技能形态良好,可以应对不同的副本情况。清小怪大小拔刀,赶路5段斩(可以升级为7段斩)、流心跃刺突刺,猛龙Y轴跑位,全职业最强二觉脱手控制,主力技能爆发速度快,躲伤害的流星落,补刀用里鬼。技能衔接流畅,打击感十足,控制给力,操作门槛较低,伤害低。
伤害范围大,丢技能爆发快,六道轮回可以记录六个技能,没技能用的尴尬情况少。影子代替自身释放技能且数量充足,伤害会延迟1-2秒,控制不足,打击感较弱。还有忍者大姐刺客:大姐高移动高攻速,在改版后部分技能可以在空中释放,弧光闪跑位,空跃可以连跳两下,搭配影分身可以在被击倒时迅速调整位置继续跑位输出。主力技能CD较短,打击感十足。部分技能演出较长,玩时间长了小拇指手累,对电脑配置要求较高。
3个主力技能干脆利落,有柔滑,爆发较快,拳拳到肉,之所以说打击感最爽的职业因为技能对操作的响应快且有影子的存在连击多,综合起来对个人的感官有舒适体验,摇摆与俯冲灵活跑位。控制不足,小怪是爸爸。当然少不了红神:高移动高攻速,血怒和大狗,搭配技能动画和语音,就感官体验来说无疑是最爽的。副本boss被一狗扑死的痛快感觉无以言表。大血球是个败笔,太软了。
安逸,召唤出来宝宝抽一鞭子就可以愉快的跟着宝宝跑了,并且想操作也可以有,升级路上舒服。因为主要是通过操作宝宝来打伤害,本体打击感不是很好,跑路用位移技能少,技能衔接较僵硬。类似的召唤系:女机械不是很了解,但就视频来说,大部分好像也是脱手的。男机械因为二觉被动机械助手的存在,可以说技能是全部脱手的,除个别技能有短施法动作,其余技能站着不动即可释放。控制不足,操作较平淡,不能完全放养。
论技能的华丽程度,各有特色,但论最简单朴素就只有影舞了,华丽的技能剜心和瞬杀因过于血腥惨遭和谐,技能呈现明显的黑暗画风,部分技能线条化,更显简单干脆。一直被诟病的背击增加伤害的机制在陆续的改版后有明显的改善,国庆版本更是添加新背击跑位技能,优化技能判定,提高控制等级,组队背击不再因队友而难以打出伤害。技能爆发与伤害出现极快,干脆利落。职业克星:柔道,影舞者的控制等级即便在改版后还是不如柔道,怪会被抢走导致无法打出背击。缺少范围伤害,小怪是爸爸。一觉伤害高,但是难以进入连招体系,只适合起手或者收尾。
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