高时,护甲的实际减免能力就越弱。
比如,1万护甲值,面对1000伤害时,护甲减伤=10000/(10000+1000x10)=50%;但面对9000伤害时,护甲减伤=10000/(10000+9000x10)=10%。因此,护甲是属于那种遇强则弱、欺软怕硬的防御手段,我们得需要用其他的防御手段去辅助它。
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-11-1 16:32
本帖最后于  2018-11-2 07:59 编辑
发表于 2018-11-1 16:22
这样的话物理减伤应该可以堆到100%才对,不过好像没见什么BD靠撑物理减伤到100%过,莫非是无限不朽怒号更 ...

所以,还是得考虑,要么你所说的无限不朽,要么,就是把我上面也提到过了的“原怪物实际输出到你身上的物理伤害”=0,可以通过累计受物转某某100%,来都转走物理伤害类型。电甲、长老三相等等都用上。
作者: 泰坦何时复活    时间: 2018-11-1 16:39
本帖最后于  2018-11-1 16:44 编辑
发表于 2018-11-1 16:31
一般堆不到的。
各种物理减伤那儿,往往是些不稳定的比如静止时逐渐增加之类的。
红球也是很难保证一直存 ...

勇士带个瓦出+1的死亡大门,11球,55%减伤,范围内每配置10点力量1%额外减伤的珠宝,似乎没有限制数量,带3个的话15%额外物理减伤应该不难,石化药剂15%额外物理减伤,精髓点腰带出药剂持续时间内5%额外物理减伤,这样90%了,剩下10%靠护甲凑了。
混沌靠CI

元素,勇士貌似没法免疫元素,用药渣的话红球减伤又少了···

两难啊···
赛季到了平淡期了想弄个不用物理转元素的无敌BD试试看······

药渣的话:
混沌靠CI免疫
药渣元素免疫简单的,
物理的话10红球40%,石化药剂22%,药剂持续时间内5%,67%,剩下就难凑了···

作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-11-1 16:56
发表于 2018-11-1 16:39
勇士带个瓦出+1的死亡大门,11球,55%减伤,范围内每配置10点力量1%额外减伤的珠宝,似乎没有限制数量,带 ...

还是不现实:红球怎么维持?靠击晕得球不靠谱,靠击杀得球打boss时维持不稳定,靠自身升华的被击中得球也不稳定,你要搞禁语或者余罪的自伤击中,那又搞了一身强行提元素抗性的装备比如光环头之类的话,就这么个ci型的es不过千的bd够扣么......石化怎么维持?你又不是药侠凭什么保证维持石化?
作者: 玩家U_118170259    时间: 2018-11-1 19:52
发表于 2018-11-1 16:39
勇士带个瓦出+1的死亡大门,11球,55%减伤,范围内每配置10点力量1%额外减伤的珠宝,似乎没有限制数量,带 ...

那是什么珠宝...
作者: zYy1125    时间: 2020-3-21 22:32
发表于 2018-11-1 16:22
这样的话物理减伤应该可以堆到100%才对,不过好像没见什么BD靠撑物理减伤到100%过,莫非是无限不朽怒号更 ...

其实11红球配上几W护甲 17/8的敲地板已经打你不掉血了
作者: 阿卡时期    时间: 2020-3-21 22:33
打扫打扫到底
作者: zYy1125    时间: 2020-3-21 22:36
发表于 2018-11-1 19:52
那是什么珠宝...

什么灼热之火什么的,分力量和敏捷两种,根据属性点增多减少 附加其他属性的
作者: zYy1125    时间: 2020-3-21 22:40
发表于 2018-11-1 16:32
所以,还是得考虑,要么你所说的无限不朽,要么,就是把我上面也提到过了的“原怪物实际输出到你身上的物 ...

那么如果护甲10W,伤害1000,
-> 100000 / (100000+1000*10) = 90% 的减伤。
也就是说只要护甲以10倍大于怪的物理伤害,那么护甲就能达到90%物免吗?

如果是护甲达到90%物免最大上限后,红球提供的物免还有效果吗?




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