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标题: 持续伤害是每秒造成一次 还是每秒造成多次? [打印本页]

作者: 豆芽的17173    时间: 2018-10-28 04:17
标题: 持续伤害是每秒造成一次 还是每秒造成多次?
本帖最后于  2018-10-28 18:21 编辑

如果我开了正火 或者 鲜血狂怒 根据技能我每秒受到了100点伤害
那么这100点伤害 是下面哪种模式喃?


1.是一秒钟受到一次100点的伤害   


2.是一秒内受到很多次伤害 总共加在一起有100点



只看血条的变动话 感觉像是第二种



已得到答案


其实我心里面也是这么想的  但就想有人来给个不一样的答案  
我就想试一下用秘术师 把不受伤护盾回复启动时间堆到1秒以内
如果dot伤害是每秒结算的话 那还能回复起来
现在看来是不行了  



护盾秒回 和 生命秒回  应该也是以第二种方式结算



作者: Mr。微光    时间: 2018-10-28 04:17
本帖最后于  2018-10-28 14:25 编辑



原谅我灵魂画手。。。这个坐标系可以明确的看出伤害的区别。
DOT并不是HIT。所以说两种都不是。
持续伤害可以看做逆向生命回复,不能简单地看做阶段性伤害。
DOT是连续非段落性的,两者有着本质的区别。

作者: 玩家U_114858086    时间: 2018-10-28 05:56
我猜应该是第二种,就像灵吸,枯萎这些技能,都是持续伤害,如果是第一种的话,那么就应该是一秒掉一格,但是目测都是第二种一直掉,快慢而已
作者: 玩家U_137128117    时间: 2018-10-28 07:18
凭经验来说,大家都知道是第二种,那你这个悬赏是要什么条件呢?
作者: 玩家U_120235944    时间: 2018-10-28 07:53
那么秒回是哪一种
作者: 玩家U_137051387    时间: 2018-10-28 10:31
是第二种,但是连上秘术和极速腐化之后就难说了
作者: 专业游戏老玩家    时间: 2018-10-28 10:32
第一种是流血 第2种是 元素伤害 或者混沌伤
作者: 玩家U_133572222    时间: 2018-10-28 10:44
没有hit的持续伤害都是第二种啊。
作者: 大米饭哥    时间: 2018-10-28 10:49
第一种吧~~~~扣除抗性免伤的减免之后 一直掉血的  就是简单粗暴的每秒扣
作者: 真始名    时间: 2018-10-28 11:41
这个帖子有诈,为什么有人会问这么明显的问题
作者: 淡淡的装    时间: 2018-10-28 12:00
第二种很显然啊 大佬 看血条往下的速度
作者: 云云roortot    时间: 2018-10-28 12:00
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作者: 辉光主义    时间: 2018-10-28 12:03
你说的这两种情况都是一个意思。

持续掉血在游戏机制上不是hit,但在程序上应该是以hit的形式计算的,有一个最低扣血时间间隔,随便说个数字比如100次每秒。

那么如果你每秒受到一千持续伤害,你的总血量就会在一秒之内降低100次,每次降低的数值是一千的百分之一。

如果这个频率是每秒一次,就是你说的第一种状况;如果这个频率是N次,那就是你说的第二种情况,二者并没有本质不同。

当然如果只说游戏机制,当然是第二种啦。
作者: 木郎宁    时间: 2018-10-28 12:08
进来学习一下

作者: 凌云2211    时间: 2018-10-28 12:21
第一种啊  你每秒受到的什么什么伤害  例如正火,你每秒承受90%的生命伤害,对怪物和对你伤害都是以每秒递减的。并不会说是每秒受到多次伤害叠加的。只会承受你正义之火的持续伤害。
作者: 玩家U_4409311    时间: 2018-10-28 13:03
积极参与各种活动
作者: Astray9999    时间: 2018-10-28 13:49
可以看看poe wiki。关于满血攻击伤害,血怒那里,POE是每帧都会结算的。每秒这个单位对于一个arpg游戏来说肯定太大了呀,d3也不是每秒。也就WOW这种鸡儿游戏会每秒了把。
作者: 北淼是萌新    时间: 2018-10-28 14:38
大佬你这么问不对啊,都说是持续伤害了,那就不能说每秒了,应该说是在一段时间里造成的伤害,是一段时间,这个一段可以是一秒或者几秒,每秒造成一次或者多次都是点时间吧。所以持续伤害应该是一段时间造成一次伤害。
作者: 大坏蛋嗯    时间: 2018-10-28 14:47
就是跟 秒回相反 这是秒扣 ,但是是非量子化的  也就是非hit型 不是每秒一次也不是每秒n次  画图的那个人画的挺对的
作者: 梦吃17173    时间: 2018-10-28 16:38
你把dot强行套用hit的解释设定 本身就不会有正确答案
作者: 神兽不烦    时间: 2018-10-28 19:33
不用试了,不行。我试过。
作者: 豆芽的17173    时间: 2018-10-28 19:50
发表于 2018-10-28 04:17
原谅我灵魂画手。。。这个坐标系可以明确的看出伤害的区别。
DOT并不是HIT。所以说两种都不是。
持续伤害 ...

感谢回答
作者: Astray9999    时间: 2018-10-28 21:02
你把DOT理解成线性非离散当然是没问题的,就和他画的一样。

但是游戏还是游戏,程序还是程序,最终实现的时候,肯定是有一个"结算间隔时间"的,例如有的游戏每秒结算3次。我之前回答已经说了,从ggg的回答看是每帧都会结算。
作者: 豆芽的17173    时间: 2018-10-28 21:30
发表于 2018-10-28 21:02
你把DOT理解成线性非离散当然是没问题的,就和他画的一样。

但是游戏还是游戏,程序还是程序,最终实现的 ...

肯定是有结算时间的

但我也肯定 不能把护盾启动时间减到那个程度

哎~ 梦想破灭了

还幻想着配合万神殿 和升华 能玩一个超强力的BD
作者: 玩家U_138714228    时间: 2018-10-28 22:43
画风好评
作者: 黑小洁    时间: 2018-10-29 00:54
w我也不知道!
作者: 又见拿开你的手    时间: 2018-10-29 06:44
这游戏伤害机制什么的太麻烦,能秒就行了
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-10-29 09:17
本帖最后于  2018-10-29 09:18 编辑

其实你的“2”也没说错。
如果真要细分到帧数上,那就是一个个点构成楼上那图里的直线的。
在宏观上,我们就可以认为它是持续的、无时无刻的造成的伤害了。
实际上,它是一个个伤害点累计起来的,只是这伤害点密密麻麻,可能为0.01秒计1点伤害这样的,累计出来1秒100点持续伤害。
作者: 最是无情帝皇家    时间: 2018-10-29 16:56
蛤?这是什么鬼




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