所以...这样的算法对吗...对的话,我要再次审视这个BD了...或许这不是最具性价比的一套
发表于 2018-11-1 13:48
另外,抗性和减免之间,是独立的。
80%抗性和10%伤害减免,是(1-80%)x(1-10%)的关系,不是80%+10%。 ...
原来是这样.发表于 2018-11-1 13:48
另外,抗性和减免之间,是独立的。
80%抗性和10%伤害减免,是(1-80%)x(1-10%)的关系,不是80%+10%。 ...
发表于 2018-11-1 15:59
请教下物理伤害减免之间的叠加和叠乘关系:
物理伤害减免,我看了描述大致有4种
发表于 2018-11-1 16:17
受到的击中型物理伤害=原怪物实际输出到你身上的物理伤害x(1-护甲减伤-红球减伤-各种物理减伤之和)x(1 ...
发表于 2018-11-1 16:22
这样的话物理减伤应该可以堆到100%才对,不过好像没见什么BD靠撑物理减伤到100%过,莫非是无限不朽怒号更 ...
发表于 2018-11-1 16:22
这样的话物理减伤应该可以堆到100%才对,不过好像没见什么BD靠撑物理减伤到100%过,莫非是无限不朽怒号更 ...
发表于 2018-11-1 16:31
一般堆不到的。
各种物理减伤那儿,往往是些不稳定的比如静止时逐渐增加之类的。
红球也是很难保证一直存 ...
发表于 2018-11-1 16:39
勇士带个瓦出+1的死亡大门,11球,55%减伤,范围内每配置10点力量1%额外减伤的珠宝,似乎没有限制数量,带 ...
发表于 2018-11-1 16:39
勇士带个瓦出+1的死亡大门,11球,55%减伤,范围内每配置10点力量1%额外减伤的珠宝,似乎没有限制数量,带 ...
发表于 2018-11-1 16:22
这样的话物理减伤应该可以堆到100%才对,不过好像没见什么BD靠撑物理减伤到100%过,莫非是无限不朽怒号更 ...
发表于 2018-11-1 19:52
那是什么珠宝...
发表于 2018-11-1 16:32
所以,还是得考虑,要么你所说的无限不朽,要么,就是把我上面也提到过了的“原怪物实际输出到你身上的物 ...
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