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标题: 关于中毒的问题 [打印本页]

作者: 高远寒    时间: 2018-8-30 12:12
标题: 关于中毒的问题
毒的每层伤害是单独2S计算么,暴击伤害就高点,没暴击就低点?
我看到一个科普帖上面写着以2s一个轮回,那意思是2s末的最后一下其实没持续多久,然后伤害是按平均的来算?

作者: 云淡风清_1    时间: 2018-8-30 12:22
很久没玩毒了,我记得某版本改过了中毒和暴击的关系。
目前暴击爆伤对中毒及持续伤害应该是没有增伤的,刺客区下面有个大点:爆伤的X%同时影响持续伤害,但是普通攻击有30%更少伤害。
至于中毒层数伤害,这个就没有研究了
作者: 高远寒    时间: 2018-8-30 12:24
发表于 2018-8-30 12:22
很久没玩毒了,我记得某版本改过了中毒和暴击的关系。
目前暴击爆伤对中毒及持续伤害应该是没有增伤的,刺 ...

意思就是这一下暴击与否和毒的伤害无关,只影响HIT的伤害,是否可以理解为如果为了攻坚,毒系BD只需要叠爆伤,不需要暴击。
作者: 地雷小场    时间: 2018-8-30 12:41
0.1的伤害。还不如自己多砍一刀来得爽!就是这原因才使得中毒不中用。加强后也是一样。你要是拿镜子武器。而别人用镜子武器是秒
作者: 潜水帝22    时间: 2018-8-30 14:40
现在中毒的伤害是 基础物理点伤加基础混沌点伤的10%,持续2秒。不吃武器面板,不吃技能面板,持续性异常状态,不吃元素异常,不吃暴击。只吃投射物伤害增幅,所以玩毒一定是高攻速多投射物叠毒,比如龙卷,弹幕,ek,火雨。以前毒有二次加成,所以毒bv,毒火雨比较火。现在毒基础伤害最多也就100+,不玩高攻速多投射物就没法玩了
作者: 阿梦狸    时间: 2018-8-30 14:50
发表于 2018-8-30 14:40
现在中毒的伤害是 基础物理点伤加基础混沌点伤的10%,持续2秒。不吃武器面板,不吃技能面板,持续性异常状 ...

毒伤是只吃基础吗。。。和武器攻击力没关系吗。。。不是(物理伤害+混沌伤害)*0.1*t吗

作者: 轩辕姬良    时间: 2018-8-30 14:53
发表于 2018-8-30 14:50
毒伤是只吃基础吗。。。和武器攻击力没关系吗。。。不是(物理伤害+混沌伤害)*0.1*t吗
...

也就装备和天赋里增加多少物理伤害不吃,所以这次改版弓箭天赋增加持续伤害
作者: 阿梦狸    时间: 2018-8-30 15:14
发表于 2018-8-30 14:53
也就装备和天赋里增加多少物理伤害不吃,所以这次改版弓箭天赋增加持续伤害 ...

转伤的和额外的混沌吃吗。
作者: 轩辕姬良    时间: 2018-8-30 15:44
发表于 2018-8-30 15:14
转伤的和额外的混沌吃吗。

混沌点伤吃
作者: 我是宝哥哥啊    时间: 2018-8-30 16:17
毒要有暴击必须配合那个暴击套用于毒伤,不过会降低直伤30好像
作者: 潜水帝22    时间: 2018-8-30 17:21
3.1改版后 毒就不吃武器面板伤害和技能直接击中伤害面板了 ,是独立的异常状态,毒伤很难堆,面板又看不出来,所以冷门,3.4目测也不会火 ,手感太差了
作者: 高远寒    时间: 2018-8-30 17:26
发表于 2018-8-30 17:21
3.1改版后 毒就不吃武器面板伤害和技能直接击中伤害面板了 ,是独立的异常状态,毒伤很难堆,面板 ...

那最初的毒伤是怎么算的,相当于只吃物理和混沌伤害附加,然后根据这个附加当基础,再算上持续伤害等?
作者: 潜水帝22    时间: 2018-8-30 17:53
发表于 2018-8-30 17:26
那最初的毒伤是怎么算的,相当于只吃物理和混沌伤害附加,然后根据这个附加当基础,再算上持续伤害等? ...

最初当然很Bug,什么都吃,连元素异常都吃。后来砍砍砍,就变成冷门了。基础毒伤就是基础物理和混沌点伤的10%,独立计算,不吃各种面板,我记得只吃持续伤还有投射物伤,连那个暴击伤害加成毒伤的大点都不吃了,想光靠毒打伤害,手感很烂,冷门不是没有道理的
作者: 四五六七九    时间: 2018-8-30 18:07
各大BD此起彼伏,永久区养老去了
作者: 高远寒    时间: 2018-8-30 18:14
发表于 2018-8-30 17:53
最初当然很Bug,什么都吃,连元素异常都吃。后来砍砍砍,就变成冷门了。基础毒伤就是基础物理和混沌点伤 ...

我说的最初是指比如1级暗影毒蛇打击造成中毒,但是并没有基础物理或者混沌点伤。
作者: 潜水帝22    时间: 2018-8-30 20:23
发表于 2018-8-30 18:14
我说的最初是指比如1级暗影毒蛇打击造成中毒,但是并没有基础物理或者混沌点伤。 ...

以前还吃武器和技能面板,各种二次加成。以前是造成伤害的物理和混沌伤害的6%,因为太强被重做了,独立了,各种不吃加成,最后连面板都不吃了。变成了附加的 物理和混沌 点伤之和的10% ,彻底和爆发伤害无缘了
作者: 高远寒    时间: 2018-8-30 20:28
发表于 2018-8-30 20:23
以前还吃武器和技能面板,各种二次加成。以前是造成伤害的物理和混沌伤害的6%,因为太强被重做了,独立了 ...

我测试了一下1级暗影打BOSS,只带毒蛇打击,不带低阶毒化,有中毒的持续伤害。这是为什么,没有物理和混沌点伤。
作者: 潜水帝22    时间: 2018-8-30 20:35
发表于 2018-8-30 20:28
我测试了一下1级暗影打BOSS,只带毒蛇打击,不带低阶毒化,有中毒的持续伤害。这是为什么,没有物理和混 ...

人物本身也是有物理点伤的,所以能中毒和流血,只要有几率
作者: 潜水帝22    时间: 2018-8-30 20:37
发表于 2018-8-30 20:35
人物本身也是有物理点伤的,所以能中毒和流血,只要有几率

你试试空手 不带武器 带几率流血 中毒的药 也是有效的
作者: 玩家U_137123478    时间: 2018-8-30 20:41
https://pathofexile.gamepedia.co ... rrer=&i10c.ua=1
你想要的答案,这里都有,看完就对中毒的机制彻底了解了
作者: 潜水帝22    时间: 2018-8-30 20:52
发表于 2018-8-30 20:28
我测试了一下1级暗影打BOSS,只带毒蛇打击,不带低阶毒化,有中毒的持续伤害。这是为什么,没有物理和混 ...

持续伤害重制:
持续伤害计算方式全面重制,「两次获益」现在已成为过去式。为了多少弥补移除两次获益所造成的伤害下降,我们大幅提升了玩家点燃、中毒、流血的伤害。天赋树中相关的点数也得到提升。
提高当怪物静止不动时玩家所造成的流血伤害,使流血伤害更可靠。先前当怪物静止不动时流血只会造成 1/6 的伤害,现在造成 1/2。怪物造成的流血伤害不受到此影响,所以你还是可能站著不动减免怪物的流血伤害,然而受到玩家流血的怪物就没那么幸运了。
技能本身的伤害和技能的点燃、中毒、流血数值现在会根据技能的基础伤害和附加伤害分开来计算。这会让能造成点燃的技能多一个最低和最高的每秒点燃伤害的计算元素,每次点燃都会依据此范围进行计算。中毒、流血、点燃的伤害值会依据该技能的基础伤害为主,接著计算相关词缀的影响。某些词缀将影响该技能的击中和点燃、中毒、或流血,某些只影响其中之一。
流血和中毒现在都属於「异常状态」,这代表著它们的持续时间仅受到「流血/中毒持续时间」和新的「异常效果持续时间」词缀所影响。流血和中毒并不属於「元素异常状态」所以它们将不会受到先前存在的「元素异常状态」相关词缀影响。
「元素异常状态」和「异常状态」的提式现在分开显示。
放血和毒蛇打击现在会将它所造成的流血、中毒效果视为技能效果,这样一来除了「异常状态持续时间」外,更多其他词缀也能够对它们造成影响。
角色资讯面板现在会显示相关技能的点燃、流血、中毒每秒伤害数值。
若击中时没有造成对应的伤害则无法造成流血、中毒或者点燃效果。
这样的改变意味著受到的伤害现在仅会计算一次减伤(先前的计算方式会在击中时计算一次,持续伤害再计算一次)。这表示某些能够点燃、中毒、流血的敌人可能会对玩家造成比先前更多的伤害。
天赋树、物品、和武器元素伤害辅助的「武器元素伤害」词缀现在更改为「攻击技能元素伤害」。
这有两个显著的效果:
这些新的词缀现在会影响所有攻击技能所造成的伤害,不限制於攻击伤害。这代表著攻击技能所造成的持续伤害,像是点燃和二次伤害(炼狱之击的爆炸伤害),也会受到影响。这样一来投资元素伤害的玩家自然的会同时获得点燃伤害的提升。
这些词缀现在也会影响空手伤害。 来自编年史
作者: CAPKEYBROKEN    时间: 2018-8-30 21:01
大佬们都研究的这么细的么。。。慌了慌了,表示自己从来美想过这些问题
作者: 小庄llll    时间: 2018-8-30 23:15
发表于 2018-8-30 17:53
最初当然很Bug,什么都吃,连元素异常都吃。后来砍砍砍,就变成冷门了。基础毒伤就是基础物理和混沌点伤 ...

毒伤不吃投射物伤吧,我记得吃投射物伤的只有腐蚀箭,要不然为什么大家都连高阶多重,就是因为高阶多重对投射物减伤对毒伤不影响
作者: 地雷小场    时间: 2018-8-31 09:44
记住100层也就非暴击伤害的10倍伤害。而且有1秒延时。总共才2秒。。也就是100层2秒后就是20倍原始的非暴击伤害




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