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标题: 【科普】地图掉落机制 [打印本页]

作者: 羽想试试能改多长的ID    时间: 2018-10-26 03:38
标题: 【科普】地图掉落机制
本帖最后于  2019-3-28 13:44 编辑




地图掉落遵循三个规则,这里从优先度由高到低讲起。阿汤哥的锁图机制攻略:http://bbs.17173.com/thread-10997997-1-1.html



规则一:地图掉落遵循掉落物等规则。
所有物品的物品等级均遵循本规则,在地图等级为X的地图中,普通怪物掉落物等X的物品,魔法怪物掉落物等X+1的物品,稀有及传奇怪物掉落物等X+2的物品。
而地图遵循掉落物等规则但略有不同,在地图等级为X的地图中,普通怪物最高掉落物等X的物品,魔法及稀有怪物最高掉落物等X+1的物品,传奇怪物最高掉落物等X+2的物品。感谢宇小牧的修正。
举个例子:



在刷T5的秘密通道时,里面的普通怪物最高掉落T5图,稀有和魔法怪物最高掉落T6图,传奇怪物最高掉落T7图。



规则二:地图的掉落池内包含以下四种可能情况。
1、T1图。(无论是否开图。)
2、当前地图本身。(无论是否开图。)
3、与当前地图相邻的地图。(无论是否开图。)
4、所有已解锁的地图。(打过boss的地图就算已解锁,不需要完成额外目标。)

举个例子:



目前与T3恶念牢笼相邻的图有T2危城巷弄,T2隐晦牢狱,T4失序教院,T4城中广场。
可以看到2张T2图开了,而2张T4图没开。
那么,如果我刷T3恶念牢笼,可能会掉落的地图有:
1、T1图。
2、T3恶念牢笼。
3、T2危城巷弄,T2隐晦牢狱,T4失序教院,T4城中广场。
4、其他T5以下的开过的地图。(这里强调T5以下是因为规则一的优先级最高,其他掉落规则必需优先遵循规则一。)



3.2更新添加的掉落新规则:
未解锁的地图掉率是已解锁地图掉率的2倍。
主要是针对规则二的第3条。
记错了,这个是3.2的更新内容,已修正。
解释一下,就是说如果系统判定你掉落一张T5图,在符合规则一、规则二的前提下,有2/3机率会掉落没解锁的地图,1/3机率掉落已解锁的地图。
这条改动是为了开荒阶段更简单的开图。



规则三:额外目标累计奖励的影响。



把鼠标知道图鉴中的地图位置上,会看到各个地图对应的额外目标。
T1~T5,额外目标是在魔法稀有地图中击杀本地图中全部boss。
T6~T10,额外目标是在稀有地图中击杀本地图中全部boss。
T11~T16,额外目标是在腐化稀有地图中击杀本地图中全部boss。

每完成一张地图的额外目标,图鉴中间额外目标累计奖励会相应提高。



如图,完成87个额外目标后,奖励是有87%机率把掉落的地图提高1阶。
例如,我刷T5图,在击杀某个怪物后,系统决定给我掉一张T5图,但是由于额外目标累计奖励的存在,这张T5图会有87%机率升1阶,变成T6图。
但是要注意,额外目标奖励这个规则要同时遵循规则一和规则二,即在刷T5图时,无论额外目标奖励如何生效,在这张图中最高掉落T7图,且满足规则二的掉落池






特例:扎娜任务开出的地图。
扎娜任务开的地图仅遵循规则一与规则三。



感谢天の泠的提醒,这里说法有点问题。

仅受进图后右上角地图词缀处显示的掉落数量的影响,如图:



扎娜词缀、红门碎片、绿门碎片都有影响。

与人物的打宝属性和组队加成无关!





作者: 玩家U_138705857    时间: 2018-10-26 04:15
支持一个.
作者: 我@怕怕    时间: 2018-10-26 08:04
学无止境啊
作者: 大大的流放之旅    时间: 2018-10-26 08:27
boss偶尔有个别例外会掉+3的地图哦。
作者: 玩家U_131817244    时间: 2018-10-26 08:36
受教了
作者: 玩家U_138591631    时间: 2018-10-26 08:40
厉害了

作者: 喝酒id不见了    时间: 2018-10-26 08:46
仅受地图上物品掉落数量的影响,如图:

版主就这点问下 受不受6分仪影响 好比未鉴定地图物品掉落加30 还有超越家20 这个对地图掉落有影响么
作者: 玩家U_138278240    时间: 2018-10-26 08:54
最大的问题一直没人解释,第一个那就是,roll的概率怎么算的?是第一次roll所有数值随机相同几率吗?如果这样就算有各种掉落加成加等级,显然掉落曲线应该整体大部分是直线,但是事实是类似正态分布。第二个问题就是,结算的先后顺序,挺某大佬说,是先roll一个数,然后再看是不是金色魔法怪,再加图鉴,第三个,比如roll到14,是稀有怪掉的,地图图鉴又加一级,有人说超过16就会重新roll不知道是直接变成16还是重新roll啊,不知道大佬能不能解答,我翻了poewiki半天也没看到个解释。。
作者: 狼哥办哟    时间: 2018-10-26 08:59
来拿崇高
作者: 玩家U_138311708    时间: 2018-10-26 09:07
花了点时间学习了下,楼主用心了,但是意义何在呢

作者: 玩家U_138278240    时间: 2018-10-26 09:11
还有仅受地图掉落数量影响也不太准确,怪物群大小也一样啊,怪多了不是自然爆的多了
作者: 玩家U_138580827    时间: 2018-10-26 09:14
学习
作者: Junle2222    时间: 2018-10-26 09:16
谢谢分享(~ o ~)~zZ
作者: 天呀不要    时间: 2018-10-26 09:20
建议搞成置顶帖,不然一堆人跑来问,为毛我图签都开了一百多,还在出一级图
作者: 玩家U_138538654    时间: 2018-10-26 09:21
感谢科普!!
作者: 玩家U_119101409    时间: 2018-10-26 09:24
学习学习一下
作者: 玩家U_133318256    时间: 2018-10-26 09:26
然而机制作用并不是很大,一切还要看脸
作者: 玩家U_136804671    时间: 2018-10-26 09:36
有一张暗金图超越了楼主的理论,那就是欧霸的咒怨宝库,没错,就是他,可能很多人不知道这张图会莫名其妙的掉落t16!!!
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-10-26 09:41
感谢分享,说得相当详细,我收藏了以后遇到这种问题直接砸链接过去就ok了~

规则二里的“与当前地图相邻的地图。(无论是否开图。)”我觉得括号里应该改成(无论是否开图。但请注意掉落仍然需要满足规则一,所以如果这里相邻地图被塑成+5后的品阶,则可能你刷当前图无法掉落该相邻地图了,这是锁图可能需要应用的原理)
作者: 太知愁滋味    时间: 2018-10-26 09:50
谢谢
作者: 小胖睡觉_sbe    时间: 2018-10-26 10:06
话说zana词缀的数量也是算到地图掉落数量里的吧
作者: 陸七八    时间: 2018-10-26 10:13
高定了好多疑问!!!!
作者: 玩家U_111207667    时间: 2018-10-26 10:16
学习无止境    这掉落地图的知识 就够我学个半个月的
作者: 完全就看不懂    时间: 2018-10-26 10:17
感谢分享

作者: 神棍一般的男人    时间: 2018-10-26 10:18
本人自从在官方质疑过这个机制以后经过几天有记录式的尝试发现要掉落高一级地图,远不止楼主所说的那么简单。这堆语言就和官方游戏介绍没什么区别,最大影响掉落高级地图的机制你没提及。
作者: 玩家U_137559721    时间: 2018-10-26 10:18
谢谢大神
作者: 玩家U_138706257    时间: 2018-10-26 10:21
大神科普贴,拿去用了,谢谢分享
作者: 可乐。泡    时间: 2018-10-26 10:26
刷暗金地图欧霸T11,打小怪的时候掉落了一个T14的狼王图。+3都能掉额。
作者: 啊哈哈emm    时间: 2018-10-26 10:37
谢谢分享
作者: 我要流放    时间: 2018-10-26 10:38
也看脸啊,我经常90%的数量一个图都不掉
作者: FiveFireBallboom    时间: 2018-10-26 10:40
学习一下,现在在学怎么锁图中
作者: 玩家U_133097034    时间: 2018-10-26 10:53
学习了,谢谢分享
作者: 玩家U_136546953    时间: 2018-10-26 10:56
不错 加油
作者: 玩家U_128626708    时间: 2018-10-26 10:59
谢谢分享,收藏了
作者: 玩家U_138706371    时间: 2018-10-26 10:59
菜鸟学习到了~
作者: 玩家U_85695188    时间: 2018-10-26 11:00
谢谢分享
作者: 梦洄西厢    时间: 2018-10-26 11:18

感谢分享,详细好多。
作者: 玩家U_135386686    时间: 2018-10-26 11:19
学习了 谢谢
作者: 梦洄西厢    时间: 2018-10-26 11:19

感谢分享,详细好多。
作者: 玩家U_138706449    时间: 2018-10-26 11:23

学习学习,谢谢分享!!!!
作者: ⑤們の愛    时间: 2018-10-26 11:24
新知识,学习一下
作者: 随风0纷飞    时间: 2018-10-26 11:30
收藏学习   有些特列需要补充进去就完全了
作者: 阿汤哥丶1995    时间: 2018-10-26 11:43
本帖最后于  2018-10-26 12:18 编辑

那我顺便补充一下有关锁图的原理好了。很多人都好奇图怎么锁,为什么自己锁了图还是会断之类的问题。我单开一贴讲一下:http://bbs.17173.com/thread-10997997-1-1.html
作者: 2446778    时间: 2018-10-26 11:48
支持一下
作者: 玩家U_137118414    时间: 2018-10-26 12:02
钉子也贵了
作者: 策马特    时间: 2018-10-26 12:03
了解

作者: 玩家U_137073206    时间: 2018-10-26 12:10
感谢大佬分享
作者: 锤王波罗丁丁    时间: 2018-10-26 12:11
这个大约都知道了吧
作者: 玩家U_136703008    时间: 2018-10-26 12:14
哈哈哈哈 但是我还是觉得人物的血统决定出图率 我一个基友 哈哈哈哈哈 通关了 还一天天的断图 我这老是好多高级图 打不完
作者: 风想者    时间: 2018-10-26 12:23
长知识了!
作者: 玩家U_138572942    时间: 2018-10-26 12:24
学习到了,多谢分享
作者: 宇小牧    时间: 2018-10-26 13:00
貌似实际上只有头目能掉出+2地图等级,稀有无法掉落
作者: 玩家U_138662940    时间: 2018-10-26 13:29
了解了
作者: 玩家U_133534487    时间: 2018-10-26 13:30
感谢分享。。但我觉得还是看脸
作者: vista.wan    时间: 2018-10-26 13:30
塑过的地图,相邻是怎么算的?
作者: 玩家U_125288838    时间: 2018-10-26 13:37
谢谢分享,学习了。
作者: 大Win——    时间: 2018-10-26 13:40
这个必须支持
作者: 玩家U_117598909    时间: 2018-10-26 13:57
谢谢大佬科普~
作者: 健康向上-    时间: 2018-10-26 14:03
谢谢分享
作者: 迷糊的薄荷糖    时间: 2018-10-26 14:13
学习了~楼主辛苦!
作者: 黑阿呆2018    时间: 2018-10-26 14:16
上班没时间看,先回复下,到时候看
作者: 老米迷    时间: 2018-10-26 14:19
未解锁的几率是已解锁的两倍,这句话的意思不太明白。是原出图几率1倍,三分之一倍的已解锁,三分之二倍的未解锁。还是1倍的已解锁,二倍的未解锁。虽然感觉前者比较合理,还是问一下
作者: 羽想试试能改多长的ID    时间: 2018-10-26 14:34
发表于 2018-10-26 13:00
貌似实际上只有头目能掉出+2地图等级,稀有无法掉落

感谢修正,查了下wiki,确实这样。
作者: 羽想试试能改多长的ID    时间: 2018-10-26 15:11
发表于 2018-10-26 14:19
未解锁的几率是已解锁的两倍,这句话的意思不太明白。是原出图几率1倍,三分之一倍的已解锁,三分之二倍的 ...

前者。3.2的更新内容,前面记错了。
作者: 残影小贱    时间: 2018-10-26 15:20
大佬厉害
作者: 玩家U_137808963    时间: 2018-10-26 16:00
有些不明白的重要弄懂了。那锁图和这个不冲突嘛,锁了所有高一阶和同阶的,反而出图概率大
作者: 一剑开天门啊    时间: 2018-10-26 16:20
学习学习
作者: 玩家U_137785727    时间: 2018-10-26 16:33
感谢楼主的分享经验,刚开始的时候确实多了不少C去买图。现在有点数了但还是不能总结出这么系统的规则来。这个要收藏,感觉省了很多C
作者: 扶墙行者    时间: 2018-10-26 16:39
谢谢分享~
作者: 泰坦何时复活    时间: 2018-10-26 16:44
我有不同意见,我觉得地图自身的数量也不影响地图掉落

刷0数量10张白图
再刷10张金图,数量平均在70%,怪群平均在20%

实际掉落地图增加了20%左右,而不是增加了1.7*1.2=2.04

也就是说如果地图数量不影响地图掉落,那么金图应该只因为怪群增大而多掉20%
如果数量影响地图掉落,那么金图因为数量多掉了70%,又因为怪物数量多20%,两者还是叠乘关系,最终变成2.04倍。

当然我的样本比较小,扩大到100左右应该能够得出很明确的结论了。

而实际上140%+数量的地图,怪物变大50%以上,如果按照地图数量影响来算的话,该有2.4*1.5=3.6倍白图掉率了

3.6倍的提高,体感都会非常明显了。



作者: 红尘打滚儿    时间: 2018-10-26 17:00
先M再看~
作者: 玩家U_54596317    时间: 2018-10-26 17:12
会了,然后并不掉图给我~
作者: 玩家U_138036207    时间: 2018-10-26 17:22
感谢
作者: 玩家U_131548802    时间: 2018-10-26 17:23
感谢分享
作者: 玩家U_138663394    时间: 2018-10-26 18:13
谢谢分享
作者: 梦已隔江南    时间: 2018-10-26 18:19
其实主要还是看脸吧
作者: 玩家U_137110499    时间: 2018-10-26 18:23

谢谢
作者: 岁的南非的的    时间: 2018-10-26 18:31
学无止境啊
作者: 暗月微风80    时间: 2018-10-26 18:42
感谢,这个掉落机制比较复杂,文章深入浅出
作者: 天の泠    时间: 2018-10-26 19:14
也就是说,札娜词缀和红门碎片增加的数量不能影响地图掉率?
作者: 玩家U_138506802    时间: 2018-10-26 19:18
楼主真是厉害,感谢,辛苦了 ,
作者: 玩家U_138506802    时间: 2018-10-26 19:19
详细阅读了一遍,说得相当详细,我收藏了以后遇到这种问题直接砸链接过去就ok。再次感谢

作者: 贾枫鎏    时间: 2018-10-26 19:36
谢谢大佬
作者: 玩家U_138571951    时间: 2018-10-26 19:44
感谢分享,说得相当详细,
作者: 玩家U_128676317    时间: 2018-10-26 19:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 玩家U_17843237    时间: 2018-10-26 19:54
这个赛季很好打地图 因为有地心
作者: 羽想试试能改多长的ID    时间: 2018-10-26 20:04
发表于 2018-10-26 19:14
也就是说,札娜词缀和红门碎片增加的数量不能影响地图掉率?

影响,是我没说清楚,应该说成进图后右上角地图词缀处显示的掉落数量。
谢谢提醒
作者: 玩家U_118212249    时间: 2018-10-26 20:09
受教了,收藏了以便再看
作者: wer21312    时间: 2018-10-26 20:10
学习学习到了,下次记到继续学习!
作者: 岳麓山真君    时间: 2018-10-26 20:18
1.掉落数 2.怪物多少 3.看脸!!
作者: 玩家U_137075686    时间: 2018-10-26 20:29

厉害了
作者: 玩家U_81612296    时间: 2018-10-26 20:44
地图还好了 基本够用  矿坑出的多!
作者: 玩家U_138663790    时间: 2018-10-26 21:01
新人受教
作者: 玩家U_138708211    时间: 2018-10-26 21:10
学到了学到了
作者: 大家爱173    时间: 2018-10-26 21:20
学习了,谢谢分享
作者: 玩家U_112482350    时间: 2018-10-26 21:48
轻微的群二群翁砌请问
作者: 玩家U_138619965    时间: 2018-10-26 23:33
受教....
作者: 玩家U_106874791    时间: 2018-10-26 23:37
研究了机制,但是最后还是看脸啊。。。。
作者: 玩家U_138661334    时间: 2018-10-27 00:27
感谢分享
作者: 遗憾FM    时间: 2018-10-27 02:18
然而机制作用并不是很大,一切还要看脸




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