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标题: 感电的基础增加承受伤数值是多少? [打印本页]

作者: 生来有罪    时间: 2018-10-12 13:00
标题: 感电的基础增加承受伤数值是多少?
本帖最后于  2018-10-12 13:33 编辑

以前是50%,改版后一直不知道具体的。
不知道现在堆感电效果是否值得

假如我堆了200%感电效果,是否会让感电增伤超过50%?

如果有具体的计算方法,请告知我下




作者: 生来有罪    时间: 2018-10-12 13:20
自顶一下
作者: 玩家U_133572222    时间: 2018-10-12 13:28
本帖最后于  2018-10-12 13:32 编辑

改了。还请大佬们具体解释下。我也想问问。

现在改为暴击或触发几率后固定感电4秒。
感电效果根据伤害值门槛计算为0%-xxx%。低于10%效果直接为无感电,高于50%,同一限定为50%。所以效果为10-50%。
门槛值记不得了。
元素使升华可以让感电至少效果为20%,贵族为至少10%效果,无视最低感电伤害门槛。
电水感电效果为10%,塑界盾牌、瓦尔闪电陷阱感电效果为20%。


冰缓也改了,固定冰缓4秒。低于最低效果为无冰缓,高于最高效果为直接冰冻还是冰缓多少记不得了。
元素使升华冰缓有至少效果,无视门槛。

现在触发感电比原来困难了,效果也变低了。除了元素使堆感电效果收益不大。比如本来效果为20%,增加10%效果,也只是22%效果。而元素使升华强制感电,现有元素使的三捷元素大宝剑奉献之路,配合无情这个辅助技能石,妥妥全程50%感电效果覆盖,增加10%,有55%效果。


作者: 生来有罪    时间: 2018-10-12 14:04
@夜光棉毛裤
毛裤大神帮解释下。
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-10-12 15:21
发表于 2018-10-12 13:28
改了。还请大佬们具体解释下。我也想问问。

现在改为暴击或触发几率后固定感电4秒。

现在改了的,击中型的感电时间是2秒,还有是低于1%效果直接为无感电,也就是范围会是1-50%。
而低于增伤1%效果的则不感电,这就是门槛。如果是在默认不撑感电效果加成的情况下,也就是相当于要单次电伤打掉对方最大血量的0.02%才行。

截取编年史里的更新日志:

冰缓和感电效果调整:
冰缓的效果不再是固定值。现在冰缓会根据该次造成的冰冷伤害缓速敌人2秒。只有冰冷伤害的一击若减少敌人的生命10%,将会使该敌人缓速 30% 持续 2 秒,效果随著该次造成伤害的减少而递减,没有冰冷伤害等於没有冰缓效果。
相似的,感电现在不再固定增加怪物受到的伤害。现在,感电使敌人受到更多伤害的效果会根据该次造成的闪电伤害而定,持续 2 秒。只有闪电伤害的一击若减少敌人的生命10%,将会使该敌人接下来 2 秒内所受伤害增加 50%,效果随著该次造成伤害的减少而递减直至 0%。感电还是必须透过暴击或者感电机率才能够造成。
「增加感电效果」和「增加冰缓效果」相关词缀会使感电或冰缓的效果提升,直至最高限制。换句话说,若一位玩家有增加 100% 冰缓效果,他只须要对敌人造成 5% 最大生命值的冰冷伤害就能够达到最高 30% 缓速的效果。持续增加冰缓效果不会使怪物更慢,但会使达到 30% 缓速的伤害门槛降低。
冰缓地面提供固定 10% 缓速效果。
感电地面提供固定增加 20% 承受伤害。
其他非击中造成的冰缓和感电效果,除非特别标示,否则皆提供固定 10% 缓速效果和增加 20% 承受伤害。
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-10-12 15:22
关于普通的击中型感电的门槛,请看poewiki:
The base duration of shock is 2 seconds and the damage increase scales relative to the amount of Lightning damage dealt to the enemy's maximum life. Increased damage from shock is capped at 50% at 10% of the target's maximum life dealt by Lightning damage, scaling down to 0% at no damage. Hits below the minimum threshold of 1% effect are discarded,[1] effectively requiring a hit of 0.2% enemy maximum life.
也就是要达到至少触发1%感电增伤出来,在你不撑感电效果加成的情况下,是需要单次电伤打掉敌方0.2%最大血量的。这就是新门槛。比起之前的单次打掉5%,门槛降低了非常多了。这改动让“感电时增伤”之类的按感电状态触发特效实用多了,GGG也特意为此改动出了些感电装备。
同理,在不撑冰缓效果加成的情况下,是需要单次冰伤打掉敌方0.33%最大血量才能出来冰缓。
作者: 生来有罪    时间: 2018-10-12 20:06
发表于 2018-10-12 15:21
现在改了的,击中型的感电时间是2秒,还有是低于1%效果直接为无感电,也就是范围会是1-50%。
而低于增伤1 ...

那如果不堆暴,也不堆感电几率
单纯靠电水感电的话,堆的感电效果也是跟这个10%无关的,是吧?
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-10-12 21:12
发表于 2018-10-12 20:06
那如果不堆暴,也不堆感电几率
单纯靠电水感电的话,堆的感电效果也是跟这个10%无关的,是吧? ...

看这个:
其他非击中造成的冰缓和感电效果,除非特别标示,否则皆提供固定 10% 缓速效果和增加 20% 承受伤害。

而电水上面是写明了的,对敌人10%,对自己50%。
作者: wushko    时间: 2018-10-18 22:24
发表于 2018-10-12 13:28
改了。还请大佬们具体解释下。我也想问问。

现在改为暴击或触发几率后固定感电4秒。

你说“无视最低感电伤害门槛”,就是只造成1点闪电伤害也能电感?是这样吗
作者: 玩家U_133572222    时间: 2018-10-19 00:47
发表于 2018-10-18 22:24
你说“无视最低感电伤害门槛”,就是只造成1点闪电伤害也能电感?是这样吗 ...

元素使和贵族是这样的,只要暴击或触发感电几率。
作者: wushko    时间: 2018-10-19 14:05
发表于 2018-10-19 00:47
元素使和贵族是这样的,只要暴击或触发感电几率。

好的,谢谢
作者: ldp525452    时间: 2020-10-15 20:42
发表于 2018-10-12 15:22
关于普通的击中型感电的门槛,请看poewiki:
The base duration of shock is 2 seconds and the damage inc ...

那塑星大剑造成的物理感电,没有电伤害,这个感电还有伤害加成吗?




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