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标题: 关于感电 [打印本页]

作者: 装睡的人huang    时间: 2018-8-7 22:44
标题: 关于感电
元素使的天赋 你的击中造成的感电,必定会使对方所承受的伤害提高至少20%
这个20%能否被天赋中的增加感电效果提升?
是否可以被天赋中的增加 非伤害类异常状态提升?

作者: 地雷小场    时间: 2018-8-8 10:18
最好的办法就是把电伤转了。留点电伤就行了。这20more就拿到了
作者: 玩家U_133572222    时间: 2018-8-8 10:35
发表于 2018-8-8 10:18
最好的办法就是把电伤转了。留点电伤就行了。这20more就拿到了

还有伤害值门槛。你的电伤值需要达到怪物血量的百分比门槛。

不然大家用各种元素点伤首饰戒指胡乱冰缓感电敌人就乱了。
作者: 亂世メ義┇耗子    时间: 2018-8-8 10:35
发表于 2018-8-8 10:35
还有伤害值门槛。你的电伤值需要达到怪物血量的百分比门槛。

不然大家用各种元素点伤首饰戒指胡乱冰缓感 ...

元素师 强制感电不需要门槛
作者: 玩家U_133572222    时间: 2018-8-8 10:46
发表于 2018-8-8 10:35
元素师 强制感电不需要门槛

原来如此,明白了,谢谢。你说的是4秒感电汇流和2秒元素汇流吧。
作者: 亂世メ義┇耗子    时间: 2018-8-8 10:47
发表于 2018-8-8 10:46
原来如此,明白了,谢谢。你说的是4秒感电汇流和2秒元素汇流吧。

不是。  毁灭激光炮自带强制感电
作者: faf3131曙光    时间: 2018-8-8 10:48
。。。这个竟然是MORE
作者: 玩家U_133572222    时间: 2018-8-8 10:53
本帖最后于  2018-8-8 11:02 编辑
发表于 2018-8-8 10:47
不是。  毁灭激光炮自带强制感电



弄错了,编辑了。不好意思。
这涉及到新版感电和旧版感电区别。新版感电没有伤害值百分比门槛,按伤害值分别为0-50%效果。但在10%效果以下就自动失效。而这条升华可以让感电强制生效。
作者: kind_of_a_star    时间: 2018-8-8 11:17
都可以,150%的效果提高=50%的感电增伤(最高)。
值得一提的是,这种被认为是无视感电门槛的存在,但原文和我们一般的理解似乎不同。
细思恐极不多说了,暂时先这样,有可能是这条升华引入了新的独立机制,以和标准的区分开来。
作者: 玩家U_133572222    时间: 2018-8-8 11:41
本帖最后于  2018-8-8 12:01 编辑

总结一下。再试着回答楼主问题。
感电机制修改了。是感电时间固定,而感电效果根据你单次闪电伤害计算。如果伤害过高,超过50%感电效果,按50%计算。如果伤害过低,低于10%感电效果,那么感电效果自动失效。
而元素使感电效果最低20%,无视伤害门槛。


我猜测计算应该有个先后顺序,先算天赋增效,再套用升华下限。比如抗性先算绝对抗性值,如果高于75%,就再套用75%上限。闪避先计算闪避值,如果低于5%,就再套用5%下限。
比如元素使一次伤害打出5%感电效果,天赋增加20%异常状态效果,那绝对值的感电效果为6%,就需要套用元素使下限,最后的实际感电效果仍是20%。

所以楼主的问题答案应该不能,不然太奇怪了。
作者: 玩家U_137074883    时间: 2018-8-8 12:50
增加感电效果并不会影响感电增伤,只是降低达到感电效果需要的伤害值
作者: 玩家U_138281703    时间: 2018-8-8 14:17
发表于 2018-8-8 11:17
都可以,150%的效果提高=50%的感电增伤(最高)。
值得一提的是,这种被认为是无视感电门槛的存在,但原文 ...

我也想知道 谢谢 不过还得再看看呢 前面回答的和问题完全无关吧




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