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标题: 烧脑受伤流 近战流思路 [打印本页]

作者: 多非按    时间: 2018-7-20 21:31
标题: 烧脑受伤流 近战流思路
    这两天看到烧脑受伤流大家都走的法术流,自己研究了下走近战流,意外发现亵渎之矛4连也能增加到11个投射物,老版本的速度修正大概达到383%


用了两把武器:

使用移动技能加2个投射物,2把就是+4投射物,测试了下亵渎之矛增加到11个投射物:


速度修正可以达到:477



有没有大佬开发下



作者: 极度嫌弃    时间: 2018-7-21 00:28
我现在也用亵渎之矛 这东西就为了创造尸体
作者: 玩家U_133572222    时间: 2018-7-21 07:50
近战流,有把武器 无击-残暴之刃,攻击敌人,反伤100物理伤害,也可以当触发受伤释放的装备
作者: 玩家U_137864483    时间: 2018-7-21 11:19
不知道你们试过无罪之眼了吗,配合一个自身点燃的戒指,是可以触发受伤释放的,而且点燃自身后还有2%火焰伤害吸血,70%伤害加成,真的很棒,配合勇士,只要一直处于攻击状态就可以一直触发受伤释放,触发不朽。
作者: 发帖的人特多    时间: 2018-7-21 17:28
打击你一下,我已经失败了,现在在弄远程元素打击bd套用自受伤,强度还可以,简单说一下我目前的问题。
主要就一个字:脆
1、女巫在上半区域,距离下半区域远,天赋无减伤,腿短,跑得慢更是脆。
2、伤害平衡问题,绕远过去不可避免弄到护甲点,很难平衡伤害容易断,而近战吃减伤太太厉害,250%的攻速加成下,跳的跟飞一样,然而脆如狗。
3、我试过熔打,近战元打,伤害都很高,然而断档和脆如狗的本质很难解决,不敢触发得耐力球,不敢追求硬减伤,但是物转元素只能从三相、衣服里找,头要用来输出,衣服找了减伤,不说破坏平衡,大血甲就穿不了,损失血量。





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