发表于 2018-10-31 22:13
这个游戏的击中和受到伤害机制让我想起了玩三国杀。之前看到的有个BD貌似也就差这个自己打自己也算击中的环 ...
发表于 2018-10-31 21:45
首先这些东西怕是连基础暴击率都没有 自然也就没有暴击
发表于 2018-10-31 22:59
我觉得楼上说的没有基础暴击率是一个问题,还有个问题是击中才可能有暴击 ...
发表于 2018-11-1 00:01
女巫自残流自身堆暴击,爆率超过50,然后药剂洗出暴击时20%概率充能,然后受伤释放天雷烈炎风暴等高hit技能 ...
发表于 2018-11-1 00:08
emmm
我觉得你的这种思路 离成功只差一把镰刀了
发表于 2018-11-1 00:16
这样损失太大~不划算
发表于 2018-11-1 00:17
绿球的先驱戒指怎么样?
能和镰刀达成同样的效果
发表于 2018-11-1 00:33
货很少吧?
发表于 2018-11-1 00:57
我记得有额外字眼的词缀都是乘法,不是加法。
换句话说这些自伤性装备,反伤的无击剑本身伤害是固定数,也 ...
发表于 2018-11-1 10:32
来,正确答案:反伤属于特殊伤害,属于击中伤害,可以触发击中类的机制,比如受伤释放,不会暴击不会被格挡 ...
发表于 2018-11-1 13:57
但反射伤害可以被格挡啊
无击的反射伤害 和直接对自己的自伤不是不太一样吗 ...
发表于 2018-11-1 10:32
来,正确答案:反伤属于特殊伤害,属于击中伤害,可以触发击中类的机制,比如受伤释放,不会暴击不会被格挡 ...
发表于 2018-11-1 14:15
反伤是可以格挡的啊 但是楼主它列举的这些道具不是反伤 是自伤
别的不敢肯定 无罪肯定不能格挡 因为我 ...
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