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标题: 为什么流放不能在藏身处弄个木桩? [打印本页]

作者: 玩家U_137051387    时间: 2018-9-7 11:57
标题: 为什么流放不能在藏身处弄个木桩?
本帖最后于  2018-9-7 14:42 编辑

木桩可以设定为某个boss(包括生命,体型,防御,抗性),旁边可以跳出DPS,每秒击中数,DPS构成,击杀总时间就完美了…
像毒熔打这种好难受,POB都没用都不能推算平均击中几球…
后期有+3投射物头或者双+2投射物剑的时候,多投就不一定是最优辅助了

实践肯定比POB模拟准确不是么?
而且萌新不会用POB吧?但木桩就简单粗暴多了

问问集中效应真的能增加熔打投射物30%击中率么?

还有我之前帖子28小时惨案了,盾冲现在吃移速了?有没有盆友用过森后玩新盾冲,效果如何?香么?



作者: 玩家U_137051387    时间: 2018-9-7 12:15
发表于 2018-9-7 12:05
放木樁就抄襲火炬之光了.
現在3.4掉落綠光.看著就是暗黑3.

哈哈,早在WOW甚至更早就有木桩了
再说了,目标都变成流放之路的BOSS了,怎能说抄(手动滑稽)
作者: 玩家U_137051387    时间: 2018-9-7 12:23
本帖最后于  2018-9-7 12:25 编辑
发表于 2018-9-7 12:20
同類型列舉.
只有火炬之光.暗黑三二一.恐怖黎明.流亡黯道.
要你這樣說的話.李小龍師傅永春才是打樁鼻祖. ...


所以只要有改进,怎能说抄,只能说借鉴

不然游戏如何进步?难道因为流放有木桩了,原来火炬的玩家就不去玩火炬之光?


作者: 脱水的兔子    时间: 2018-9-7 12:29
火炬wow的,传奇练功师了解一下。。
作者: 礻申一一亻山    时间: 2018-9-7 12:32
感觉这个游戏不适合加入木桩,意义不大,
DPS多少,起不了太大作用,BOSS也不会狂暴
最关键是木桩不会动,不会放技能,流放人物,需要跑位,需要应对BOSS的各种技能,对于DPS的高低,所耗时间,无所谓的
作者: 四季青柠茶    时间: 2018-9-7 12:37
DPS可以看POB。
最关键的其实是生存和走位,BOSS技能伤害都超高,1不小心就瞬秒。
作者: 玩家U_137051387    时间: 2018-9-7 13:09
本帖最后于  2018-9-7 13:15 编辑
发表于 2018-9-7 12:37
DPS可以看POB。
最关键的其实是生存和走位,BOSS技能伤害都超高,1不小心就瞬秒。 ...


毒熔打没法统计击中数就尴尬了,当你有熔打加3头,或者双+2投射物剑的时候,毒熔打连多投就未必是最优选了,怎么量化熔打击中数对于毒熔打有实际意义

而且实践比pob更优

直接用木桩T17时间来衡量输出不是更直观?POB当然没木桩准确
至于走位什么的,和木桩不冲突啊?有木桩就不能练走位了?
作者: 玩家U_37350077    时间: 2018-9-7 13:23
很早以前就这样想过……如果有 斗战神那种 木桩测试就好了
作者: 百分之十都有人    时间: 2018-9-7 14:55
发表于 2018-9-7 13:23
很早以前就这样想过……如果有 斗战神那种 木桩测试就好了

斗战神,好游戏啊
作者: 两弹元勋钱三强    时间: 2018-9-7 14:59
发表于 2018-9-7 14:55
斗战神,好游戏啊

请叫斗钱神,谢谢。
作者: 兔8哥哥    时间: 2018-9-7 15:20
流血移动附加伤害的怎么办?活动木桩?
作者: 玩家U_137051387    时间: 2018-9-7 16:00
本帖最后于  2018-9-7 16:03 编辑
发表于 2018-9-7 15:20
流血移动附加伤害的怎么办?活动木桩?

身上带个拼命跑BUFF就好
或者和琦玉老师一样,超短距离反复横跳


作者: 百分之十都有人    时间: 2018-9-7 17:29
发表于 2018-9-7 14:59
请叫斗钱神,谢谢。

不谈钱的话,本是是好游戏啊。可惜家里没矿
作者: 玩家U_138527344    时间: 2018-9-7 17:45
发表于 2018-9-7 14:55
斗战神,好游戏啊

斗战神快公测的时候跟着玩了挺久,那会剧情写的真好代入感超强。现在玩着玩着就想花钱。沉入不了
作者: 大绿树叶    时间: 2018-9-7 18:01
木桩的作用就是核实真实dps啊,希望能加这个功能,支持楼主
作者: 玩家U_137520639    时间: 2018-9-7 18:25
不显示伤害数字,有木桩也不过瘾,再加个显示数字吧
作者: 玩家U_133313010    时间: 2018-9-7 19:48
刷怪就当木桩了,又能爆装备,还能长经验,岂不美哉
作者: cashmoney001    时间: 2018-9-7 19:52
都用森后了,还要盾冲干什么
作者: 藤原妹控    时间: 2018-9-7 20:58
你们可都是游戏策划鬼才啊  
作者: 玩家U_137894548    时间: 2018-9-7 21:11
发表于 2018-9-7 18:25
不显示伤害数字,有木桩也不过瘾,再加个显示数字吧

再来个金色数字显示暴击!
作者: 玩家U_136336817    时间: 2018-9-8 01:37
好主意 希望有
作者: 洛畔清尘    时间: 2018-9-8 09:24
GGG回复过这个问题,大意是POE的运行机制来说,如果反馈伤害、来源、还有其他数值的话,会占用大量内存和运算资源,所以取消了
作者: 玩家U_137051387    时间: 2018-9-8 11:10
发表于 2018-9-8 09:24
GGG回复过这个问题,大意是POE的运行机制来说,如果反馈伤害、来源、还有其他数值的话,会占用大量内存和运 ...

晕死,在藏身处还不能当作单机版运行么?
作者: 烎焁苂    时间: 2018-9-8 11:18
我觉得有挺好 没有也挺好 可能GGG更希望游戏保持一定的神秘感 来维持游戏的新鲜度




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