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标题: 建议A大和173版主公布汉化制作的流程工具和经验,让我们也 [打印本页]

作者: 熊猫仙子我    时间: 2018-9-22 11:11
标题: 建议A大和173版主公布汉化制作的流程工具和经验,让我们也
让我们这些其他一大群有汉化能力,有翻译能力的人也能够制作汉化,发布汉化,否则一旦某些情况发生,ACMOS个人情况,或者其他不可抗力发生,都会导致汉化停更。
建议173版主组织公布或者研究汉化制作工具或者教程,让所有有能力的人都能参与汉化,自然ACMOS的个人压力就减轻了


作者: 容我吃桶饭    时间: 2018-9-22 11:12
能出个 巴哈一样的软件就完美了
作者: 玩家U_138602690    时间: 2018-9-22 11:13

作者: endlessroad365    时间: 2018-9-22 11:22
这个建议必须回复支持一下 ,  不可抗力太多了。  万一某天A大afk了我们还在呢
作者: 熊猫仙子我    时间: 2018-9-22 16:22
发表于 2018-9-22 11:22
这个建议必须回复支持一下 ,  不可抗力太多了。  万一某天A大afk了我们还在呢 ...

对啊
作者: CheshireJack    时间: 2018-9-22 16:29
听说巴哈那边的中文化停止更新了
作者: 叔伯Jimmy    时间: 2018-9-22 17:18
A大的ID打错了,尴尬的一批
作者: 玩家U_122411208    时间: 2018-9-22 18:29
人一多汉化的就乱七八糟了吧
作者: 玩家U_138517815    时间: 2018-9-22 18:38
我也是这么想的,可惜我一点都不会
作者: 玩家U_137149426    时间: 2018-9-22 18:42
支持,不知道可行性如何
作者: 若丶紫鸢    时间: 2018-9-22 18:46
这个必须支持一下
作者: 地雷小场    时间: 2018-9-22 19:32
全英文的。。要自己去开源跟官方sdk里看。。。叫人家把这东西汉化不可能。懂的人自然会去看英文。。因为要想会不是简单的用傻瓜软件。而是注重。ggg公开资料里的每一个点。。。。不想看英文的老实的用。。除非有像a大这样的大师帮我们搞这软件才行。。因为工作量不小。维护量大。所以他们操作就好。。工作很累了。。。
作者: 熊猫仙子我    时间: 2018-9-22 23:45
发表于 2018-9-22 19:32
全英文的。。要自己去开源跟官方sdk里看。。。叫人家把这东西汉化不可能。懂的人自然会去看英文。。因为要 ...

哦 很麻烦么
作者: 梦魇5858    时间: 2018-9-23 10:15
不知道a大高不高兴公布
作者: 亚瑞特之面纱    时间: 2018-9-23 11:13
想法是好的,还是支持一下!
作者: 打滚的肉球    时间: 2018-9-23 11:22
想法不错 就怕有人加木马 感觉还是大家信得过的大师来制作发布比较省心
作者: 玩家U_138606234    时间: 2018-9-23 11:38
发表于 2018-9-22 11:12
能出个 巴哈一样的软件就完美了

巴哈那個大大真的非常厲害..
自動更新
作者: sartheay    时间: 2018-9-23 13:07
感觉学英语更快,还不用去学编程
作者: 玩家U_138612278    时间: 2018-9-26 20:49

崇高石
作者: 起个名字有啥用    时间: 2018-10-1 11:31
这个工作还是希望能培养一些后继者比较好
作者: 任我展翅飞    时间: 2018-10-8 23:58
有么在线版本的pob...
作者: 未芈哶    时间: 2018-10-9 00:43
汉化没有你想的那么简单的,根据软件开发平台的不同对编程能力的需求也不同,而且需要花大量的时间还没有收入,不是一般人能干的。
作者: 玩家U_84211250    时间: 2018-11-15 23:14
有些事情人多了反而麻烦
作者: 福子啊    时间: 2018-11-16 08:07
A可能不会同意,之前有个伙计自己改了下也提前说明基于A大基础做的功能补丁确定很漂亮前缀后缀直接彩色标的前 后,但是A大回帖训了那个兄弟一场还把那个兄弟给封了,以此类推够呛能分享!
作者: 长安饕餮    时间: 2018-11-16 08:47
人多了 值得信任的就少了
作者: 血花飘香    时间: 2018-11-16 08:56
发表于 2018-11-16 08:07
A可能不会同意,之前有个伙计自己改了下也提前说明基于A大基础做的功能补丁确定很漂亮前缀后缀直接彩色标的 ...

封了,这么真实的吗。。
作者: 别吃我的鱼    时间: 2018-11-16 09:00
本帖最后于  2018-11-16 09:01 编辑
发表于 2018-11-16 08:07
A可能不会同意,之前有个伙计自己改了下也提前说明基于A大基础做的功能补丁确定很漂亮前缀后缀直接彩色标的 ...

这么牛皮的?
作者: 名城苏州大米    时间: 2018-11-16 09:01
开源了 说不定有很多 排版高手可以优化的更好????
作者: 黑铁刀8942    时间: 2018-11-16 10:21
我只有跟着呼喝两声了,翻译软件全不懂
作者: 玩家U_138773708    时间: 2018-11-16 10:29
估计会有奖励机制鼓励汉化者吧,所以我们就不添乱了
作者: 林间难诉    时间: 2018-11-16 10:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 落樱冰焚    时间: 2018-11-16 11:06
这个必须支持一波
作者: Sunnnny931    时间: 2018-11-16 11:10
还好我稍微懂点英语。。。开区的时候应该没问题,毕竟剧情千篇一律
作者: 菜农大棚种菜    时间: 2018-11-16 11:18
A大 估计不愿意公布吧,毕竟自己的心血。
作者: lucifering000    时间: 2018-11-16 11:28
很多人不缺的是技术,缺的是持之以恒(这个可能需要连续更新几个赛季的汉化来获得不错的口碑)。

如果有兴趣,对编程也拿手(C#),可以考虑试试这个:

https://github.com/lucifering/libggpk

这个工具里面整合了很多工具的源码,LibDat是解析ggpk的关键(另外里面的xml对dat的定义是旧的,新的可以去pypoe里面找找(这个:https://github.com/OmegaK2/PyPoE ... tion/data/stable.py) 然后转换成对应的xml)

其中的PoeStrings是常用的汉化工具 ,直接调用LibDat的功能,里面关于xml对dat的定义也是旧的,新的可以去pypoe里面找找(这个:https://github.com/OmegaK2/PyPoE ... tion/data/stable.py) ,然后转换成对应的xml。
就可以正常解析dat文件了。
(每次改版dat结构很大可能发生变化,所以你得对xml和dat结构定义比较熟悉,要不然GGG更新工具就用不了了)


最后,PoeStrings是基于字典的,可以考虑自己写个程序调用国服客户端(需要熟读LibDat项目),生成国服版的字典作为基础。
然后花费大量的时间去慢慢积累。经过几个赛季的积累应该就能有个自己特色的汉化。




作者: 黑暗中老鼠屎    时间: 2018-12-21 23:24
本帖最后于  2018-12-23 10:43 编辑
发表于 2018-11-16 11:28
很多人不缺的是技术,缺的是持之以恒(这个可能需要连续更新几个赛季的汉化来获得不错的口碑)。

如果有兴 ...

版大,我照你的帖子指点,只能读取32位的dat文件,所以做出来的补丁只能在32位的游戏里用,64位游戏.dat64的应该怎么才能让poestring或VisualGppk能读取啊,希望大大百忙中能指点一下
12月23日:版大怪我,其实你已经讲的很清楚了,我今天照你的办法已经可以读取dat64的档案了,打扰啦

作者: 玩家U_138850969    时间: 2018-12-21 23:26
没有编程基础看了也没用啊
作者: 爱吃冰糖橙    时间: 2018-12-21 23:32
说的对啊,会的人多了,最好有个论坛的制作组帮助A大分担工作量啊
作者: 玩家U_138830472    时间: 2018-12-21 23:37
我觉得不行,假如让我弄 弄好了你敢安装嘛
作者: 拉开距离就离开    时间: 2018-12-21 23:40
人多力量大哈
作者: 玩家U_25506690    时间: 2018-12-22 00:25
人多力量大,是要帮忙支持下的
作者: Ppwitch    时间: 2018-12-22 00:26
可以的,让更多人的不习
作者: Song丶陌陌    时间: 2018-12-22 00:28
能不能把所有的补丁都合在一起啊,打来打去的好麻烦的说,萌新扶不住啊
作者: 523feel    时间: 2018-12-22 00:30
我之前看过官方文档,写的也挺详细的,如果只是汉化或补丁,不一定非要c#,而且有现成的工具。不过有些接口过时了,有些接口不适合国服。如果你是个人,或者不是有钱有闲的。劝你还是不要在这个上面下功夫了。就算你有这个功夫,有这个能力,有这个团队了。没有平台,你做出来都没有人知道,更别说用了。




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