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标题: 受伤释放,是否一定要受到击中技能才能触发? [打印本页]

作者: 玩家U_137051387    时间: 2018-10-10 17:07
标题: 受伤释放,是否一定要受到击中技能才能触发?
本帖最后于  2018-10-10 17:09 编辑

1.例如在持续物理伤害的地面上,受伤释放能触发么?(受伤释放的等级足够释放技能)
2.晕眩门槛是按最终受到物理伤来算的吧?如果药侠100%受到物理击中伤害转元素,应该就不会再被晕眩了吧?那么防晕机制并不需要?


作者: 玩家U_125936097    时间: 2018-10-10 17:30
持续的不行,一次伤害超过技能等级的血量就会触发,不知道对不对。
作者: 烎焁苂    时间: 2018-10-10 17:47
持续伤害不能触发眩晕
不论物理还是元素 只要是击中伤害 达到眩晕门槛 都能触发晕眩效果
作者: 爱吃包子的猪    时间: 2018-10-10 18:09
受伤的点数达到就可以出发  宝石上有写   毒好像不行
作者: 挥手间的风    时间: 2018-10-10 18:14
这个好像是翻译的问题,我有段时间研究受伤自释放技能的套路,实验过很多会让自己受伤的装备,有的可以有的不行,应该是要击中效果的才可以触发。
作者: conankyo    时间: 2018-10-10 18:26
反正正火烧自己不行
作者: 简约GGGG    时间: 2018-10-10 18:32
技能不是有说明么 受到XXX伤害释放
作者: 玩家U_138657619    时间: 2018-10-10 18:39
应该是
作者: 玩家U_137051387    时间: 2018-10-10 20:03
大家意见都不一致啊

@ 夜光棉毛裤
呼叫毛裤大大
作者: TTMisa    时间: 2018-10-10 20:08
我记得以前有个娱乐BD是一直x键切换两套装备,触发受伤释放的技能的~
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-10-10 20:09
受伤释放得是按实际受到的击中伤害来算,持续伤害不能触发它。
眩晕是按你实际受到的单次击中伤害跟你的血量上限去对比计算几率,这击中伤害是不分类型的,只要都是这一击当中的,任何类型都可以参与造成眩晕,因此只需要分开计算各伤害类型减伤,最终得到的各类实际伤害值加一起来算眩晕即可。
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-10-10 20:11
所以即使是受伤百分百转元素了,如果它扣掉元素抗性后最终造成的元素伤害对比你血量来说还是相对很高,那仍然能晕你的。
作者: 玩家U_137051387    时间: 2018-10-10 22:06
本帖最后于  2018-10-10 22:12 编辑
发表于 2018-10-10 20:11
所以即使是受伤百分百转元素了,如果它扣掉元素抗性后最终造成的元素伤害对比你血量来说还是相对很高,那仍 ...

谢谢毛裤大大,刚刚仔细看清楚你的回复想通了
作者: 玩家U_133572222    时间: 2018-10-10 22:43
1、的确必须得有击中才能触发,要不然自带的鲜血狂怒的持续物理伤害自动触发受伤释放不朽怒嚎就很奇怪了。
2、晕眩效果不绑定物理伤害,元素伤害都可以的。

3、楼主脑洞很奇怪啊!!!和我有一比,你说的这些其实可以去自己去实践的。
作者: 45爱你    时间: 2018-10-10 23:18
你被怪物打到受伤到一定的血量就施放
作者: 天地࿂无用    时间: 2018-10-10 23:47
只要是怪造成的一定伤害就可以触发吧?




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