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标题:
自施法一点现状吐槽
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作者:
地雷小场
时间:
2018-8-6 18:56
标题:
自施法一点现状吐槽
玩了下元素史的自施法电弧!
攻坚跟伤害没有什么问题!
但也因此发现自施法的问题所在。
这流派关键就出在法杖身上。
我就不明白法杖就已经定义成了法杖为什么还要给法杖词缀加上攻击词缀!
而力爆 力抽 等这些感觉应该分离出去。其实这些武器中应该短杖更适合力暴力抽。因为把短杖的法术附加词缀删除。把法杖攻击词缀删除。
我想自施法的春天就来了。
不然堆词缀。你要在法杖里出现法术附加 闪电伤害 法术伤害。感觉前缀根本不够用。下缀还有法暴率 暴伤 施法速度 拷
还想要呢 可惜已经六词缀了
因此法杖随便来一个攻击词缀 自施法的法杖就成废品了。。
更别说还想要辅助宝石词缀的 还有闪电宝石等级的。哎。法杖词缀真不够用。可偏偏还有一大堆攻击词缀。还有防词缀如攻速 武器暴率 附加 物理百分 更可怕的是武器上还有抗性 哎呀
当初有vp 你发展慢你没时间打理也就算了。现在有腾讯你可以招兵买马了呀
也是时候整理一下各装备的词缀归属问题
你可以不调整词缀概率表。但也不能这样太杂了。
不然你怎么反问自施法。是的。你自己亲自己测试一身镜子装备。测试完自施法太变态伤害太高。boss活不过半秒。
你们就发呆问我们玩家为什么不玩自施法。boss再伪镜子装备也活不过三秒。呵呵
自施法如果不是这情况请你说ggg是什么状况!
像双手斧 剑 这些加上法术附加不用我多说了。双手已经进垃圾桶了。。
然后就是纯物理 出了附加副手。直接一把掌打向了纯物理的残暴宝石身上。
其实纯物理不是不利害。而是有二个宝石进了垃圾桶。第一就是嗜血真不嗜血。
第二满血攻击。真没人用ci打近战单体
满血至少应该换成激怒攻击。也就是75%血以上就生效。
这样近战单体就能用
残暴,近战,满血,嗜血,无情,单体
就很好的补上纯物理攻坚没有副手的缺陷
这样法杖词缀无攻击词缀让自施法流派能玩起来。也就没有人会报怨不平衡。
法术五秒必秒boss
近战单体三秒必杀boss
这样不好吗?
前提就是多刷图多鉴定。装备一定会有的。因为没垃圾词缀这把差了就多刷能刷的图。等装备好了再刷高级一点地图。
然后打到赛季一半时
再出活动 如 地图竞速比赛。 每个职业的各个流派细分竞速。
如最低六人参赛。玩家有权踢出不合流派的参赛者。然后大家互相投点卷。前三名分瓜80%参赛点券。剩下的20%按参赛者投入的比例分。投得点卷前三名有权踢掉比自己低点卷的参赛者。不踢就代表同意。然后同样的地图。 地图词缀都一样。地形是随机变化的。但所有参与者都一样变化。游戏当中怪不掉任何东西。
然后设计一些rpg元素。
是的。每个职业的流派地图不是一下子就能做好的。因为参赛者基本上全是镜子装备或者伪镜子装备。自然要多些机关。多些强力的怪。boss也不是立马就能秒了。地图上也不是只有一个boss
基本上就这个意思。具体玩法同war3 rpg差不多
回归自施法最后说点
主要原因是除了元素史跟求长。其它职业哪来的法术吸血。而没法术吸血也就只有红球诅咒
不然就只有牺牲法杖给自己一个吸血词缀
这应该是es不强被克制的主因。
你搞es没防没闪 被物理暴击必死
es只要你从头秒到尾。在你没有装备成型前就只有死死死。
而晕眩却是以生命作为判断的。
是时候改了。vp改了自施法很多更需要调整了。不能设计师站在镜子装备上去考虑问题。除非人人打一个赛季都能打出一套镜子装备来
作者:
kind_of_a_star
时间:
2018-8-6 19:04
那你可真是个小机灵鬼……
作者:
阿闷_柠檬
时间:
2018-8-6 19:50
本帖最后于 2018-8-6 19:51 编辑
如果真像你说的那样法术和攻击的全部泾渭分明,那么这游戏就死了。随机性是这
类
游戏最大也是唯一的特色
作者:
玩家U_114541858
时间:
2018-8-6 20:59
也许以后会改吧,还是赞同随机性的玩法
作者:
玩家U_137840184
时间:
2018-8-7 00:11
那你想过没有,无情,残暴,嗜血,满血都改成你说的那样,双持物理转元素会有多强?
作者:
啦啦啦啦1d245
时间:
2018-8-7 00:21
自施法 是没有回复能力才被卡主 。 楼主吐槽错方向了
作者:
墨染枫华
时间:
2018-8-7 08:24
自施法的问题从来就不是这个,一直都是回复问题。除了元素使和酋长,基本没有吸取手段
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