

发表于 2018-10-24 11:30
是相差,还是最低值。。。
发表于 2018-10-24 11:10
算比较详细了,不过我喜欢好看的人物
发表于 2018-10-24 11:24
属性为护甲和闪避两者取最低值每300点加百分之一的攻击伤害
闪转甲,闪都成零了怎么加百分比的攻击伤害? ...
发表于 2018-10-24 11:30
是相差,还是最低值。。。
发表于 2018-10-24 11:45
另外,除非是药侠无敌bd那种的,把物理、元素、混沌三种硬减伤(包括转化伤害类型为其他伤害类型后再硬减伤 ...
发表于 2018-10-24 11:43
感谢分享。
我一直很喜欢坦克bd,在巴哈姆特论坛也一直设置着关键字为“坦克”、“MT”,留意着这种帖子。
...

发表于 2018-10-24 11:59
在物理减伤够高的情况下
再用索伏头 受伤物转火 其实很亏的
发表于 2018-10-24 11:54
最低值,但是一旦闪转甲,就只有护甲了 ,所以他会直接选择护甲作为最低值 ...
发表于 2018-10-24 12:01
护甲只是作为一个增伤手段,而不是减伤,减伤当然也有,但我从未去考虑那一点点减伤,微乎其微。减伤我采 ...
发表于 2018-10-24 11:53
闪转甲是不存在闪避这一属性数值了,你可以查看面板 就只存在护甲属性了,所以加成也只会算护甲的 ...
发表于 2018-10-24 13:36
恒毅意志?增不了,闪转甲后你的闪避值是0,取两者最低值那就是取闪避值0。 ...
发表于 2018-10-24 13:38
另外,别太高估双持尼布洛克锤带来的击中元素伤害减免,这点提升其实被它的负面词缀完爆了,那负面词缀是持 ...
发表于 2018-10-24 13:21
腰带最好是瓦出耐力球+1???
发表于 2018-10-24 12:45
勇士+护体 物理免疫很高了 主要是元素 元素有穿透 挖矿的时候
发表于 2018-10-24 14:07
本人亲自试验过 闪转甲后所有闪避按照闪+甲的数值给予护甲值,所以恒毅意志的取最低值直接取护甲。 ...
发表于 2018-10-24 14:35
不可能吧,我记得刚下来这腰带时国际服就有测试了,根本不是这样,闪转甲后闪避就按0的。刚刚用pob测试也 ...

发表于 2018-10-24 14:47
其实从逻辑上考虑,估计也不会这么夸张的,应该不会有这种机制。
六万护甲的勇士或者守护者是很常见的,一 ...
发表于 2018-10-24 14:39
点之前,护甲值比闪避值低,按护甲值增伤的。
点之后,闪避值不显示了,实际为0,因此按其增伤0。
最终导 ...
发表于 2018-10-24 13:38
另外,别太高估双持尼布洛克锤带来的击中元素伤害减免,这点提升其实被它的负面词缀完爆了,那负面词缀是持 ...
发表于 2018-10-24 14:17
是的,不然耐力球达不到10球
发表于 2018-10-24 15:16
3.4已经改了 现在自伤效果减半了 8球只有3200了
发表于 2018-10-24 15:49
双持啊。
发表于 2018-10-24 15:51
是啊双持 也是3200啊
现在每个球只有200伤害了
发表于 2018-10-24 11:10
算比较详细了,不过我喜欢好看的人物
发表于 2018-10-24 11:41
護甲與閃避值兩者較低的數值每 300 點增加 1% 攻擊傷害
當使用近戰傷害暈眩敵人時,有 (14–20)% 機率獲 ...
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