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标题: 元打爱好者必读:元素打击触发元素之相的重大bug的解决方案 [打印本页]

作者: 老王来了不    时间: 2018-9-18 08:42
标题: 元打爱好者必读:元素打击触发元素之相的重大bug的解决方案
本帖最后于  2018-9-18 08:56 编辑

由于纯火化元素打击削弱,想尝试新的选择。元打字面描述中,连续两次攻击不会发出相同元素,非常适合EE,但实战经常发出相同元素的攻击,导致EE失效。在版上查了相关帖子,发现一个奇怪的现象:有些人遇到这个bug,有些人没有遇到这个bug。找了两台机器测试了一下,确实发现有一台有问题,有一台没问题。经过对比,怀疑问题出现在“连接模式上”,最终得到验证。

在菜单“设定”中寻找连接模式, 设置为“同步模式”,不会出现bug,设置为“预测”,会出现bug。

我反复验证是没问题的,有没大佬能帮忙验证一下,如果确实是bug,看看没有渠道反馈给官方。



作者: FattyMoney    时间: 2018-9-18 08:48
这个厉害了,楼主有心人,这都能找到原因!
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-9-18 09:14
感谢分享!原来原因在这里啊!
可惜我网渣,开同步模式比较卡。。。目前还是没法玩好元打+EE了。
作者: 玩家U_136831757    时间: 2018-9-18 09:22
EE咋整元打,楼主有思路没?没了转化的冰点伤和电点伤,火伤上不去,更难感电了,不好提高啊。
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-9-18 09:28
现在想想估计就是这问题了。
最早我是在国际服时用同步+vpn玩的,那时候听说有这bug还纳闷为啥我没遇到,后来在国服玩用的预测模式,就自己遇到了,没多想还以为是国际服时没留意。
作者: 老王来了不    时间: 2018-9-18 09:40
发表于 2018-9-18 09:22
EE咋整元打,楼主有思路没?没了转化的冰点伤和电点伤,火伤上不去,更难感电了,不好提高啊。 ...

其实不用转,直接用3元素打就可以,感电冰缓自带,就是辅助技能石要换
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-9-18 10:10
发表于 2018-9-18 10:05
能麻烦大佬具体说一下元素之相吗?一次攻击或法术中带三种元素有人说是debuff会加全抗25,真的是这样吗?这 ...

是的。
触发条件是根据所受伤害中的元素伤害类型,有的那种类型就会提抗,没有的就降抗。
所以:
火打上去→提火炕25降冰电抗50
火冰打上去→提火冰抗25降电抗50
火冰电打上去→提火冰电抗25
诸如此类。
按照实际造成的伤害来定的,所以你输出时经过几道转化是不管的,只管最终输出的是啥。
作者: 勇士天天团他    时间: 2018-9-18 10:22
感谢

作者: 玩家U_136831757    时间: 2018-9-18 10:26
发表于 2018-9-18 09:40
其实不用转,直接用3元素打就可以,感电冰缓自带,就是辅助技能石要换

点伤低了,很难到感电门槛啊,这才是最难受的。或者把冰给转了屏蔽掉,带燃焰?电点伤还是上不去,好纠结。
作者: 玩家U_138583643    时间: 2018-9-18 10:44
发表于 2018-9-18 10:10
是的。
触发条件是根据所受伤害中的元素伤害类型,有的那种类型就会提抗,没有的就降抗。
所以:

大佬,现3.4版本转成单元素好些还是元素ee好?目前我用自己用的bd是双元素ee,刚过完剧情,打boss有些乏力
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-9-18 10:48
发表于 2018-9-18 10:44
大佬,现3.4版本转成单元素好些还是元素ee好?目前我用自己用的bd是双元素ee,刚过完剧情,打boss有些乏 ...

这版本我没玩,不过据说虽然是砍了一刀,但还是单元素搭配转化效果比较好。
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-9-18 10:50
发表于 2018-9-18 10:46
谢谢毛裤大佬~这个好像是改版后才是这样了吧。感觉好无爱啊。

没啊,一直是这样的。
元素之相作用到击中伤害上,新的击中伤害会覆盖原效果。击中伤害中含有的元素类型会提抗,只提一次;击中伤害中没有的元素类型会降抗,只降一次。点先祖契约双图腾没伤害了就没法触发元素之相。
作者: 老王来了不    时间: 2018-9-18 10:54
发表于 2018-9-18 10:26
点伤低了,很难到感电门槛啊,这才是最难受的。或者把冰给转了屏蔽掉,带燃焰?电点伤还是上不去,好纠结 ...

相比之前火化的高点伤,感电效果是要差不少,但要是不追求50%的极限感电伤,达到基础门槛不难呀。门槛似乎是怪物总生命的0.2%。
作者: 玩家U_138583643    时间: 2018-9-18 10:55
发表于 2018-9-18 10:48
这版本我没玩,不过据说虽然是砍了一刀,但还是单元素搭配转化效果比较好。 ...

大佬,现3.4版本转成单元素好些还是元素ee好?目前我用自己用的bd是双元素ee,刚过完剧情,打boss有些乏力
作者: 老王来了不    时间: 2018-9-18 10:58
发表于 2018-9-18 10:50
没啊,一直是这样的。
元素之相作用到击中伤害上,新的击中伤害会覆盖原效果。击中伤害中含有的元素类型会 ...

我是这么想的,打小怪碾压不考虑,打boss的时候,降抗50%收益很大,比如岳父的40%抗性降到-10%,实际收益达到80%more。然后放弃寒冰转烈焰换一个more更多的比如急冻之类的,最终伤害和火化有距离但相差不太远。
但带来的收益也不少,首先节约火化的天赋和装备,其次不用2个门槛珠宝,第三是感电、冰缓覆盖更容易,所以实际打起来没准会更顺畅。
作者: 玩家U_138583643    时间: 2018-9-18 10:59
发表于 2018-9-18 10:48
这版本我没玩,不过据说虽然是砍了一刀,但还是单元素搭配转化效果比较好。 ...

嗯,谢谢!
作者: 玩家U_138339853    时间: 2018-9-18 11:39
我也觉得单元素比较好,点伤好堆,百分比好堆,抗性穿透好堆,连天赋都知道哪些应该点 哪些不用点,比如女巫上面的火圈既可以拿火伤又可以拿抗穿,还有女巫到刺客的冰加火的圈,但是你三元素走这些就几乎没用了,所以我觉得三元素仅停留在初期,到了后期,大后期还是火元打厉害
作者: 老王来了不    时间: 2018-9-18 11:48
发表于 2018-9-18 11:14
给boss减抗的确是收益很大,只是,人家单元素的直接就能专注于撑穿抗来减抗的啊,跟你双元素的不好撑穿抗 ...

已经通过EE降到-10%了,感觉再堆穿抗收益不高,边际收益递签,是不是可以不用堆穿抗了?之前的build大多数在技能石上放了一个火穿,用EE的话换成满血伤害之类,收益还更高一些吧.  而且你说的深渊衣服也是个方案,配了深渊衣服就更不用考虑穿抗了。

我还是配置下POB吧,总感觉火化削弱之后用EE会更好,当然火化削弱前就不用讨论了
作者: 血色浪漫★    时间: 2018-9-18 12:03
这赛季元素打击应该怎么玩????
作者: kind_of_a_star    时间: 2018-9-18 12:11
已加入bug修复内容……
作者: 玩家U_136831757    时间: 2018-9-18 13:57
发表于 2018-9-18 11:55
嗯,不用了。如果有不影响more输出资源的穿抗资源还可以撑,没有就算了吧。 ...

毛裤大大,4红球,不朽连持续延长,放在用弓攻击,有25%的几率释放插槽内法术的头里,可以保持全程不朽不?还是要看攻速么?
作者: 玩家U_137202971    时间: 2018-9-18 14:58
发表于 2018-9-18 13:57
毛裤大大,4红球,不朽连持续延长,放在用弓攻击,有25%的几率释放插槽内法术的头里,可以保持全程不朽不 ...

之前有个帖子讨论过,但攻速要够快才能无限不朽
作者: 玩家U_136831757    时间: 2018-9-18 15:07
发表于 2018-9-18 11:48
已经通过EE降到-10%了,感觉再堆穿抗收益不高,边际收益递签,是不是可以不用堆穿抗了?之前的build大多 ...

感觉还是火元打要好一些,EE流单次伤害差不少啊。
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-9-18 16:48
发表于 2018-9-18 13:57
毛裤大大,4红球,不朽连持续延长,放在用弓攻击,有25%的几率释放插槽内法术的头里,可以保持全程不朽不 ...

主要得看得红球频率,能稳定得红球就好说。
作者: 兜里有糖的老头    时间: 2018-9-18 17:12
单转给力......相当于每次攻击是之前的2.2倍吧
作者: 老王来了不    时间: 2018-9-18 17:26
发表于 2018-9-18 15:07
感觉还是火元打要好一些,EE流单次伤害差不少啊。

如果是火花削弱前,必然是火化更好,每hit近似3倍

如果火花削弱后,如果还是全转火,每hit近似不到2倍,似乎是1.8到1.9的样子,同时寒冰转烈焰的收益变小了很多,基本上浪费了1L。

而如果不用火化,每hit是1,但元素之相有50%(小怪)到 80%(boss)的提升(假设不用穿透)。考虑到寒冰转烈焰可以换成别的大概40%more的一连,所以实际上伤害可能还要高。
再加上门槛珠宝、天赋位可以节约下来,还有一些隐性收益。

所以我觉得最终两个方案应该是相差不大的。

另外,从官方的角度来看,元素打击是非常适合EE的,但大家都跑去玩火化了,所以3.4的调整,应该是鼓励大家更多的用EE才对。所以我才想试一下这个方向

作者: 老王来了不    时间: 2018-9-18 17:26
发表于 2018-9-18 17:12
单转给力......相当于每次攻击是之前的2.2倍吧

现在应该做不到2.2倍吧?
作者: 大健康合法的框架    时间: 2018-9-18 17:28
心细的人可爱
作者: 玩家U_136831757    时间: 2018-9-18 18:05
发表于 2018-9-18 17:26
如果是火花削弱前,必然是火化更好,每hit近似3倍

如果火花削弱后,如果还是全转火,每hit近似不到2倍, ...

问题是元打靠的不是多次HIT,而是单次HIT的高伤害,不把其他的点伤转换了,单次攻击始终不上不下,达不到感电的最高效果。堆高攻速就只有舍弃打脸弓,100的MORE又没了,其他装备堆攻速成本太高,项链的火焰感电也没存在意义了。
作者: 老王来了不    时间: 2018-9-18 18:31
发表于 2018-9-18 18:05
问题是元打靠的不是多次HIT,而是单次HIT的高伤害,不把其他的点伤转换了,单次攻击始终不上不下,达不到 ...

你没看明白,我的意思是,算下来单次hit和弱化后的火化是相差不大的。
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-9-18 20:01
发表于 2018-9-18 16:48
谢谢,但是我一直没办法正确理解这个天赋。要怎么触发。

基本上,只能用于正火等无击中技能、触发流(暴击时释放、雷锤等)、元素打击、召唤,这些bd上面。
其他的主动技能你很难维持第一发击中和第二发击中不同伤害类型,有那手动放俩技能的时间,不如安心撑输出频率。
作者: 一只聪明喵    时间: 2018-9-18 21:42
=。=可是我国际服开同步却有这种BUG啊...当然我是三元素的时候,会出现两次的相同元素。
作者: 老王来了不    时间: 2018-9-18 23:27
发表于 2018-9-18 21:42
=。=可是我国际服开同步却有这种BUG啊...当然我是三元素的时候,会出现两次的相同元素。 ...

是吗?再仔细看看,我在国服同步是没有bug了,预测必然会有
作者: 老王来了不    时间: 2018-9-19 10:22
发表于 2018-9-18 18:05
问题是元打靠的不是多次HIT,而是单次HIT的高伤害,不把其他的点伤转换了,单次攻击始终不上不下,达不到 ...

今天我用pob模拟了一下,

如果用火化打击,用冰狱头(+4),几率点燃、武器元素伤害、火穿,
对比 用ee的, 武器元素伤害,满血物理伤害,赋予,急冻,零点射击(或者用投射物减速) 6L, EE减抗,确实伤害差不多。

EE的好处就是天赋节约点数,此外获得元素异常状态更容易,不需要特殊装备(苦难项链)或技能(冰甲)支持,配装更灵活点。
总之,综合来看EE版本的元打是可玩的,

作者: 玩家U_136831757    时间: 2018-9-19 21:47
发表于 2018-9-19 10:22
今天我用pob模拟了一下,

如果用火化打击,用冰狱头(+4),几率点燃、武器元素伤害、火穿,

真要EE,还不如把电转冰了,火不管,头用精华点30%MORE的塑界头,头的技能要急冻。那样火伤跟冰伤伤害持平,输出更稳定,不然冰伤太低拖后腿。这个思路才跟火元打差距不大好吧?
作者: 老王来了不    时间: 2018-9-19 23:44
本帖最后于  2018-9-19 23:46 编辑
发表于 2018-9-19 21:32
你把冰狱头连上满血和急冻看看,不要点燃和火穿,还有零点射击也点上,怪物在近距离范围内,范围设0,把 ...


一起回吧,多讨论是好的,碰撞才有火花嘛。

几率点燃火穿收益和满血伤害急冻相差不大的,只是一个作用于火元打,比较稳定,一个作用于全局,多点条件,实际上可以互相替代。至于零点射击打脸弓,两种打法都能用,没必要讨论,只考虑不同的就行了。

后面那种屏蔽一种元素的打法当然也是可以的,但我觉得收益最大的应该是屏蔽冰。

我自己是用pob模拟过的,总得说来是很接近的,火化极端情况要强点毕竟有那个灰烬缠身的收益
作者: 老王来了不    时间: 2018-9-19 23:49
发表于 2018-9-19 21:32
你把冰狱头连上满血和急冻看看,不要点燃和火穿,还有零点射击也点上,怪物在近距离范围内,范围设0,把 ...

而且有个前提是打岳父和异界守卫,这种情况下ee收益是接近90%,这里得说明下。打小怪收益只有50%。我觉得小怪都是秒所以忽略了
作者: 玩家U_118636579    时间: 2018-9-20 01:58
发表于 2018-9-19 23:44
一起回吧,多讨论是好的,碰撞才有火花嘛。

几率点燃火穿收益和满血伤害急冻相差不大的,只是一个作用于 ...

试了下pob,火花最高2000w,不转元素,每种元素最高伤害1200。当然都是些不可能实现的装备,为了放大差距。
作者: 亲,爱我好吗?    时间: 2018-9-20 02:22
发表于 2018-9-19 21:32
你把冰狱头连上满血和急冻看看,不要点燃和火穿,还有零点射击也点上,怪物在近距离范围内,范围设0,把 ...

不对吧,如果是火之化身+意志呼唤+冰狱头,应该1(火)+(1+0.4)*1.39(30级寒冰转烈焰)*0.5(冰)+0.5*0.5(电)=1.9728
作者: Michael9293    时间: 2018-9-20 02:25
楼主有心人
作者: 亲,爱我好吗?    时间: 2018-9-20 02:26
发表于 2018-9-20 02:22
不对吧,如果是火之化身+意志呼唤+冰狱头,应该1(火)+(1+0.4)*1.39(30级寒冰转烈焰)*0.5(冰)+0.5 ...

但是现在用燃焰+火化更好,1(火)+0.9*0.5(冰)+0.5*0.5(电)=1.7,但是多一个宝石孔,即使30more也大于1.9728了
作者: 亲,爱我好吗?    时间: 2018-9-20 02:34
元素之相我觉得是很难在伤害上面超越火化流的,元素之相不可能按50%moer以上来算,BD成型必然是有一定的穿透的,宝石搭配也是个大问题,只能用全域型加成的,每个宝石差不多比火化流少5%~10%的moer,火化+1个戒指就是1.7了
作者: 玩家U_118636579    时间: 2018-9-20 04:23
发表于 2018-9-20 02:26
但是现在用燃焰+火化更好,1(火)+0.9*0.5(冰)+0.5*0.5(电)=1.7,但是多一个宝石孔,即使30more也大 ...

上面已经说了,最好是用精华塑界头,相当于6连,这个已经超越冰狱了。当然,+8冰狱依然是神一样的存在。在50%扣减转换元素伤的前提下,其实转换点伤意义已经不大,火化身各转50%刚好是收益最高的点。意志呼唤和燃炎都提高不大,还不如两个蛋白,甚至连元素之章都不如。里面又涉及满血伤害,只有处刑升华能实现,貌似在元打方面,贵族完胜。
作者: 老王来了不    时间: 2018-9-20 08:04
发表于 2018-9-20 02:34
元素之相我觉得是很难在伤害上面超越火化流的,元素之相不可能按50%moer以上来算,BD成型必然是有一定的穿 ...

嗯,其实单论成型,事实上火化流投入更高,要天赋位+珠宝,而ee流成型容易的多,从这个角度来看,如果ee流伤害高过火化流,是很失败的设计了。

我只是讨论一种可能性,都堆到极致伤害,boss是岳父的情况放大ee收益的情况下,ee和火化相比,差距不会太大。我觉得也就20%左右,前面几位模拟出来差距有80%,和我计算的不一致。
作者: 老王来了不    时间: 2018-9-20 08:10
本帖最后于  2018-9-20 08:12 编辑
发表于 2018-9-20 02:34
元素之相我觉得是很难在伤害上面超越火化流的,元素之相不可能按50%moer以上来算,BD成型必然是有一定的穿 ...

这里其实就是争议点了。 ee如果不点其他任何穿抗,节约的孔位和天赋位用来补诸如爆率爆伤,那么ee的收益是很大的,尤其是boss自带抗性的情况下,收益是超过80%的;但实战情况,总会有几点穿抗的,所以ee的收益不是80%,可能有70%+。

6L选择,关键在于在火化的几率点燃+火焰穿透+寒冰转烈焰。 全域的的是武器元素伤害、满血伤害、急冻、赋予、幻影射击、投射物减速等。在6L的情况下,我觉得后面的全域加型选择5个出来,收益不比火化低,寒冰转烈焰是个拖后腿的。

所以我觉得ee版本,6L如果略强与火化版,ee收益想办法放大,还是可以和火化一比的,至少比较接近
作者: 行走在荒原    时间: 2018-9-20 08:18
现在元打还能不能做到T18秒转阶段?可以的话我决定玩一个
作者: 老王来了不    时间: 2018-9-20 10:06
刚才又想了一下,是我钻牛角尖了。首先EE的极限不如火化,火化的装备天赋要求高,要极限不如EE那就是失败的设计了,至于差距是20%~30%还是70%~80%,其实无所谓,毕竟我是按照打岳父计算的,这时必然会选择上限更高的打法。

官方这次调整,只是缩小了EE和火化的差距而已,开荒和低级别刷图的时候多一个选择。

不用再讨论了。另外吐槽一下pob,对双持元素之相、感电收益的设定太简单,弄得还要人肉二次计算....
作者: 黄泉rlc方舟    时间: 2018-10-15 16:18
发表于 2018-9-20 10:06
刚才又想了一下,是我钻牛角尖了。首先EE的极限不如火化,火化的装备天赋要求高,要极限不如EE那就是失败的 ...

最近想玩EE元打,不知道楼主有试过了么
作者: 货火活    时间: 2018-12-20 17:12
还有这种bug?????? 我灵体是强大瓦尔堕灵元打怪 用的还是预测模式。。。。 不会到会不会影响到了
作者: 老王来了不    时间: 2018-12-20 19:00
发表于 2018-10-15 16:18
最近想玩EE元打,不知道楼主有试过了么

我家网很烂,没有试过
作者: 老王来了不    时间: 2018-12-20 19:00
发表于 2018-12-20 17:12
还有这种bug?????? 我灵体是强大瓦尔堕灵元打怪 用的还是预测模式。。。。 不会到会不会影响到了 ...

这个目测就好,能看出来的




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