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标题: 关于暴击流和元素超载流,二者持平的分界线在哪谁知道? [打印本页]

作者: 辉光主义    时间: 2018-7-24 10:56
标题: 关于暴击流和元素超载流,二者持平的分界线在哪谁知道?
暴击的上限比超载高是没什么好说的,但是很多情况下我们根本不追求上限,包括但不限于资金不够、对BD热情不足浅尝辄止等。


这里假设一个条件:两个基础伤害完全一样的技能,其中一个走超载流;另一个基础暴击率设定为50%+宝钻药剂(也就是大多数暴击流的平均水准),那暴击流的暴击伤害要达到多少才能跟超载相比呢?

作者: niallain    时间: 2018-7-24 11:05
暴击的收益=有效暴击率(含宝钻)*(总暴击伤害加成-1)。如果已有50%暴击率,喝宝钻到75%有效暴击。假设命中率为100%,而超载收益固定40% more,为得到同等收益则需要 75%*( x-1)=40%,算得x=153%,即基本上有这个有效暴击率,不用堆任何爆伤维持原始的150%,伤害收益就已经和超载持平
作者: 玩家U_114858086    时间: 2018-7-24 11:19
宝钻的效果不是楼上说的那样吧,之前有个帖子说过,宝钻是对暴击率进行2次计算,其中有一次达到暴击效果,则产生暴击,如果2次都没有达到暴击效果,则不暴击,所以基础暴击率很重要

还有就是楼主说的50%暴击率其实已经不低了,需要的装备和天赋已经不少了,而超载只要几点天赋点,超载就是性价比
作者: 玩家U_121876221    时间: 2018-7-24 11:28
哎,数学不好连个游戏都玩不来
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-7-24 11:29
本帖最后于  2018-7-24 11:31 编辑

超载可以这么看:当你满足输出频率1秒3发以上并且暴击率15%以上时,这8秒内无论如何你都可以续上下一个超载buff的,那这超载buff就可以看做是无时无刻存在的,而无时无刻存在,那就是原输出x1.4。
改暴击就看能不能超过这1.4了。这是基础,首先加成要超了1.4才算合格,然后再细究一下,为了撑暴击爆伤而倾斜的那些资源对超载流的常规伤害(上面所说的“原输出”)提升了多少(也就是上面所说的“原输出x1.4”当中的“原输出”和你暴击率的“原输出”是不一样的)。
不过其实不用这么麻烦的,按你所说,你不算宝钻时暴击都能撑过50%了,那你就安心走暴击流就行了啊,那就不用想太多了。
选择超载,往往是因为我们撑不起暴击几率才选的,并非是我们不舍得去撑暴击伤害才选的啊。
暴击几率才是关键点。如果武器基础暴击太低了就5%,你又不是刺客贵族也没有+基础暴击率的装备词缀,那光靠一个暴击率宝石支撑不够暴击流的。这种情况下我们就往往倾向于超载了。
作者: 梦吃17173    时间: 2018-7-24 12:31
说白了就是输出与生存的取舍。走暴击势必投资很多天赋点,而超载只是几个点

当然,有些技能与升华以及装备的设定,更适合走暴击/超载,优先考虑适应性,
作者: 大骑土    时间: 2018-7-24 12:51
超载血多
作者: 豆芽的17173    时间: 2018-7-24 13:17
一般来说 攻击BD

武器暴击率有8以上的话 肯定是暴击流好
作者: 玩家U_137083302    时间: 2018-7-24 13:17
发表于 2018-7-24 11:29
超载可以这么看:当你满足输出频率1秒3发以上并且暴击率15%以上时,这8秒内无论如何你都可以续上下一个超载 ...

走超載的話 混沌傷害是元素傷的20% 那不是超載的混沌傷吸收的多 暴擊則吸收不了那麼多
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-7-24 13:40
发表于 2018-7-24 13:17
走超載的話 混沌傷害是元素傷的20% 那不是超載的混沌傷吸收的多 暴擊則吸收不了那麼多 ...

这种按比例附加你并不用单独拿出来去对比的。
超载流派会把元素伤害翻1.4倍。
可暴击流派人家的所有种类伤害在暴击时一样是有暴伤出来的啊。
元素伤害要提升大家都提升。你没必要把在元素伤害基础上的混沌伤害再单独拿出来提。
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-7-24 13:56
本帖最后于  2018-7-24 14:00 编辑
发表于 2018-7-24 13:44
我看触手大保健暴击也只有5%,它的BD也都是暴击流的,有什么特殊吗?

不是说5%的就不能走暴击,是它走暴击需要的硬性资源更多了,一般要刺客升华或者贵族刺客升华、暴击率宝石、+基础暴击率衣服之类的至少两三样来补基础暴击,然后可能暴击率加成的天赋和词缀的要求数量也更多了。

这里只是说个大致情况的,我上文也说了是“你又不是刺客贵族也没有+基础暴击率的装备词缀,那光靠一个暴击率宝石”这样的前提条件的,如果舍不得这些资源投入到暴击流的话那就安心选超载吧。
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-7-24 13:56
本帖最后于  2018-7-24 14:02 编辑
发表于 2018-7-24 13:44
我看触手大保健暴击也只有5%,它的BD也都是暴击流的,有什么特殊吗?

比如霸权横扫之类的bd,就算是按我上一层说的那么搞各种撑基础暴击率和暴击率的百分比加成,最终暴击率也可能只有50%左右并不高,离开宝钻药剂的话暴击几率仍然很一般的,但是!暴击的次数却还可以,因为这bd靠抽风一般的攻速去弥补了暴击的不足。别的bd能几乎满爆?那人家是一秒8发我就来一秒16发去弥补,这样我一半爆就可以弥补回来这些dps了。
所以具体情况具体分析吧,最近比较流行的元素打击弓,当中也仍然有用小雨弓来走暴击流的啊,虽然小雨弓那5%暴击率的确蛋疼,但通过长老衣服的+基础暴击率和贵族刺客升华的+基础暴击率搭配,加上大量的暴击率百分比加成,也算是勉强可以撑起来了。就算是最终撑起来的不如人家天生暴击率9%以上的裂风弓又怎样?毕竟基础攻速3.0也是能弥补很大一块儿的。
可是这毕竟是占用了资源的,长老衣服+基础攻击暴击率的也很贵的。这些资源的占用如果走超载的话可以省下来,或许你生存能力还能进一步提升,所以最终到底怎么选择,就看个人喜好了。
作者: 玩家U_133572222    时间: 2018-7-24 14:03
不仅仅是伤害问题,还有暴击可以打出元素异常状态优势很大,甚至冰霜之捷,闪电之捷都需要击杀冰冻或感电敌人。很多时候走超载并不是暴伤撑不起,而是暴击率撑不起的问题。
作者: 玩家U_133572222    时间: 2018-7-24 14:07
发表于 2018-7-24 11:19
宝钻的效果不是楼上说的那样吧,之前有个帖子说过,宝钻是对暴击率进行2次计算,其中有一次达到暴击效果, ...

楼上算的是正确的。50%暴击率,喝了宝钻。不被暴击的几率(1-50%)50%=25%,故喝了宝钻理论暴击率就是75%。
作者: 玩家U_114858086    时间: 2018-7-24 14:28
发表于 2018-7-24 14:07
楼上算的是正确的。50%暴击率,喝了宝钻。不被暴击的几率(1-50%)50%=25%,故喝了宝钻理论暴击率就是75% ...

概率学是这样算的?




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