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标题: 既然中毒的伤害是该HIT的伤害的20%额外,那跟攻速有什么关 [打印本页]

作者: 熊猫仙子我    时间: 2018-9-2 20:50
标题: 既然中毒的伤害是该HIT的伤害的20%额外,那跟攻速有什么关
有的小伙伴说,攻速越快中毒越强,因为层数很高。
但是目前中毒是该次HIT的10%额外,持续2秒,也就是20%额外。跟攻速没关系啊
比如小鸟弓,伤害很低,攻速很高,那么就算中毒层叠的很高的情况下,单次HIT伤害低,中毒伤害是依据该次HIT的伤害来算的。 这样伤害也不高啊

还是说我理解错什么东西了,想来想去,一次高伤HIT带来的中毒,为啥比多次低伤HIT带来的中毒弱?


作者: 天蓝蓝的澜丶    时间: 2018-9-2 20:51
每次中毒独立计算伤害和时间
作者: 玩家U_138277905    时间: 2018-9-2 20:59
所有中毒伤害累计,新毒不会将旧毒挤掉。
作者: 铁蛋oo    时间: 2018-9-2 21:00
因为新的辅助凋零之触,需要高攻速快速叠层
作者: 玩家U_133095509    时间: 2018-9-2 21:06
因为鸟弓和什么高阶多重这些的less并不影响毒的伤害。
比方你串了混沌伤宝石,中毒就是以这个混沌伤来计算,鸟弓的less并不影响到毒伤,它只是影响直击的那一下而已。
作者: kind_of_a_star    时间: 2018-9-2 21:07
%和基础点伤的事,其实根本无需纠结如何物转。
%不吃技能等级,高dps高攻速主手,蜂巢涌动就很好。
基础点伤吃技能等级,高攻速过渡,+3弓带攻速+4级赋予毕业。
作者: ______fy_132985095    时间: 2018-9-2 21:08
所以,其实毒地震还是很英霸的是吗
作者: 玩家U_133095509    时间: 2018-9-2 21:08
发表于 2018-9-2 21:06
因为鸟弓和什么高阶多重这些的less并不影响毒的伤害。
比方你串了混沌伤宝石,中毒就是以这个混沌伤来计算 ...

这样算弹幕一发10箭,1秒10发,这里你串的高阶低阶都不减少毒伤。
这里才是毒伤伤害厉害的地方。
作者: IVNESS    时间: 2018-9-2 21:26
中毒伤害来源改动
中毒伤害不吃来源伤害加成和减伤了 就是只按照点伤计算 什么投射伤近战伤都无法影响毒的伤害 就是说小鸟弓的LESS伤害完全无法影响毒伤 所以是最优选了
作者: zckone    时间: 2018-9-2 21:30
能叠加了解一下
作者: 保拆大顺哥    时间: 2018-9-2 21:32
这算是很好的科普了,话说3.3和3.4不一样了吧?
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-9-3 09:08
首先,每层毒都是独立的,都是各自2秒钟,那你攻速越快叠得越多,单位时间内怪物的每秒掉血就会更快的。
用你的例子“蚊子一分钟咬我一百口,和老虎一分钟咬我一口的问题”去说明就是,你可以选后者,但如果前者的伤害也能撑起来,靠各种中毒加成去撑起来,让蚊子传播疾病,那怎么死人都是会死人的。
其次,中毒伤害并不按本次击中伤害来算了,这个改动早有了,现在异常伤害都是按技能相关类型的基础伤害来定异常伤害的基础伤害,然后吃相关的加成。
作者: 熊猫仙子我    时间: 2018-9-3 17:49
发表于 2018-9-3 09:08
首先,每层毒都是独立的,都是各自2秒钟,那你攻速越快叠得越多,单位时间内怪物的每秒掉血就会更快的。
用 ...

谢谢啊,最后两句点醒了我




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