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标题: 求教暴击伤害减免的计算顺序和计算方式 [打印本页]

作者: 玩家U_138339328    时间: 2018-10-27 08:28
标题: 求教暴击伤害减免的计算顺序和计算方式
如题,比如100点物理伤害,50点暴击伤害,人物本身有50%暴击伤害减免,50%物转元,最终受到伤害是怎么计算的,有请各位大神解惑,谢谢
作者: 豆芽的17173    时间: 2018-10-27 09:14
本帖最后于  2018-10-27 18:49 编辑

刚才搞错了 你说的50暴击伤害 我一时之间没反应过来
我忘了暴击本来就有50%伤害加成了  
这个游戏的受到暴击伤害减少 这种说法其实并不准确
准确的说应该是降低对手的暴击伤害这样才对

减少受到50%的爆伤伤害 其实就算减少对手50%的暴击伤害加成

你受到的暴击伤害应该是 100  对手应为有50%暴击伤害加成 所以暴击额外会造成50点伤害
你减少50%暴击伤害  就是降低对手的50%暴击伤害加成  也就是对手的暴击没有加成了
也就是你不会受到那50点额外的伤害了

然后你有50%的物理转元素  那么只受到50%的物理伤害
那么就是100×0.5=50物理伤害  如果你元素抗性是满的那么转过去的50%不受到伤害 最终受到伤害是50点
如果你元素抗性是标准的75的  那么转的元素伤害就是50×0.25=12.5  最终受到伤害是62.5









作者: 玩家U_138339328    时间: 2018-10-27 11:22
发表于 2018-10-27 09:14
(100+50×0.5)×0.5=62.5

暴击伤害减免只会减免暴击时候造成的额外伤害  并不会减免本体伤害  也就是说 ...

感谢回复,如果暴击伤害减免先于物转元和抗性减免计算之前,那它的收益看起来比较大啊,比如胸甲上50%爆免,高层矿坑高伤高爆的情况下
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-10-27 18:24
本帖最后于  2018-10-27 18:59 编辑
发表于 2018-10-27 09:14
(100+50×0.5)×0.5=62.5

暴击伤害减免只会减免暴击时候造成的额外伤害  并不会减免本体伤害  也就是说 ...

其实不能这么算。
你可能被楼主的例子绕进去了。
自身减少受到的暴击伤害x%,只作用到对方的暴击伤害加成y%上,与它那边的各个暴击伤害加成之间线性加起来一样,也线性去减的。
也就是说按楼主给的例子,受到普通伤害是100点的话,受到暴击时150点,说明对手的暴击伤害加成为默认值那150%。这是根据公式算的:暴击时伤害=原伤害x(150%+来自天赋、装备的暴伤加成之和)。由楼主给的例子可以看出来,100x150%=150,这纯粹就是对方只用了默认值150%,没在天赋装备上撑爆伤的,是怪物的话也没去依赖地图词缀啥的。
而根据上面所说的x%只直接影响y%。
那就是例子里的这150%加成要-50%变成100%。
最终导致暴击时伤害仍然为100%,也就是这例子的话恰巧结果是暴击和不暴击时都一样的伤害了。另外的确,爆伤的减免也不会让这个百分比变成100%之下的。
至于转化什么的,那是算完暴击伤害后的事情了,该转元素后扣抗性的去扣抗性等元素伤害减免去,该不转维持物理的去扣护甲等物理伤害减免去。楼主又没说到这些数据我怎么知道实际该减伤多少,这一步告不告诉我们“50%物转元”本就与讨论暴击伤害减免的主旨不相干。

作者: 玩家U_137803617    时间: 2018-10-27 18:45
如题,比如100点物理伤害,50点暴击伤害,人物本身有50%暴击伤害减免,50%物转元,最终受到伤害是怎么计算的,有请各位大神解惑,谢谢
作者: 豆芽的17173    时间: 2018-10-27 18:49
发表于 2018-10-27 18:24
其实不能这么算。
你可能被楼主的例子绕进去了。
自身减少受到的暴击伤害x%,只作用到对方的暴击伤害加成y ...

的确是 搞糊涂了

我居然忘了暴击本来就有伤害加成




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