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标题: 关于不朽和受伤释放等级 [打印本页]

作者: 玩家U_138315836    时间: 2018-7-16 10:25
标题: 关于不朽和受伤释放等级
萌新一枚,没太明白一般受伤释放和不朽应该升到多少级最合适。
作者: 平常非常心    时间: 2018-7-16 11:05
血少的通常1级受伤释放+3级不朽,血多的可以升级满。
作者: 风华丶凌焰    时间: 2018-7-16 11:59
你觉得你可以承受多少伤害不危险,就升到那个级别
作者: xc一笑    时间: 2018-7-16 12:25
我一般是1级和3级的受伤,不巧跟着受伤等级走,接近6000血3级,打宝的血量低就1级。
作者: 官人别走呀    时间: 2018-7-16 15:11
看你受伤宝石上面的受伤多少血量触发,根据你自身血量来觉得多少合适。还有辅助宝石的等级
作者: 玩家U_138315836    时间: 2018-7-16 16:30
发表于 2018-7-16 15:11
看你受伤宝石上面的受伤多少血量触发,根据你自身血量来觉得多少合适。还有辅助宝石的等级 ...

我看满级的受伤,3000多血才触发。我要是4000的血,用满级的不行吗?

作者: 玩家U_138315836    时间: 2018-7-16 16:32
发表于 2018-7-16 12:25
我一般是1级和3级的受伤,不巧跟着受伤等级走,接近6000血3级,打宝的血量低就1级。 ...

3级触发血量才600多吧,这样会不会触发太频繁了。这个技能也应该有冷却时间吧
作者: 玩家U_138315836    时间: 2018-7-16 16:33
发表于 2018-7-16 11:59
你觉得你可以承受多少伤害不危险,就升到那个级别

假如我4000血,3000血触发危险不?

作者: ellery_zq    时间: 2018-7-16 16:34
发表于 2018-7-16 16:32
3级触发血量才600多吧,这样会不会触发太频繁了。这个技能也应该有冷却时间吧 ...

有CD的,这种增益buff难道不是放的越多越好吗
作者: 玩家U_138315836    时间: 2018-7-16 16:41
发表于 2018-7-16 16:34
有CD的,这种增益buff难道不是放的越多越好吗

明白啦。
那要是碰到一刀的boss ,这个技能会触发不
作者: 小庄llll    时间: 2018-7-16 17:03
看个人,有些人不想要不朽释放的太频繁,而是在关键时刻释放,就会升高点,而且有红球的话也会选择升高不朽,如果没有特别情况和要求的话一级也可以
作者: 玩家U_138315836    时间: 2018-7-16 17:05
发表于 2018-7-16 17:03
看个人,有些人不想要不朽释放的太频繁,而是在关键时刻释放,就会升高点,而且有红球的话也会选择升高不朽 ...

好吧我这种手残党还是用1级吧。
作者: 小庄llll    时间: 2018-7-16 17:13
发表于 2018-7-16 17:05
好吧我这种手残党还是用1级吧。

嗯,自己抉择,这么多bd,可以说不朽升几级的都有,没有定死的,完全看个人的习惯
作者: 皇爵先生    时间: 2018-7-16 17:17
看自己BD了, 受伤释放有一个可辅助技能等级,注意一下自己多试就行
作者: 修改昵称为阿慢    时间: 2018-7-16 17:29
首先是根据自己血量,
受伤有个血量要求,
一般来说不要超过自己血量的20%
很多人都是用1J的受伤,因为这样技能释放更频繁
然后连接的不朽就是根据受伤的等级来决定的
作者: 玩家U_138315836    时间: 2018-7-16 19:17
发表于 2018-7-16 17:29
首先是根据自己血量,
受伤有个血量要求,
一般来说不要超过自己血量的20%

明白了,主要还是根据个人习惯来
作者: 玩家U_138068867    时间: 2018-7-16 19:56
受伤+不朽主要是用来应对多怪或者弹幕怪密集攻击的时候被秒来不及补血,提供喝药/走位的反应时间,具体等级根据自己需要决定,只要注意不朽的需求等级不要高于受伤的限制等级就好,另外如果血量偏低时受伤等级过高,很容易出现人物死了受伤还没触发的情况
作者: huziwen0001    时间: 2018-7-16 20:53
我一般是1级和3级搭配
作者: 玩家U_137923085    时间: 2018-7-16 21:05
这要看你自己的血量而决定的,技能石上有描述的,写着多少就是损失多少血量就会触发,像你说的4000血3000触发的话极其容易猝死啊
作者: 玩家U_138315836    时间: 2018-7-16 21:44
发表于 2018-7-16 19:56
受伤+不朽主要是用来应对多怪或者弹幕怪密集攻击的时候被秒来不及补血,提供喝药/走位的反应时间,具体等级 ...

主要是给喝药一个缓冲时间吧。解释的很明白,谢谢o
作者: 玩家U_136687108    时间: 2018-7-16 21:49
一般都是1级受伤3级不朽
作者: 玩家U_136687108    时间: 2018-7-16 21:50
不过如果还要连别的比如魔像就要升高了
作者: zor6niu    时间: 2018-7-16 21:50
niuniuniu
作者: go173    时间: 2018-7-16 21:54
多数都是一级吧,不明白就1级好了
作者: 流浪天体    时间: 2018-7-16 22:03
一般1级受伤+3级不朽,要是血多可以看情况升级受伤,看受伤说明升级不朽
作者: 稳稳的老司机    时间: 2018-7-16 22:24
发表于 2018-7-16 16:33
假如我4000血,3000血触发危险不?

假如你打BOSS,或者在怪物密集的地方,你有4000血,受到3000伤害之后触发不朽,然后你剩下的1000血你觉得能不能再承受一次伤害
作者: MR.刚健    时间: 2018-7-16 22:28
6500+的血,你可以考虑升满。然后连个1级的配合什么其他技能
作者: 玩家U_138315836    时间: 2018-7-16 22:31
发表于 2018-7-16 22:24
假如你打BOSS,或者在怪物密集的地方,你有4000血,受到3000伤害之后触发不朽,然后你剩下的1000血你觉得 ...

那我认为,不朽的作用很多的是不是给你受伤补血的一个缓冲作用。配合上瞬回血瓶。
作者: 玩家U_137077055    时间: 2018-7-17 08:57
不朽只免疫物理伤害,怪物有元素伤害,且受伤CD有0.25s,不朽cd1s,个人认为控制受伤等级比例最好是17%左右,可以在对单体怪物作战上直接触发残暴状态,算上了怪物总伤,物理伤害元素伤混沌伤等总共达到25%的血量,故考虑受伤等级应该在血量的15到20之中,不必太高
作者: 稳稳的老司机    时间: 2018-7-17 10:57
发表于 2018-7-16 22:31
那我认为,不朽的作用很多的是不是给你受伤补血的一个缓冲作用。配合上瞬回血瓶。 ...

血瓶貌似和这没关系吧,血少了该喝就得喝,受伤释放的血量计算类似一个血池,满了就触发,比如你4000血,你受伤释放是3000,你受到2000的伤害,不到3000,不会触发不朽,但是你实际上还剩2000,这血瓶你喝不喝。。。




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