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标题: 原创:论《流放之路》的前途(初稿)纯属脑洞,请勿骂人 [打印本页]
作者: 是非对错皆略过 时间: 2018-7-19 23:53
标题: 原创:论《流放之路》的前途(初稿)纯属脑洞,请勿骂人
本帖最后于 2018-7-22 01:32 编辑
原创:论《流放之路》的钱途。。。。前途(初稿)(我就是灰太懒)
作为一个玩了快10个月的青年玩家(并不老~)
游戏真的是好游戏,但推广不是个好推广。
下面就是我意识里感觉到的弊端,纯属一个热爱流放的玩家的脑洞,勿喷!谢谢!!!
弊端一、装备消耗过低,尤其是传奇装备过剩导致跌价过快,不保值,使得市场不稳定。
弊端二、玩法太过单一,单机游戏,缺少时下流行的竞技团战模式,导致老玩家脱坑加剧。
弊端三、对新手不友好,太多新手都是开荒=脱坑,与弊端二一起导致稳定玩家持续下降。
弊端四、新赛季跟永久区的区别,这个最后说,这里不详说。
弊端一的解决办法(纯属脑洞,勿喷)
本人玩过逆水寒,其实对于逆水寒的拆解机制感觉很新颖,感觉带入到流放并无不可。
一、如何消耗
1、首先引入通货(分解石:可将任意稀有以上装备分解为1个配件)另外再增加其他方式产出配件(可参考弊端二)
2、传奇配件随机词条:提高随机性,传奇属性1~2条,最多拆解出1个配件,也可能爆装!
3、稀有配件随机词条:最多是一条前缀一条后缀(建议低概率,提高拆解频率,制造拆解风),最多拆解出1个配件,也可能爆装!
4、建议适当提高拆解石出产,让全民沉浸在拆解装备的乐趣中,可以提高爆装率(所谓爆装,当然是爆炸的爆。。。)
二、如何产出新装备
1、首先引入通货(融合石:可将任意稀有以上的同色同部位的3个配件融合为一件新传奇或稀有装备,款式以第一件配件所属的传奇或稀有装为准,当然如果官方能出点其他款式专门服务配件装的话那就再好不过了~)
2、新传奇(词缀可定为3~5条,最多3个配件融合,且不得重复,避免与其他传奇装差距过大,有些关键属性最好也不能一起!)
3、稀有装备(可定为最多6条,最多3个配件融合,且不得重复)
4、建议适当降低融合石出产,保持在神圣石的概率,另外5~10个分解石可换1个融合石
三、如何提高通货消耗
1、降低产出:当然这并不是个好方法,不推荐!
2、提升难度:其实玩到现在的感觉吧,对于纯打宝的我来说,并没有什么难度,普遍的一张T16图2~3分钟左右,所以难度提高了,既间接降低了产出,又能配合配件达到原先的效率,甚至超过。
可能有人要喷我了:本来就难你还升?所以难度提升也要有个阶梯型,比如T1难度不变,T18提升30%。中间逐步提升。是不是觉得真的太难啦?那么请参考弊端二,欢迎你的加入!
最后一点最重要的就是:毕业装!!!! 真的!这3个字就已经限制了这个游戏的发展,因为既然毕业了,还发展什么?逗我呢???
四、如何保值:就是看前面的第2条提升难度,传奇装因为配件模式涨价了,自然传奇也就值钱了,相对来说降低通货产出问题并不大,因为传奇装也是一大块,现在的传奇装都是扔的!
弊端二的解决办法(纯属脑洞,勿喷)
时下流行的3D武侠,战场、个人竞技的玩家众多,那么如何将这些模式引入到流放之路中来呢!
武侠咱就不扯了(流放之路说:哥是魔幻!!!魔幻!!!魔幻!!!)
首先说下团战类,战场、个人竞技这些模式如何才能实现
玩过流放之路的小伙伴都知道,流放之路最头疼的是什么:猝死!所以如果按照现在的模式直接进入竞技模式的话,一场战斗1秒钟解决,谈何操作,有何意义?
所以首先就是需要增加血量,降低伤害,比如提高100倍血量,降低10倍伤害,以期望达到一场战斗能够赏心悦目。
一、战场类:就是打大BOSS外加PK,那么BOSS何来呢?当然是每日定时更新啦~至于在哪里产生,那就是游戏策划的事啦。在下只是脑洞下。。。。。BOSS可以掉落专属传奇或传奇配件或装饰配件,当然也要随机刷怪,能让玩家回药或回血,如果有奶妈就更好了(不要太影响平衡,可以作为身份的象征,团队内竞价)吃鸡模式真心不适合这个游戏,可以把战场移植到吃鸡地图内
二、个人竞技在我看来可以分两种(个人PK及挑战类)
1.个人竞技:1VS1 3VS3 6VS6 可设定竞技排行榜,每周结算,获得专属装饰及传奇配件宝箱,可开出随机传奇配件(不具体说,毕竟一个模式太复杂)
2.挑战类模式:
①.这里就要引出另一个东东:那就是秘境塔(木有错,玩过D3都知道的东东,难度一定要高于异界,使配件有用武之地)
②.此秘境非彼秘境,在我的设想中,秘境前期可以设置为30层,就像求生之路一样,每层都有BOSS,难度依次增加,每层跟普通地图一样(比如3.4的神庙),能掉装,之后每5层BOSS除专属传奇外,可掉落一个配件宝箱,产出稀有以上装备配件,每5层的物等提高一定物等(比如前五层都是68,之后每5层增加2~3级)随着后期开放更好层可以适当调整,失败即退塔!
掉落随机!我心目中的秘镜,就是无止境!
③.可以设置每周末排行榜的名次奖励,奖励什么的话,我可以说钱吗。。。。好吧 我想多了!可以奖励点配件或者装饰,复活币什么的!
④.次数限制:每日单账号限3次(这个好处就不多说了,小号!小小号!!小小小号!!!。。。)
既然有小号,那么腾讯自然也能赚到更多,并且能够更多的投入到流放中去!
可能有人说弄个小号换下装备不就行了。其实这是个问题,所以要弄出一定的限制,比如进入秘境前,需要在秘境NPC处临时绑定下装备才可进入秘境,第二天即可解锁。
弊端三的解决办法(纯属脑洞)
正如我所说的,并不友好,我所设想的玩法中,配件才是玩法的真正开始!
一、如何引导新手玩家
1. 其实也很简单,可以在异界前提供60级前对应的基础装和BD,可以保证能过剧情,而不会因为剧情直接劝退的一部分玩家(很多新手玩家不知道要堆抗性,所以很容易就死,越死越急,越急越死,之后就拜拜了)
2. 我前面也说了,配件才是玩法的真正开始,异界是为了配合秘境塔和战场的基础装备产出,所以我感觉可以适当引入战力值,至于战力值怎么衡量,就交给策划了,每阶异界图可以设定一个建议的战力值
3. 有些人可能会说配件模式可能会很氪金,我在这也可以肯定的说,是的!但是,时代已经不同了,现在的网游就是氪金的时代,喜欢刷刷刷的玩家可以泡在异界产出基础传奇装,或者自己拆解出好的配件卖给更喜欢挑战自己的玩家,让这些玩家能够驰骋战场,窜升秘境塔。所以喜欢刷刷刷的玩家照旧,跟现在的玩法并不出出现很大的区别,而除了刷刷刷外,也喜欢交互玩法,挑战自己的玩家也可以在闲下来时玩下拓展玩法调剂下,所以氪金不氪金,与游戏主旨冰没有任何关联,喜欢氪金的随你氪,不喜欢的也没有任何影响,官方也可以制作像梦幻西游藏宝阁一样的交易平台,这是互利共赢的!
4. 吸引新手玩家,守住稳定玩家,回流老玩家是现在的流放必须要面对的。
弊端四的解决办法(纯属脑洞)
在我现在玩的这个游戏的感觉中,永久区就是养老院,就是你尝试BD的家,而新赛季就是新玩法新BD,其他一点新意都没有。
在我看来,战场和秘境塔可以作为整个游戏各个区的固定模式,就想深渊一样,现在的流放缺少的是什么呢?
追求!!追求啊!!兄dei!!
单单过了T18就完事儿了,又有什么劲呢???
如果游戏这么单调,人少下来也是必然的!
在永久区,也可以追求秘境塔,驰骋战场
新赛季就是体验新模式!
那如何能把永久区和新赛季区分开来呢?
很简单!
永久区就是无止境!
新赛季就是为了永久区的无止境服务!因为永久区并不会出产新赛季的道具装备!
而新赛季也没有永久区曾经有的!这里就要做到一个平衡了!
那就是新赛季的秘境塔永远都达不到永久区的秘境塔所能达到的!
这样新赛季和永久区就各有优势,互补互利!
这个初稿暂时说到这里!大家可以在评论处集思广益哈!
最后说一句!
对于一个热爱流放的玩家,请键盘侠高抬贵手,勿喷!
我就是灰太懒
看了很多评论的感想1.很多人都说就是个刷刷刷的游戏,为什么不单纯一点,简单一点?
这一点我想了很多,但是目前来看,人越来越少那是不争的事实!我意Y的设想就是为了增大玩家基数,单纯的刷刷刷对于商人和工作室来说是再好不过了,但并不是每个人都喜欢一天刷到晚,面对的都是pve,而没有PVP,那如何能够两全呢,秘境塔之类的闯关,或者战场可以说就是刷刷刷以外的玩法,喜欢刷刷刷的完全可以一直泡在异界,一点问题都没有,而喜欢刷刷刷,玩久了之后又觉得太单调的玩家也可以有地方可去,我也说了,秘境塔或者战场并不会很大地影响角色间的平衡,而是拓展玩法,是用来调剂的,而且就算战场的BD厉害了,对你单纯单机刷刷刷根本没有影响。战场可以掉落的稀有配件用你刷刷刷的方式一样可以获得,可能会慢点,但也是必须的,有区别才会有参与。
2.也有人说秘境塔之类的意Y模式会造成一个现象,那就是最优BD。
首先PKBD并不一定适合刷图,刷图BD也不一定适合PK,玩家可以想方设法地寻找一个平衡点,而且一个战场队伍的分配本身就不简单,远程,召唤,近战,奶妈,光环,很多方方面面
比方说打宝BD,如果不改天赋,就换下装备去战场,那就是怎么死都不知道
攻坚BD,这种BD太多,并没有哪个BD史无前例,无法超越,所以要出现一个最优BD,对于一个这么大天赋图的游戏,对于一个赛季3个月时间的游戏,要完善一个最优BD,时间或许根本不够,因为玩法多了,不是不会出现,而是不容易出现一个各个方面都占优的BD,况且3个月就是一个大更新,可能3个月就是一个大变样,毕竟,按GGG的尿性,谁强改谁。。。。。
还有毛裤大神也说了很多,也非常有道理,不过我所说的那些新加的XX石,是为了能使装备更具有多样性,从而引出更多的新BD,至于大神说的直观的赌博快感延迟了,我感觉并不会,值钱的装备依然值钱,快感依然在,而普通的装备却可以产生二次快感,因为出了一件不需要的装备,之后用XX石也是赌博,并不会存在快感延迟,当然如果你需要值钱装备内的一条特殊属性,也可以XX!!
还有对于强化我也是坚决反对的!强化系统的话就完全背离了刷刷刷的宗旨,而我说的XX石也是要你刷刷刷后刷到才行,或者买,其实跟现在并无区别,主要就是为了避免装备过剩。
至于所说的神装,那就要看出神装的几率了,有难度就有欲望,我也说了,秘境肯定要比异界难,而在异界的神装如何能冲更好层的秘境呢?或许那时候现在异界的神装不再是神装,拼凑出来的装备才是神装,最重要的还是平衡,真有这样的系统的话,怎么才能做到平衡就不是我简单的几句话就能说明的了。。。。
简单点说,现阶段的快感=直接刷出极品道具
我所意Y的快感=直接刷出极品道具+XX石装备配件+PK
最后声明,这个纯属脑洞,你可以不赞同,但请不要骂人!我只是按照个人想法,希望游戏能变得更好,玩的人更多!
楼主第89层的回复:我也是很郁闷,为什么有那么多人说“腐败的国产网游”。
我设想的基本思路和这个游戏的主线玩法跟现在并没有什么区别,我所想的秘境塔和战场只能算是个拓展玩法,就想主线任务跟支线任务的关系一样。
而且也没有说要你充钱云云的。因为充钱都是官方的设定,比如商城,集市,仓库,并没有影响平衡的充钱方式,所以充钱之说只是无稽之谈而已。
因为这个游戏本身的主线就是一个单机游戏,不充钱也完全没有问题,何来充钱之说,我所说的氪金只是对于喜欢挑战自己的玩家而言,因为他们喜欢想更高挑战,而现在的赛季都有一个瓶颈,就是T18。所以他们想要冲高层,就有必要氪金,而喜欢刷刷刷玩家的玩法和现在并没有任何区别,甚至你也可以去秘境塔或者战场,因为交互也是一种游戏的体验提升。
作者: 321312wwsed 时间: 2018-7-19 23:59
想法不错
作者: 玩家U_136557392 时间: 2018-7-20 00:06
不错在看你直播,顶!!!!!!
作者: Raingio93 时间: 2018-7-20 00:07
说的很多想法真的不错,结合很多游戏类型的特点,真心赞!
不过弱弱的说一句,也许POE的本质就是刷呢。我大概就是因为POE就是刷,就是有种D2的感觉,回来养老的。或许看那么多功能,反而心累。
(不是抬杠,只是个人观感)
作者: BiuBiu88227 时间: 2018-7-20 00:09
我一直觉得应该增加一些对应类型的T18级别的BOSS进去,如肉搏能打,其他法系会死成狗,远程能打,肉搏会死成狗这样的,但是难度基本一样高,掉落区别开但物品质量统一,这样的好处是职业更精细化,而不是总是那么几个热门BD翻来覆去,还增进了社交,不然按现在有状况每次更新,GGG又要加新东西又要保持平衡真的很难!
作者: 平常非常心 时间: 2018-7-20 00:14
3个月一次赛季的游戏,你还要怎样。。
作者: 是非对错皆略过 时间: 2018-7-20 00:27
并不是谁都喜欢刷刷刷的 战场和挑战是为了紧跟潮流 增加内涵,而不是原地踏步
作者: 是非对错皆略过 时间: 2018-7-20 00:51
综合起来看,其实功能并不多,也并不是非做不可的。
比如个人竞技纯属个人爱好嘛,可以玩,体验为主嘛,能够互相切磋,提升玩家之间的交流
秘境每天就3次:用不了多少时间,最多就是专属的传奇,其他就没了 不喜欢闯过的不闯问题也不是。
战场的话。。。你会不去吗。。。。
所以可以分为两类人
一类就是安心稳定地生活
一类就是要提升自己,无止境!
作者: 玩家U_138265806 时间: 2018-7-20 01:06
个人认为流放之路玩的是那张天赋图
作者: fsfnecGAMER 时间: 2018-7-20 01:08
这是一个刷子游戏啊。暗黑2的脚本暴皮和RR都乐此不疲呢。流放每个赛季加点新东西已经够用了。。。
作者: 治国安邦打算 时间: 2018-7-20 01:30
想法很多,但是有什么用?我玩这个游戏就是为了刷刷刷,我敢说按照你的想法改的话,绝对有更多人脱坑
作者: 是非对错皆略过 时间: 2018-7-20 01:38
那你能解释下这样改后脱坑的原因吗?
单单一个敢字不能说明什么呀~
因为现在3天就能毕业~
作者: 治国安邦打算 时间: 2018-7-20 01:46
不喜欢刷刷刷的游戏的人是不会玩这个游戏的,这本来就是个小众游戏,你加的那些操作和国产的氪金游戏有什么不同?
作者: N?ero 时间: 2018-7-20 06:41
脱坑的原因就在于,按照这个更改后,那市面上人家可以选择比POE更优秀的游戏,这游戏的受众面有多大,玩过一两个赛季的人基本都摸清楚了,这样改只是把市面上大多运营比较好的游戏的优质内容拼接起来而已,就拿pvp来说,你提高血量压缩属性有用么?这样就能增加体验感了?还不是进去被力爆和火球秒?本身这游戏就是刷子游戏,pvp和刷图都是右键,难道非得做出MMORPG的感觉来?那我何必不去玩WOW,十几个技能,不同环境,角色,玩具太多的变量,增加玩家的体验感总比我上面说的你一键pvp要强?是你你选哪个呢?
作者: 玩家U_114129142 时间: 2018-7-20 06:53
我认为楼主的思路跟这个游戏的设计思路根本不在一条线上,这游戏本身就是个刷刷刷的游戏,想提升换体验也离不开不停的刷刷刷,你YY那么多其他游戏的思路进去一点意义都没有。
作者: 暴躁的绵羊720 时间: 2018-7-20 07:04
传奇了解一下
作者: 玩家U_128198329 时间: 2018-7-20 07:25
楼主对改进游戏有自己的想法并且写出来了,我觉得比不提供解决办法而只是狂喷游戏更值得肯定。
然而我不完全认同楼主的思路。拆装备、合装备、战场、爬塔,市面上有大量游戏都这样,如果我喜欢玩这样的游戏,我何不玩别的游戏去。我爱的就是刷刷刷和花式天赋和技能。
然而加强新手引导以及解决竞技场不火的办法我是同意的。
至于装备分解融合,我觉得像POE这种赛季制的游戏,说不定某新赛季有可能加入类似的功能,然后看大家测试结果是否永久保留。但是这涉及到很多核心的东西,不太好平衡。
作者: 曾经也是哥 时间: 2018-7-20 07:31
这个游戏的初衷,不就是刷刷刷吗?为何不看简单一点。
作者: 玩家U_137766819 时间: 2018-7-20 07:35
精辟 不过发这里貌似没作用
作者: 诗集丶 时间: 2018-7-20 08:03
是不是以后玩流放,就得问:你家有矿啊?
作者: 失落天邪 时间: 2018-7-20 08:10
想法不错...
作者: 亂世メ義┇耗子 时间: 2018-7-20 08:31
看到每日任务什么的就想喷,怎么老喜欢国产网游那套,玩个游戏还给我定时间定套路呢
作者: 颜面崩坏 时间: 2018-7-20 08:34
本帖最后于 2018-7-20 08:43 编辑
我真的看着想骂脏话
流行的竞技团战模式
流行nm的流行,团nm的战,好好的一个刷刷刷暗黑类游戏,非得搞得和国产劣质网游一样才好玩?
全篇文章都在套劣质网游的壳,真的low
我不知道楼主这样的玩家是因为什么来玩poe的,喜欢单纯的刷刷刷游戏才来玩的,就算现在poe后期内容的确不够,玩法的确不多,楼主你这样的改动思路也不可能想到的,结合你主播这个身份,我真的觉得是为了赚钱。
作者: 小玩意爷 时间: 2018-7-20 08:37
好吧。这不是流放之路~
作者: 淡淡的装 时间: 2018-7-20 09:20
说的对 但是 我觉得 这就不是POE了
作者: 阴暗面报告 时间: 2018-7-20 09:27
玩这个游戏的玩家,大多都是从暗黑2过来的,比如我,38了,为的就是继续体验当初暗黑2刷刷刷的快感,如果真要按照楼主的那些改动,我还真不如回去玩我的WOW,
作者: Binge萌大叔 时间: 2018-7-20 09:35
我玩poe就是来刷刷刷,刷出心中的目标,如果像你这样搞,我为什么不去玩画风更好的国产游戏,再者说顺火热新颖?不过是过往各种游戏的机制整合到一起,这就新颖了?那把超级玛丽弄个装备掉落是不是能升天?
作者: 夜光棉毛裤 时间: 2018-7-20 10:03
本帖最后于 2018-7-20 10:25 编辑
虽然比较忙最近实在是没空在论坛回帖,不过看了楼主这大段的脑洞,也的确让我感觉不吐不快了。
我比较赞同楼主的关于战场、竞技等增强玩家互动玩法的建议,这种刷子游戏要想后期可玩性提升,就得从别处找乐趣的。
但我是丝毫不赞同楼主前面那些关于xx石的脑洞的。
还是回到老话题上,这是个刷子游戏,游戏的中心是不能改变的。
刷子游戏就是刷刷刷,它有个很大的优点就是可以利用碎片时间,并不是mmorpg那样要一直肝,要定期跟团下副本什么的。也有个很大的缺点就是目标过于单一,就是刷装备,为了刷装备而去刷,最终装备齐了就懒得刷了,毕业后无所事事。
作者: 夜光棉毛裤 时间: 2018-7-20 10:03
本帖最后于 2018-7-20 10:17 编辑
而你引进的这几种石头,过于把MF感稀释了,这在暗黑3之前有过先例的,就是刷不出好东西,刷出的基本全垃圾,然后拆垃圾换材料,去打造,打造有可能出更好的。这种方式叫做稀释mf乐趣,对一个刷子游戏而言,是把玩家在刷刷刷里直观的赌bo快感给延迟了,很容易造成怠倦感的。——而这正是国产网游目前最喜欢用的,什么强化+5以内必然成功、从+5到+10可能会失败浪费强化材料、+10到+15之间可能会失败并且降低强化等级、+15到+20之间可能会失败并装备爆掉,这种设定看似带感看似是很刺激的赌bo,但实际上它是把装备掉落的快感给稀释了,而是把这种赌bo刺激放到了强化上,用于坑人氪金是不错的,因为如果把赌bo点放在刷装备时,刷不出的话可能会让人继续肝继续刷,而把赌bo点放在在打造装备时,一失败就让人直接想充钱了。——归根结底,这并非一个良性的游戏机制。
作者: 玩家U_31703130 时间: 2018-7-20 10:04
想法还是很好的,不过感觉都是MMRPG的套路啊。这个跨类型融合,到时候的接受度还真不好说
作者: 夜光棉毛裤 时间: 2018-7-20 10:12
本帖最后于 2018-7-20 10:26 编辑
这里我还得说一下,这种暗黑类刷子游戏,为了满足刷刷刷,实际上在游戏的设定上,往往是这样的:
低级图出的东西(尤其是暗金这种难得的东西),往往可能会有特殊效果,往往可能后期也能用,甚至就是毕业装备。
比如暗黑2,二十来级出的乔丹之石戒指可以一直用到毕业;比如POE,二十来级出的空手手套可以一直用到毕业。
这种设定,跟普通网游的是不一样的,普通网游里,你20级出的东西,就算词缀类型一样,那数值也会比80级装备的低很多的。
这就是复杂词缀化和阶梯数据化两种游戏装备体系设定上的差别。
这种设定,是为了让游戏在装备领域更复杂化更多变,而不是靠数据膨胀来支撑版本更新的。
所以,暗黑3去沿用魔兽世界那种的阶梯数据化的装备方式,反而让它失去了暗黑类游戏的特色。最后就跟魔兽世界一样陷入了数值膨胀的怪圈,而跟魔兽世界不一样的是,暗黑3作为刷子游戏还没法更新那么频,后期玩法就更是被凸显不足了,最终只能靠设置个是男人就下一百层这样的大秘境机制,做出跟装备阶梯化一样的场景阶梯化的玩法,以此来喘息。
而你所谓的强化打造,以及T1-18的难度阶梯,以及“毕业装”的想法,以及深渊或者秘境塔,都是为这种阶梯数据化装备体系服务的。这些方式,真放到poe里,也会直接把复杂词缀化的设定冲击稀释掉的,最终,玩家追求的仍然会是阶梯数据化了:“你才+10当然过不去了,你砸钱赌一下+20就好多了”,“深渊20层过不去?先去15层刷一阵子吧,要凑齐一套T15的”——这并不是我们这些核心玩家想要的游戏风格,想玩这样的请去玩mmorpg吧,放过本来就不多的暗黑类游戏吧。
作者: 夜光棉毛裤 时间: 2018-7-20 10:15
本帖最后于 2018-7-20 10:18 编辑
所以,借鉴其他游戏是得慎重考虑一下游戏风格的,我之前就在一篇扯淡帖里提到,POE可以去考虑做一做超大无缝地图来个吃鸡模式,满地捡天赋点捡装备临时搭配,然后野外遭遇战去PK,这样去丰富pvp玩法的。但就算这样,游戏中心仍然不能变的,它不能忘本,不能忘记它本质上,仍然是个pve游戏,仍然是个刷装备的游戏。
这游戏现在是个圆,我们需要的是扩大边界,让圆更大,游戏内容丰富化,圆的面积更大了,覆盖的玩家就更多了。可一定不能改变圆的中心,如果这样一个硬核小众游戏,非要为了跟流行去靠拢而改变中心,抛弃了原本覆盖的玩家群体,那它离灭亡也就不远了。
作者: 地雷小场 时间: 2018-7-20 10:23
呵呵。其实只需要改一条就行。把词缀概率调调。最低概率设定为0.1%也就是鉴定一千件装备就能出一次词缀。那么你所说的问题就全解决了。像你说了再增加装备附加属性。那么现在垃圾技能又要被砍了。因为ggg对技能平衡是按镜子装备来平衡的。所以说。装备再加强。那么可玩的bd就会更少。因为镜子装备不是一般的难出。。
作者: 夜光棉毛裤 时间: 2018-7-20 10:37
关于老区不景气,我以前也在吐槽遗产机制的扯淡帖里提过。
作为三天两鸽的咸鱼玩家,我也跟楼主这样希望官方能好好做好养老区的。
还是回到那问题上,为什么要设置新区老区?
因为这游戏,是个刷子游戏。
刷子游戏就是有这种悖论的,装备掉落几率设定高了,那玩家毕业就快了,毕业了就无所事事因为游戏主要乐趣就是刷装备啊,那这游戏寿命较短,需要频繁更新来支持;装备掉落几率设置低了,那原本的刷装备的乐趣就变得机械枯燥了,跟暗黑3早期设定那样,让人玩不下去,一两个月刷不出一件能看的,这不叫来刷装备叫自虐。
为了解决这悖论,就只能选择装备掉落几率还不错,让玩家刷着刷着就有惊喜的那种,然后在大多数玩家毕业期到来时,通过更新和开新赛季的方式来让玩家找到新的刷装备目标。
在一些mmorpg网游上也是靠不断开新服来避免这问题的,但人家网游好歹也有攻城战啊、公会战啊、野外PK啊等等玩家互动之类的后期玩法的,后期玩法并不是仅限于刷装备,所以它们那边还算好了,就算开了新服,老服也仍然有人在玩这些其他后期玩法的,刷装备毕业了没目标没劲了并不影响老服玩家,在大版本更新到来、有新的装备可刷之前,他们都是玩上述那些其他后期玩法的。
这也正是我上面所说的,poe作为刷子游戏中心不变,但也仍然需要开发一些其他的后期玩法的必要性。
作者: 黄泉rlc方舟 时间: 2018-7-20 10:43
老玩家不会脱坑。继续在玩,不亦乐乎。新玩家确实是走得差不多了
作者: 玩家U_128405475 时间: 2018-7-20 10:45
首先,我们需要一个市集 不是找个装备翻几十页那种的市集。其他的 容后再说,这都没有还说个屁
作者: fleedota 时间: 2018-7-20 10:48
个人觉得没必要想法设法去往社交互动上靠,这就是个刷刷的单机,通过超高自由度的技能,天赋,装备来构建bd,然后刷刷刷这是他的核心。
我目前唯一期望就是完善市集。
作者: 夜光棉毛裤 时间: 2018-7-20 10:53
本帖最后于 2018-7-20 11:14 编辑
但我仍然是无法赞同楼主那建议的,在老区设置高难度有层次的挑战体系?这也有过先例了——暗黑3,它就是这样在老区新区都弄上大秘境这种后期阶梯式的挑战玩法的,也是新区的奈非天等级和装备累积回老区的,老区的角色会更容易大秘境冲层——可你见过暗黑3玩家有多少喜欢去玩老区冲层的?都玩的是新区的,都关注的也是新区的天梯榜的。
所以说,刷子游戏,本来就跟传统网游不一样的,不要把网游的想法带过来,在这里不是你把装备分层次把游戏场景分难度了,那就后期可以继续一直刷刷刷的。
因为主要矛盾仍然在于,你装备毕业了你就懒得刷了的。
挑战?
我为什么要去挑战?玩新区玩得开心刺激,这就是目标了,为什么还要回老区挑战了呢?
就跟POE的冲级设定一样,100级那么难达到,这成就很难获取,在新区不好搞,老区是可以的啊,积累下来那么多赛季的通货装备了,你老区打造个人物去冲100级没问题的。——有几个人去这么做了?
为什么不这么做?
因为没意思。就这么简单,乐趣不够啊!
我们玩刷刷刷时图装备掉落那种赌bo快感,我们玩一般网游如楼主所说的那种的里面的装备打造也有赌bo快感,我们玩一般网游里的攻城战啊公会战啊战场啊也很喜欢因为与人斗其乐无穷。
可反复机械的挑战是男人就下一百层的大秘境、冲100级这种的,没意思啊。。。如果你装备没齐全去刷大秘境来刷装备那有意思,目的仍然是刷装备的。都全身神装了,有几个会去玩?有几个人会有“没奖励也无所谓,去当做磨炼技术也好”的想法去玩?就这样,老区的冲层排行榜也就无人关注了。。。
所以说游戏类型不一样,没法直接照搬一些东西的。这种数据膨胀式的设定,不管是设定到装备上还是设定到场景上,都是不适用于这种纯刷子游戏的。
作者: 玩家U_133572222 时间: 2018-7-20 11:00
求生之路应该和大秘境类似,不过显然流放之路的游戏制作方或*商都认为求生之路不应该是主流,所以限制周末8点才能玩,不过确实奖励不够好,冲层动力不大
作者: 无妄御史 时间: 2018-7-20 11:11
em,建议不错,但游戏开发不是腾讯开发,建议写一篇英文的投递到国际服官网论坛
作者: 良风有信666 时间: 2018-7-20 11:20
本帖最后于 2018-7-20 11:21 编辑
别的懒得说,太幼稚。
只针对一点
三、如何提高通货消耗
1、降低产出:当然这并不是个好方法,不推荐!
2、提升难度:其实玩到现在的感觉吧,对于纯打宝的我来说,并没有什么难度,普遍的一张T16图2~3分钟左右,所以难度提高了,既间接降低了产出,又能配合配件达到原先的效率,甚至超过。
可能有人要喷我了:本来爆率就不高,你还降?所以难度提升也要有个阶梯型,比如T1难度不变,T18提升30%。中间逐步提升。是不是觉得真的太难啦?那么请参考弊端二,欢迎你的加入!
最后一点最重要的就是:毕业装!!!! 真的!这3个字就已经限制了这个游戏的发展,因为既然毕业了,还发展什么?逗我呢???
poe和d3的最大区别其实不是什么庞大天赋树,不是自由组合技能,而是 “有限的难度”。“有限的难度”才是铸造poe无限bd的根本,如果学d3一样无限提升难度层级(类似大秘境),最终只会有一个最优bd存在,其他bd就被抛弃了。早期的d3有很多不同的玩法,现在的d3每个职业只有一种两种bd,因为只有最优解才能满足无限的难度。
作者: 是非对错皆略过 时间: 2018-7-20 16:05
看了很多评论
1.很多人都说就是个刷刷刷的游戏,为什么不单纯一点,简单一点?
这一点我想了很多,但是目前来看,人越来越少那是不争的事实!我意Y的设想就是为了增大玩家基数,单纯的刷刷刷对于商人和工作室来说是再好不过了,但并不是每个人都喜欢一天刷到晚,面对的都是pve,而没有PVP,那如何能够两全呢,秘境塔之类的闯关,或者战场可以说就是刷刷刷以外的玩法,喜欢刷刷刷的完全可以一直泡在异界,一点问题都没有,而喜欢刷刷刷,玩久了之后又觉得太单调的玩家也可以有地方可去,我也说了,秘境塔或者战场并不会很大地影响角色间的平衡,而是拓展玩法,是用来调剂的,而且就算战场的BD厉害了,对你单纯单机刷刷刷根本没有影响。战场可以掉落的稀有配件用你刷刷刷的方式一样可以获得,可能会慢点,但也是必须的,有区别才会有参与。
2.也有人说秘境塔之类的意Y模式会造成一个现象,那就是最优BD。
首先PKBD并不一定适合刷图,刷图BD也不一定适合PK,玩家可以想方设法地寻找一个平衡点,而且一个战场队伍的分配本身就不简单,远程,召唤,近战,奶妈,光环,很多方方面面
比方说打宝BD,如果不改天赋,就换下装备去战场,那就是怎么死都不知道
攻坚BD,这种BD太多,并没有哪个BD史无前例,无法超越,所以要出现一个最优BD,对于一个这么大天赋图的游戏,对于一个赛季3个月时间的游戏,要完善一个最优BD,时间或许根本不够,因为玩法多了,不是不会出现,而是不容易出现一个各个方面都占优的BD,况且3个月就是一个大更新,可能3个月就是一个大变样,毕竟,按GGG的尿性,谁强改谁。。。。。
还有毛裤大神也说了很多,也非常有道理,不过我所说的那些新加的XX石,是为了能使装备更具有多样性,从而引出更多的新BD,至于大神说的直观的赌博快感延迟了,我感觉并不会,值钱的装备依然值钱,快感依然在,而普通的装备却可以产生二次快感,因为出了一件不需要的装备,之后用XX石也是赌博,并不会存在快感延迟,当然如果你需要值钱装备内的一条特殊属性,也可以XX!!
还有对于强化我也是坚决反对的!强化系统的话就完全背离了刷刷刷的宗旨,而我说的XX石也是要你刷刷刷后刷到才行,或者买,其实跟现在并无区别,主要就是为了避免装备过剩。
至于所说的神装,那就要看出神装的几率了,有难度就有欲望,我也说了,秘境肯定要比异界难,而在异界的神装如何能冲更好层的秘境呢?或许那时候现在异界的神装不再是神装,拼凑出来的装备才是神装,最重要的还是平衡,真有这样的系统的话,怎么才能做到平衡就不是我简单的几句话就能说明的了。。。。
简单点说,现阶段的快感=直接刷出极品道具
我所意Y的快感=直接刷出极品道具+XX石装备配件+PK
作者: FrozenTofuD 时间: 2018-7-20 18:41
我觉得流放就是个old school d2 like的小众硬核游戏。喜欢刺激,要追求的可以试试hc或者sf模式。。这个游戏的核心魅力就在于刷。能做出这样一款游戏的团队,肯定有自己的坚持或者说固执。而我们这些所谓的小众硬核玩家,也正是因为欣赏这种坚持,才来玩的。就像主机的魂系列,就是这么难,对新人不友好,一样有自己的死忠
作者: 真始名 时间: 2018-7-20 19:47
说真的 如果这么改 poe不就和那些烂大街游戏一个样子了吗
作者: 一只聪明喵 时间: 2018-7-20 20:04
简介:把流放之路做成快餐类游戏,输出大量提高战力物品,调高玩法上限,增加氪金点。
神特么鬼,第一次听逆水寒的玩法新颖,我就直白的跟大家说,逆水寒就是大杂烩,网易一条龙,你怕是没玩过网易的其他网游吧。
作者: 黑狮子骑士 时间: 2018-7-20 20:26
我教暴雪做游戏之poe版
想法是好的,但是玩家和实际开发人员的思路还是差别挺大的
作者: 慕容疯ss 时间: 2018-7-20 21:27
看着看着想起暗黑3 ,嗯 买材料,赌装备,嗯 毕业了.A了
作者: 慕容疯ss 时间: 2018-7-20 21:29
你这头像是真的皮
作者: 又见拿开你的手 时间: 2018-7-21 00:13
你意思叫腾讯自己加?
作者: 玩家U_138335507 时间: 2018-7-21 07:24
不错,有想法,赞
作者: 雅典娜雅典娜 时间: 2018-7-21 08:47
等按你的改完 估计就不是流放之路了 不玩的人会更多
作者: 玩家U_138307278 时间: 2018-7-21 09:03
个人认为流放之路玩的是那张天赋图
作者: 玩家U_111595199 时间: 2018-7-21 09:27
楼主说得和这个游戏的核心刷刷刷偏离了轨道。我只希望这游戏能加入更多的稀有词缀,如果能再橙装上再加入散件的红装(掉落在地上有强光冲天)就更完美了!
作者: 玩家U_33691219 时间: 2018-7-21 09:38
精辟,好头像
作者: 琥珀v剑心 时间: 2018-7-21 10:02
写的挺好的
那么一写可玩性的确是要上升了
但是镜子装的出产率可能又要增加了
秘境是个好主意,毕竟过了18就没追求了
作者: Bluekok 时间: 2018-7-21 10:05
问题是这个游戏的初衷就是一群喜欢D2的玩家开发超越D2的游戏,精髓就是刷刷刷呀。。
作者: 无畏面具 时间: 2018-7-21 10:18
我估计能代表一批玩家,上班族没时间做任务、嫌组队麻烦就喜欢单刷、不喜欢pk就喜欢刷装备(手残不想被虐)、虽然没多少时间玩但又不想被人拉开太多、极度讨厌高级boss被强人包场自己只能含泪看看,综上,poe不倒闭我能玩一辈子。这个游戏的优点还在于不投入太多也能玩的很爽(除了几个仓库必买,其他基本不用投入),市集其实也能接受,搜的慢点就慢点,反正大家都慢。最讨厌的是人不在不能卖东西,这个比较不对上班族的胃口
我还是比较赞同毛神的思路,在核心机制上的扩展,圆心不能变,但圆径应该扩展。甚至在大圆(现有玩法)不变的基础上,另画一个小圆圈(比如pvp),扩展玩家受众
作者: huziwen0001 时间: 2018-7-21 10:23
写的很用心,但是实施起来估计很难
作者: 囍囍么 时间: 2018-7-21 10:24
我也觉得没必要改,每个游戏都有自己的风格
作者: 月夜临江寒 时间: 2018-7-21 10:25
毕竟是3月一个轮回,不怎么好改吧
作者: qdyzz 时间: 2018-7-21 10:46
用国产游戏的路子来改一个国际游戏有意思吗,我就是喜欢这种赛季游戏,可以不断尝试不同的内容
作者: ≥Limbalaba91 时间: 2018-7-21 11:20
发表于 2018-7-20 00:27
并不是谁都喜欢刷刷刷的 战场和挑战是为了紧跟潮流 增加内涵,而不是原地踏步 ...
但是个人感觉,作为一款小众游戏,为了去迎合市场,添加潮流元素,加入新式玩法,poe就不再是poe了。加入的玩家不一定会多,但是喜欢老味道的玩家一定会走。。。
作者: seraphzzh 时间: 2018-7-21 12:02
写了这么多,我大概看了一半
作者: 煤砣砣 时间: 2018-7-21 12:11
XX寒主播,EMMMMMMMMM
作者: 玩家U_31813763 时间: 2018-7-21 12:13
想法不错~~~~~~~~~~~
作者: 无别路 时间: 2018-7-21 12:13
确实只能是脑洞。你这提出的改动基本互相冲突的厉害!PVE和PV之间也很难去平衡。
作者: MIGFLY 时间: 2018-7-21 12:15
玩的是真心累


作者: 恶魔在祈祷 时间: 2018-7-21 12:19
想的挺多的, 说真的 3个月就更新一次版本,要那么多玩法真的有那么大的意义么 同类的玩法已经在国产游戏上有很多了 何必在强加到POE上
作者: 水瓶座的小尾巴 时间: 2018-7-21 13:12
其实现在就当成单机游戏挺好的 多了这些东西反而不伦不类的 不过还是支持楼主
作者: kanna1982 时间: 2018-7-21 13:18
网易游戏的运营模式不就是大量日常来绑定玩家时间吗?流放的卖点不就是没有绑定时间任务十分自由吗?如果流放也要绑定时间来完成什么战场啊挑战塔啊我为何不去玩逆水寒?LZ所说不是没有玩家喜欢和消费,但是喜欢这种绑定时间的不可以移步逆水寒吗?何必要来让一个自由游戏变成逆水寒模式?你这个想法让我觉得很奇怪
作者: 荒野大帅 时间: 2018-7-21 13:40
想法很有新意 文章也很有诚意
作者: 精品香烟 时间: 2018-7-21 13:44
本帖最后于 2018-7-21 13:52 编辑
说句不好听的话.脱离了简单的D2架构。和刷刷刷。POE还有什么吸引人的地方??
正如楼主所说。和世面上其他网游靠近。什么多人野外BOSS。(我就是因为这游戏不用组队。没有搞小团队。才玩玩的!)
正这样改。还不如玩其他游戏了。这游戏要画面没画面的。就图个打发时间。
在加一句。这分解。融合的。。不就是个某某寒么。。。
作者: 玩家U_131165024 时间: 2018-7-21 13:51
刷就完事了
作者: 白面儿 时间: 2018-7-21 13:52
写了这么多,真的不容易.
依我看,国服先把网页交易搬过来再说,没这个,国服真的没什么前途了.
作者: 叶雪神 时间: 2018-7-21 13:57
这游戏就是刷,获取装备配合天赋职业升华玩出各种花样。这游戏不好的就是背包了,我怎么记得D2的背包仓库都比这游戏大?还有,按楼主这么个说法,国产游戏一抓一大把,那何不去玩国产游戏?打个比方,人家姑娘就长那样,你也许不喜欢,但说不定别人就好这口呢?
作者: 楼氓不是我 时间: 2018-7-21 14:08
好多字没看完,总有大神会搞出有创意的
作者: 玩家U_136921776 时间: 2018-7-21 14:20
这些都不是关键。关键的是pk系统做的不好。导致了更新越多越复杂,越繁琐。然后pk系统越难平衡。一个恶性循环。暗黑类游戏的巅峰暗黑2为什一个游戏版本能长盛不衰,因为这个游戏的pk做的多样性和好玩。刷装备是为了提升pk。就像谜团甲。
作者: woai学习 时间: 2018-7-22 01:11
怎么改无所谓,但要是把高端BOSS搞得只有氪金才能打得过
或者改的不像是个刷子游戏,改的变成一个完完全全的氪金游戏了
我马上脱坑毫不犹豫
当初就是因为像暗黑2,比暗黑3更有好玩才入的坑
至于你说的融合石我觉得很有想法
作者: 是非对错皆略过 时间: 2018-7-22 01:14
本帖最后于 2018-7-22 01:19 编辑
我也是很郁闷,为什么有那么多人说“腐败的国产网游”。
我设想的基本思路和这个游戏的主线玩法跟现在并没有什么区别,我所想的秘境塔和战场只能算是个拓展玩法,就想主线任务跟支线任务的关系一样。
而且也没有说要你充钱云云的。因为充钱都是官方的设定,比如商城,集市,仓库,并没有影响平衡的充钱方式,所以充钱之说只是无稽之谈而已。
因为这个游戏本身的主线就是一个单机游戏,不充钱也完全没有问题,何来充钱之说,我所说的氪金只是对于喜欢挑战自己的玩家而言,因为他们喜欢想更高挑战,而现在的赛季都有一个瓶颈,就是T18。所以他们想要冲高层,就有必要氪金,而喜欢刷刷刷的玩家的玩法和现在并没有任何区别,甚至你也可以去秘境塔或者战场,因为交互也是一种游戏的体验提升。
作者: 冰雪中De_誓言 时间: 2018-7-22 13:09
发表于 2018-7-20 10:47
但新区老区这种设定,赛季机制或者开新服机制,也是有很大弊端的。
我们是来玩角色扮演游戏的,角色扮演是 ...
看到这,我由衷的点赞,为什么老区就不能体验以前赛季的玩法,譬如我认为穿越赛季很枯燥,这个赛季我就不想玩赛季,那么如果永久区有吸引我的元素(例如为期一周的深渊赛季等等),让我们在老区养老的人也能体会到新鲜感,像我这样才玩的玩家,很多都没体验过以前的赛季,这也可以是吸引玩家的地方,不至于玩两天不喜欢赛季玩法就AFK了。
作者: 阿超在长春 时间: 2018-7-22 13:57
可以去提提意见 看看能不能采纳
作者: anguian 时间: 2018-7-22 23:56
想法针对性是有,可是3个月一个赛季,到了赛季末价格还挺在那,意味着普通玩家打不出自己的装备
消耗装备是不错,然而正常玩家的应对是尝试过后,发现好爆率太低直接放在市场卖,就像未瓦的3级启蒙卖1E,保本的保守应对方式,然后就会变成极高价格的极品装备
还是最原始最困难的道路合适增加玩家——游戏平衡
主流技能就那几个,其他技能放在那没几个玩,即便装备和天赋或者职业不同
可玩得多的玩家几个赛季开始没想法,而且针对普遍不专业玩家更是不会自我研发
作者: 5556阿 时间: 2018-7-23 00:05
很有创意。虽然没全部看完
作者: 一只聪明喵 时间: 2018-7-23 01:21
我不是啊emmmmm。。。。。。
作者: 煤砣砣 时间: 2018-7-23 01:42
我知道啊emmmmmmmmmmmmmm
作者: 玩家U_127213422 时间: 2018-7-23 06:06
并没有说每个人都需要氪金,氪金只是针对打高层的玩家而已,喜欢刷刷刷的完全可以泡在异界的
凭啥你游戏有的内容。不氪金就比氪金的人更难去体会乐趣?你游戏设计出来是这个意思的?讲的这么明目张胆还觉得自己有道理吗?
时间多可以自己搞出来? 那是来玩游戏的还是被游戏玩的?
我认真的把每个回复都看完了。觉得你就是把乱七八糟的游戏内容都掺杂进来,没有实实在在的去考虑下对这款游戏的好与坏。
通货消耗也好,装备毕业也罢,确实缺乏后期玩法内容。这是不争的事实。
通关以后没了,重新练BD。因为有第一个号的资本。可以快速起BD再次通关,如此反复,很无聊。还得跑剧情。
不过很多玩家没有那么多时间,3个月一轮的赛季甚至都不一定能让他们通关。再谈其他的是不是有点多余?
至于提到的通货消耗。你自己做做装备试试看消耗的掉不?随手洗洗装备你试试?
装备饱和导致传奇没有市场。这个我确实赞同。
我觉得可以做出一些装备也是消耗品的机制。具体我也没思考细致,不敢说是很好的办法,也许会引乱市场或者是其他的问题。只是别太快让装备价格高昂到没法接受。这个尺度得保证好。不能让你一见装备用一辈子。
个人见解,虽然我也没经过深思熟虑。至少我觉得楼主比我说话更不经过大脑。
顺带一句吐槽。你全身镜子毕业了?谈追求?
作者: 玩家U_137770277 时间: 2018-7-23 10:34
好好的一个模拟器,非要搞成快餐网游吗,玩不来的去逆水寒呀
作者: POE,贼好玩 时间: 2018-8-13 17:29
手里的水果很皮
作者: yunzlP 时间: 2018-8-13 17:43
楼主从根就错了
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