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标题: 【3.4更新】最烧脑BD:召唤师高频自残永动机及衍生BD [打印本页]

作者: 老王来了不    时间: 2018-7-12 20:53
标题: 【3.4更新】最烧脑BD:召唤师高频自残永动机及衍生BD
本帖最后于  2019-6-13 12:22 编辑

6.13 优化部分内容。准备更新3.5 - 3.7的改进。


这不是一个BD而是一个机制,利用这个机制可以开发出很多的BD。不算最强力的BD,但娱乐性非常好,从3.3开始每个版本都有新的元素加入,给本BD带来新的思路,等有时间了会再更新一次。

想抄作业朋友点击转下面的链接,但强烈建议阅读本文后再抄,否则容易懵逼。不想抄作业的朋友也建议阅读本文,会加深对机制的理解。


[视频+BD详解]召唤师自动自残鬼畜自施法[天雷+冰川+火球] 最早开发的自施法系列,看看就好,因为3.5之后自施法更新很多,这里面的bd不少过期了。

【3.4】召唤师自残鬼畜元打,爽得停不下 我自己第一个通关的自残BD。

【3.5预热】召唤师自残鬼畜陷阱流成型版(高能)   娱乐bd,看看即可

相关资源:
1. 屏蔽骷髅爆炸、灵魂献祭、亵渎之矛、烈炎风暴、极地吐息(部分build需要)特效的补丁,新补丁在这里下载, patch.zip (8.13 KB, 下载次数: 3309)    另外只要不是自施法天雷,推荐下载简化天雷珠效果的补丁 patch_2.zip (9.42 KB, 下载次数: 2498)
2. 伤害计算excel表格,用于配装 受伤计算.zip (8.92 KB, 下载次数: 3490) 减伤计算器,效果如下图:




技能效果展示
受伤自残频率,站街,没有任何按键,每秒4.3次触发,自残永动机。


冰火暴雨,冰加火每秒各自动释放5次,每次10发(0.1s一次),也就是每秒100发,很炫酷)

自动刀阵,没有那么烧显卡。打补丁前录制,可以看到骷髅持续爆炸的火光和灵魂献祭的效果。



陷阱流(实战不行,纯展示效果)




最后补一张7个亵渎之矛的面板速度加成。站街260%+。9个亵渎之矛能到350+,个别bd能到500%+。





机制原理

一个环环相扣、需要精心计算的机制,成型后可以延伸出非常多的玩法,基本原理如下:

1.女巫召唤师升华,点出白骨雕者和奉献女魔天赋,确保一次召唤3个骷髅,并能获得一半奉献技能作用于自身,并获得消耗尸体攻击施法加速的增益
2.绑定结魂之环/月光石戒指,绑定6~7个尘埃落定珠宝,要求总共缩短骷髅持续时长129%,注意多一点少一点都不行!控制骷髅生命时长在0.2s左右,获得自残能力
3.连接受伤释放-召唤骷髅,控制受伤释放冷却时间,做到自循环。
4.受伤释放-亵渎之矛-高投-低投-齐射,稳定获得每hit9个尸体(也可以不连齐射,7具尸体) ,通过受伤释放-灵魂奉献,回盾同时消耗尸体获,得极大的攻速和施法速度加成
5.控制护甲和物理减伤,保证3个尸体爆炸自伤低一些,但总数不能低于528
6.尽量堆高血,5000起步,6000以上最好,同时尽量堆一些“能量护盾inc”的天赋点。
7.强烈建议使用三相珠宝“清晰”受到击中伤害回复伤害20%的魔力。折合每秒500以上的稳定回蓝,完美解决高攻速的能量问题
8.点出“灵魂援助”天赋点,或者召唤物伤害作用于自身。增伤。

收益:
1. 每秒4.3次自伤不按键,不耗魔,血量高、护盾加成高时甚至能达到每秒1000+的回盾。高频自伤可以连接大量辅助技能用于得球,回血、诅咒,致盲、制造地面等。
2. 不占用头部、武器等关键部位,比较灵活,可以和很多的bd结合产生新build
3. 全程350%以上的攻速/施法速度加成。非常适用于能吃到高攻速收益的bd。

局限:
1. 绑定女巫召唤师升华天赋,至少6个升华点
2. 珠宝位需求量大,血量要求高,盾有一定要求,不太适合开荒
3. 不能使用不朽怒嚎
4. 回复量、物理减伤计算略显复杂,烧脑(可以用附件中的计算器辅助)
5. 部分build太过酷炫伤显卡,闪退率比别的build高,要屏蔽部分效果


详细思路

1 结魂戒指和尘埃落定的机制

每当一个召唤物死亡收到350点物理伤害,3个召唤物就有1050的伤害。



2  骷髅持续时长和受伤触发循环

   骷髅默认持续20秒,召唤升华带30%的持续时间延长,也就是26秒,需要把骷髅持续时间缩短到0.2秒。方法有:1)7颗“尘埃落定”达成129%的持续时间缩短,2)6颗114%+极速腐化技能宝石(减少15%持续时长),3)6颗尘埃落定(118)+20品质的持续时间缩短(10)+20级 (额外缩短49%);实现骷髅持续0.2秒消失、触发结魂戒指自伤、再触发受伤释放,总共大概是0.22到0.23s。而“受伤时触发”的默认cd是0.25秒,只需要配上腰带或者鞋子一条“冷却时间缩短” 14%以上的词缀把cd缩短到0.22秒就足够循环了。
    关于“受伤时触发”,科普贴中提到一次受伤只能触发一个技能,但实测是多个不同技能可以同时触发,应该是某个版本做了调整。这也是本思路成型的基础。
  循环初步建立起来,实验一下:



成功构建起了循环,1秒内成功自杀.......接下来引出重要话题,回复。

3. 恢复机制

   假如每次受伤都刚好达到528点伤害的门槛,每秒触发4次,那么需要的秒回是528*4=2112,一般的bd是做不到的。召唤师提供了另一种恢复手段,灵魂奉献+奉献女魔天赋,每一具尸体给自身额外增加1%生命值的额外护盾和护盾上限。自释放的亵渎之矛+加高投+低投能+齐射每次9具尸体,理论上一次提供9%血量的回复值。
  


实际情况比预期更好,灵魂奉献回盾公式 基础血量*(1+最大生命百分比加成%+最大能量护盾百分比加成%)。这就意味着女巫的高智慧对回复很有帮助,适当堆一点能量护盾百分比也有助于生存。

解决了回复问题,进入文中最复杂的一个部分,物理减伤能做到接近50%,使每秒承受伤害不要太多。

4. 物理减伤控制
    为了做到承受1050物理伤害实际受到528+的伤害,需要做到接近49.7%的物理减伤。1050物理伤害是3个骷髅分别造成的,不是一次性1050而是3个350,  考虑最简单的情况:
   除了护甲没有红球、护体、伤害转移、万神殿、天赋的任何硬减伤。物理减伤比例=护甲/(护甲+伤害*10),假设护甲值是3500,那么一次受伤的实际伤害是 350*3*(1-3500/(3500+350*10))=525,和528非常接近,也就是说护甲略低于3500是最佳状态。
    接下来考虑战斗中督军获得3红球的情况,如果还是3500护甲,那么承受伤害是 350*3*(1-3500/(3500+350*10)-0.12)=399,无法触发受伤释放。为了保证触发受伤释放,护甲值要下降到2100左右,350*3*(1-2100/(2100+350*10)-0.12)=530.25。
    再假设战斗中用了护体辅助和3红球,如果还是2100护甲,那么承受伤害是3*350*(1-2100/(2100+350*10)-0.12)*0.8=428,无法触发受伤释放,所以实战要再次降低护甲值,到1150左右。
    假如用了极地装甲,用了万神殿的物理硬减伤,用了物理伤害转化为元素伤害…以此类推,你会发现,护甲值上限越来越低。然后问题来了,当护甲值低到一定程度时,站街时站不住了。以1150护甲值为例,在藏身处没有红球、没有护体的情况下,承受伤害是350*3*(1-1150/(1150+350*10))=790,大大超过了528的承受上限。

     为了讨论方便,我们把减伤分成静态和动态。静态物理减伤包括护甲、固定的天赋、伤害转移,与之对应,动态减伤包括极地装甲、护体等技能,红球、喝药获得的护甲和物理减伤等。所以这也是这个build相对麻烦的地方,同时做到站街不死战斗不断,必须计算静态减伤和最大动态减伤两种情况。
     经过多次实践,个人比较推荐的方法是:1)护甲堆到3500,不用任何硬减伤;2)护甲堆到2800,用万神殿“近期受到伤害物理减伤5%”。这个万神殿虽然是动态减伤,但在本bd中可以看做稳定的。

5. 攻速和施法速度提升实际效果
    召唤师升华天赋:近期每消耗一具尸体,攻速和施法速度提升2%。每次消耗7具尸体,1秒钟28~30具,4秒钟110~120具,攻速和施法超过提升超过250%,9具尸体,攻速和施法速度提升超过350%。实战时的尸体来源更多,会比这个数字还要高。



6. 实战中的循环中断现象和解决方案

    在藏身处跑通机制后,跑到战场实战,遇到了循环会打断的问题。有很多原因会导致循环打断,一开始带了督军,带了万神殿的周围每个怪物1点物理减伤,导致动态物理减伤波动巨大,降低了承受伤害,没有达到528的最低伤害量要求。
    去掉减伤波动因素后,群怪近战时还是会出现循环中断,长时间死活找不到原因,直到偶然机会发现左上角常驻的3个骷髅瞬间变成2个(一闪而过),恍然大悟。由于我的“召唤骷髅”技能石等级只有1,骷髅的生命值非常低(好像只有50左右),刚召唤来连0.2s都没有撑到就被干掉了,虽然还是会触发350点物理伤害,但受伤释放还在cd中,从而打断了循环。
    召唤骷髅升到8级,生命值上升到358,实战立刻得到了很大的缓解,断的几率下降了很多。首先骷髅命长,不容易在0.2秒内被打死,2即使骷髅被打死,本体通常也会承受到足够多的伤害,足以再次触发受伤释放。
    但无论如何,骷髅全灭是无法避免的,但打高等级的图,过程中偶尔还是会出现中断。有几个思路:
    1)切武器的思路,狂乱精华升级的武器放在副武器栏做个备选,万一出现断链的情况,切换一下武器就重新起步。
    2)放一个主动的召唤骷髅,骷髅死了随时招。按键更少效果也不错,多占一个孔。可以考虑和一键喝药设置成为一个按钮,很方便
    3)懒人做法:用个20级的受伤释放连接了20级的召唤愤怒狂灵,真正做到了战斗无缝自重启,多占两个孔。原理可以自行思考。
    4)弓系可以闪现射击,位移和召唤物同时满足。

    就我个人实践而言,方法2)反倒是最好的方法。把骷髅自爆循环看做一个buf,buf一断就再次启动,习惯了手感很好。但方法2有个注意事项,如果自残骷髅连接了极速腐化,那么需要用受伤释放1级+召唤骷髅8级+召唤骷髅20级+极速腐化,保证主动召唤的骷髅持续时长也是0.2s。

7. 受伤释放技能组合和收益

  受伤释放被广泛用于辅助,本bd的受伤释放技能高频率、自动,配合一些特殊装备会有更有趣的机制。这里简单列举一下:

1. 受伤释放 配合 高hit法术 天雷、刀阵、烈焰风暴,配合活力击中会血、纪律击中回盾、戒指上的法术击中回血回魔, 获得高额回复。而且不需要主动攻击,在战斗时可以一边躲避一边回复。
2. 受伤释放 在上述高hit法术的基础上,致盲、得暴击球。致盲在手套上有词缀,不需要额外技能石。得暴击球也有相应的词缀,但更多的是直接连技能石。
3. 受伤释放 霜暴  得绿球的有效辅助,同时有冰缓作用,对一些依赖异常状态的bd,如元打,非常有帮助。
4. 受伤释放 极地吐息,可以配合高投,更快速获得冰缓地面。
5. 受伤释放 暗影迷踪 持续时间增长 可以100%全覆盖暗影
6. 受伤释放(20) 诅咒 不多说,常规配置
7. 受伤释放 (20) 召唤愤怒狂灵 有效的辅助手段,可以在骷髅中断时自动重启,烂人必备。

8. Build脑洞

   
   由于绑定的装备是戒指位,和很多build的核心装备不冲突,所以思路非常多,整体来看可以分成两大类,1是以受伤触发为辅助,利用350%+的攻速和施法加强输出的技能;2是以受伤触发技能为主力输出的全自动娱乐流派;当然还有混合技能模式。
   关于1,目前已经有了一些成型的bd,陆续补充在这里。
[视频+BD详解]召唤师自动自残鬼畜自施法[天雷+冰川+火球]
【3.3】视频+BD详解:召唤师自残极速元素打击,爽得停不下
【3.5预热】召唤师自残鬼畜陷阱流成型版(高能)

  下面提一些的脑洞:

8.1 酷炫的自动冰火暴雨
     冰雨是个老build,绑定冰杖,只需要6孔,不需要6L,非常容易获取,详请自行搜索。冰杖送的冰雨是1级技能中唯一可以作为主力输出的技能,只要智慧足够高(超过1千起步)就可以。需要注意的是冰杖会给所有辅助技能+1,所以承受伤害需要在588以上才能保证每次hit触发。血量高一些可以承受2级受伤释放的所需要的588伤害最佳,否则冰雨释放速度会下降。
    低级的受伤释放会减少接近70%的伤害,即使有每秒5次的输出频率,也没法和传统的冰火雨相比,大概只有1半多一点的伤害。但是,这是跑路时自动释放的“全自动赠送”技能,真正战斗起来还有主动释放技能,还有靛蓝头等给冰火雨增伤的机制。最关键是视觉效果爽呀。
   另外,如果生命值足够高,能量护盾加成足够高,可以考虑把冰杖上的受伤释放弄到10级左右,这样伤害提升很显著。
    火雨放在这里完全是酷炫,实战除了击回没有任何作用。可以把火雨换成其他任何技能。

8.2 自动刀阵,烙印
    刀阵是非常受欢迎的技能,但通常需要站撸。有了高频率的自动受伤机制后,用20级的受伤触发,大概1秒钟左右触发一次。召唤师自带30%的持续时间延长,刀阵持续6.5秒,站街能堆到7层。连上持续时间延长或者效能,能稳定堆到10层;如果血量大、护盾加成大,回复足,可以在0.7s、0.8s触发,那么直接就能叠满10层。不建议在天赋中找持续时间延长,那样会影响骷髅的持续时间,破坏这个BD。
    烙印和刀阵类似,不需要特别高的施法频率就能做到自动。

8.3 靛蓝头+冬珠
    之前我用过靛蓝头玩灵体火球,对靛蓝头的增伤能力印象深刻,但堆魔力上限、堆回魔是个难题,而且战斗时容易便秘。清晰受到击中能伤害转化20%魔力的机制能给本BD带来500以上的秒回魔,可以用于几乎所有的法术型build。其中,冬珠的施法特点和靛蓝头特别契合。

8.4 组合型技能
    自动寒冰弹+主动冰霜新星漩涡。    风暴漩涡+风暴之盾
    不展开了

9 一些类似但不同的思路
1) 切换x的思路,切换武器栏(备用武器栏配错乱精华升级的武器),造成召唤物反复出现和自爆,我也参考过这个思路,但我希望做到更高频率和免按键。
2) 使用3.3的新杖和马盾自爆骷髅和回盾的思路,也可以参考,但频率不够快、恢复不够多。
3) 使用其他方式自残但利用灵魂献祭获得收益。大家可以关注一下这个帖子,本届花式大赛的参赛帖,她用禁语头自残,而不是用结魂指环自残,也是很有意思的套路,恢复手段、获取施法速度加成和本文非常类似。 死灵-史上第一混搭,自施法受伤释放流还送一堆召唤物  
https://poe.game.qq.com/forum/view-thread/51761
4)带2个结魂指环的思路。有朋友贴出了一个B站视频,国外服有用户用类似机制做到了自循环:https://www.bilibili.com/video/av19242396这个思路和我的核心思路完全一样,不同的是它用了2个结魂之环戒指,只用召唤一个骷髅,这样多绑定一个戒指位。但当时奉献还没有砍到现在这样一半,效果更好,可以驱动正火。世上能人很多呀,但不知道为什么没有深入下去。另外他只用到了回复正火的能力,没有考虑到250%的速度加成,目标上也不同。但用2个结魂之环的思路,确实带来了新的想法:
  1)可以用贵族了。贵族虽然没有消耗尸体增加攻速、施法速度的额外收益,但多了其他升华技能选择,可以有更多的脑洞。
  2)可以用其他召唤技能了,比如有版友提到了“召唤愤怒狂灵”。利用高施法速度和持续时间缩短,形成另一种自循环。受此启发利用召唤愤怒狂灵做一个防止瞬灭的自动重启机。


感谢很多版友的建议,但特别感谢版友keyair333帮助,先指出了回盾和能量护盾百分比加成有关,后指出了最高效率的回魔手段,从回复和续航两个角度完善了本build。


10 总结
     POE最有魅力的是无限多的脑洞和无限多的组合,而研发出一个新build、新机制的喜悦和成就感比起通关来说更爽。本人玩POE时间不到半年,直到现在还没有完成T18通关,之前一直在版上学习,询问了好多弱智问题,受到诸多大神的帮助。本文出现的很多机制,绝大多数都是在版上看到的其他build中学来的,有错漏之处请大家补充。





作者: 玩家U_117843521    时间: 2018-7-12 20:59
这个bd真有意思,可以试试,先学习一下
作者: 老王来了不    时间: 2018-7-12 21:06
本帖最后于  2018-9-29 15:47 编辑

编辑掉,部分有价值内容收录到正文
作者: 玩家U_128203000    时间: 2018-7-12 21:08
我以前觉得元打无聊  直到玩了召唤
作者: 83823332    时间: 2018-7-12 21:12
我惊讶得说不出话来
楼主的脑洞是有多大才想出来的
作者: 老王来了不    时间: 2018-7-12 21:14
发表于 2018-7-12 21:08
我以前觉得元打无聊  直到玩了召唤

仔细看,这是个自施法的机制,不是传统召唤

作者: 玩家U_138267407    时间: 2018-7-12 21:23
很长··评价完再看
作者: 玩家U_9784712    时间: 2018-7-12 21:45
666,支持原创

作者: 瓦尔克拉斯神    时间: 2018-7-12 21:47
最喜欢一键刷图的BD
作者: ddfrvvr    时间: 2018-7-12 21:50
感谢分享,学习了
作者: 玩家U_137867879    时间: 2018-7-12 21:52
学习一下
作者: 每天都要打豆豆    时间: 2018-7-12 21:53
很久之前就有这个bd了,lz可以尝试把馬雷葛蘿的染血透鏡盾给召唤物,这样回血就解决了
作者: 玩家U_138166826    时间: 2018-7-12 21:53
这个看起来有点意思...
作者: 玩家U_116912596    时间: 2018-7-12 21:55
真刺激
作者: 玩家U_125376634    时间: 2018-7-12 21:57
感谢分享,学习了
作者: zheyyyun    时间: 2018-7-12 22:02
受伤流,还真没玩过
作者: 陆仁贾_叫兽    时间: 2018-7-12 22:04
神奇的思路,有意思
作者: 老王来了不    时间: 2018-7-12 22:07
发表于 2018-7-12 21:53
很久之前就有这个bd了,lz可以尝试把馬雷葛蘿的染血透鏡盾给召唤物,这样回血就解决了 ...

应该不一样的,我没看到过类似的build,如果有请分享下。另外那个盾我看到过,从字面意义来看,应该是获得召唤物的血量上限2%,所以必须手动召唤20级以上怪才有效果,因此没有尝试。不过这游戏隐藏机制不上,回头验证下,有惊喜更好
作者: 黑妹白发    时间: 2018-7-12 22:11
66666佩服佩服
作者: 玩家U_138299506    时间: 2018-7-12 22:12
这个自爆流~~~可以考虑以下  
作者: 老道12321    时间: 2018-7-12 22:14
你这伤害高不高啊,看着怎么感觉不靠谱啊
作者: 玩家U_137899671    时间: 2018-7-12 22:15
谢谢分享
作者: 冰玫凌舞    时间: 2018-7-12 22:19
去试试
作者: 老王来了不    时间: 2018-7-12 22:19
发表于 2018-7-12 22:14
你这伤害高不高啊,看着怎么感觉不靠谱啊

正文中提到了很多种可能性,有的偏娱乐有的伤害很高,当然这是理论分析,我的角色才72级,连终极迷宫都没跑过,等段时间我再更新一些视频
作者: 每天都要打豆豆    时间: 2018-7-12 22:23
本帖最后于  2018-7-12 22:36 编辑
发表于 2018-7-12 22:07
应该不一样的,我没看到过类似的build,如果有请分享下。另外那个盾我看到过,从字面意义来看,应该是获 ...

国际服官网有,关键词heartbound loop,盾的机制我没用过,你这么一说好像是这样,不过你可以去看看,说不定能获得更多思路
edit:
去看了一下,盾的机制确实是回复召唤物最大生命2%。所以大家普遍使用的是不停按X键的方式来回血。。。即X战士。。

作者: 魔侦探洛奇    时间: 2018-7-12 22:25
这么清奇的脑洞。厉害了我的哥。
作者: niallain    时间: 2018-7-12 22:27
太 棒 了!这期的趣味bd大赛就是楼主的了!!赞赞赞,楼主是巨佬!
作者: 老王来了不    时间: 2018-7-12 22:49
发表于 2018-7-12 22:23
国际服官网有,关键词heartbound loop,盾的机制我没用过,你这么一说好像是这样,不过你可以去看看,说不 ...

那你说的这个build我看过,实际上有些灵感就是从此来的。
作者: qwspqwsp    时间: 2018-7-12 22:51
感谢大神分享,看起来不错
作者: 玩家U_137586277    时间: 2018-7-12 22:59
佩服楼主的想法。
作者: 玩家U_137900871    时间: 2018-7-12 23:04
666666666666666666666
作者: 狂躁虾    时间: 2018-7-12 23:07
有意思  脑洞大开
作者: kanako19    时间: 2018-7-12 23:13
果然脑洞大开 尔等看看就好
作者: 玩家U_136798594    时间: 2018-7-12 23:29
按照你这个理论贵族应该也能做到。。珠宝空拿着会方便很多考虑一下
作者: niallain    时间: 2018-7-12 23:30
对了,我核算了一下“6颗114%+极速腐化技能宝石(减少15%持续时长)”的情况,20s*(1+30%-114%)*(1-15%)=20s*16%*85%=2.72s,好像跟0.2s有很大距离呢
作者: 淡淡的囧    时间: 2018-7-12 23:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 老王来了不    时间: 2018-7-12 23:32
发表于 2018-7-12 23:30
对了,我核算了一下“6颗114%+极速腐化技能宝石(减少15%持续时长)”的情况,20s*(1+30%-114%)*(1-15%)=20 ...

极速腐化是减少技能持续时间,直接和前面累加,而你的算法是 额外减少技能持续时间。
作者: 老王来了不    时间: 2018-7-12 23:34
发表于 2018-7-12 23:29
按照你这个理论贵族应该也能做到。。珠宝空拿着会方便很多考虑一下

贵族没法一次召唤3个骷髅,除非用那个尘土归来宝石,但会增加1秒冷却,做不到一秒受伤5次
作者: wushko    时间: 2018-7-12 23:41
玩出花了可以
作者: 玩家U_136946940    时间: 2018-7-12 23:52
果然脑洞
作者: niallain    时间: 2018-7-12 23:58
发表于 2018-7-12 23:32
极速腐化是减少技能持续时间,直接和前面累加,而你的算法是 额外减少技能持续时间。 ...

啊~对,急速腐化是reduce,不是less,和to dust是一样也是reduce~
作者: 叔伯Jimmy    时间: 2018-7-12 23:59
思路不错
作者: 小天天sama    时间: 2018-7-13 00:09
这个好 谢谢
作者: niallain    时间: 2018-7-13 00:12
发表于 2018-7-12 23:58
啊~对,急速腐化是reduce,不是less,和to dust是一样也是reduce~

我又想到,如果召唤多撑点护甲,让受伤释放的等级可以高些,让被触发的技能的伤害少less,是不是美滋滋呢~
作者: hitaa    时间: 2018-7-13 00:35
https://tieba.baidu.com/p/5499602784

作者: 玩家U_136798594    时间: 2018-7-13 01:27
http://poe.17173.com/gj/mnq/3.3. ... h3yRffX-Tf56P4K_o8=  能量护盾回复超标是因为奉献加成的是基础护盾点数,可以被天赋上的护盾百分比加成,这是我根据你的理论试点的一套天赋可以试试看看回复量大些了没
作者: CrayonLP    时间: 2018-7-13 01:55
感觉闻到了显卡的味道
作者: 玩家U_135242758    时间: 2018-7-13 05:08
学习中,谢谢
作者: 老王来了不    时间: 2018-7-13 06:24
发表于 2018-7-13 00:35
https://tieba.baidu.com/p/5499602784

这个确实是最类似的思路,但它还是要不断按x,做不到全自动,而且做不到一秒5次的频率。感谢分享
作者: 老王来了不    时间: 2018-7-13 06:28
发表于 2018-7-13 00:12
我又想到,如果召唤多撑点护甲,让受伤释放的等级可以高些,让被触发的技能的伤害少less,是不是美滋滋呢 ...

低级别的受伤释放技能做主输出只有冰雨可行吧,是可以尝试但感觉性价比不高的
作者: 我@怕怕    时间: 2018-7-13 06:39
虽然不会玩这类的但为了楼主的多元化思想顶下吧!
作者: 老王来了不    时间: 2018-7-13 06:40
本帖最后于  2018-7-13 07:19 编辑
发表于 2018-7-13 01:27
http://poe.17173.com/gj/mnq/3.3.shtml#AAAABAMDAQQHBLMFQgceCPQNfA_EES0RUBGWGDwYVho4GyUc3CL0JpUnLyj6Kg ...

赞,我去试试。我现在召唤师只有72级,所以凑血量凑孔把天赋都耗死了,如果护盾百分比能加成。那就太好了。有没有提升全局护盾加成的装备呢,这样更灵活一点。更新:亲测有效!感谢大神的建议,大胆猜测, 灵魂献祭的回复量是 自身最大生命 * 1%*(1+护盾百分比加成)*尸体数量,这样就太厉害了,回复量解决后门槛大大降低,回复量再大些,而且还相当于每秒1000以上的秒回!太厉害了

实际计算了一下,没有这么夸张, 我把护盾百分比加成 堆到96%,6000血回复了96点。加成大概是60%。具体公式还得拟合一下


作者: 红盾fgr    时间: 2018-7-13 06:43
先收藏了,就喜欢这种自动放技能的
作者: who念昔    时间: 2018-7-13 07:25
真是佩服你们这些脑洞大开的人啊。。。。
      不用管能通关还是只能娱乐,构建这么一个能顺利完成自循环的BD就是一个很不简单的事情
             楼主加油!
作者: 老王来了不    时间: 2018-7-13 07:30
发表于 2018-7-13 00:12
我又想到,如果召唤多撑点护甲,让受伤释放的等级可以高些,让被触发的技能的伤害少less,是不是美滋滋呢 ...

可以看看最新的更新,由于能量护盾上限可以加大回复量,那么在血量高、回复量大的情况下,确实可以让受伤释放等级提高。
作者: 掌心向上    时间: 2018-7-13 07:45

我惊讶得说不出话来
楼主的脑洞是有多大才想出来的

如此懒人的BD 太适合我这种只想跑跑跑的人了
作者: 玩家U_138240315    时间: 2018-7-13 08:04
显卡估计跟不上~
作者: 玩家U_138301303    时间: 2018-7-13 08:09
支持原创 继续开发 玩法多变
作者: 又见拿开你的手    时间: 2018-7-13 08:11
我看你这动图我的显卡会直接大退
作者: 又见拿开你的手    时间: 2018-7-13 08:14
收藏先,有空玩玩,有意思
作者: 輕风依    时间: 2018-7-13 08:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 梦魇男爵1    时间: 2018-7-13 08:29
写的很详细可惜本人萌新实在看不懂哈哈。
作者: 玩家U_136992923    时间: 2018-7-13 08:31
很感谢分享,但是为了照顾我的渣渣显卡,我决定收藏,等我的1060换了1080再玩。
作者: 昵称好长好长的    时间: 2018-7-13 08:41
几个版本之前看到过这种机制,但是当时版本恢复太难……另外衣服用血肉奉献会不会更好呢?秒回35%血量
作者: 醉卧阡陌    时间: 2018-7-13 08:41
佩服佩服 ,这研究精神值得学习
作者: 玩家U_138301388    时间: 2018-7-13 08:46
666666666  好文章
作者: 风の呢喃1987    时间: 2018-7-13 08:47
脑洞大开 一个字不落的看完了,感谢分享
作者: 玩家U_137072235    时间: 2018-7-13 08:51
学习
作者: 雷子vovo    时间: 2018-7-13 08:51
萌新看不懂,看的脑袋都大了
作者: 老王来了不    时间: 2018-7-13 08:54
发表于 2018-7-13 08:41
几个版本之前看到过这种机制,但是当时版本恢复太难……另外衣服用血肉奉献会不会更好呢?秒回35%血量 ...

血肉奉献好像只能主动释放吧?
作者: xinxin321198    时间: 2018-7-13 08:56
自施法火灵
作者: 玩家U_133572222    时间: 2018-7-13 09:01
很有意思啊
作者: niallain    时间: 2018-7-13 09:05
楼主我又有新问题了,如果骷颅的持续时间已降到0.2秒,受伤释放也降到0.2秒cd(+25%冷却回复速度),其他条件也合适的话,此时能刚好一秒触发5次吗,还是一次循环仍要0.2秒多一点
作者: 八月的天气    时间: 2018-7-13 09:09
神奇的思路,有意思
作者: 风色暗影    时间: 2018-7-13 09:10
楼主的想法很有趣,值得尝试一下~
作者: 老王来了不    时间: 2018-7-13 09:14
发表于 2018-7-13 09:05
楼主我又有新问题了,如果骷颅的持续时间已降到0.2秒,受伤释放也降到0.2秒cd(+25%冷却回复速度),其他条件 ...

我觉得应该是比0.2秒多一点,因为我面板中受伤触发cd是0.22秒仍然能循环起来。也就是骷髅消失->触发伤害->触发召唤也是需要一点时间的。

有一个方法可以估算,就是看面板中的攻速加成。因为每一具尸体是加2%的攻速的,所以看加成可以估算出过去4秒钟消耗了多少尸体,每次7具,这样可以反算出一次循环的次数。



作者: 老王来了不    时间: 2018-7-13 09:16
发表于 2018-7-13 09:05
楼主我又有新问题了,如果骷颅的持续时间已降到0.2秒,受伤释放也降到0.2秒cd(+25%冷却回复速度),其他条件 ...

对了,你能否做个尝试,就是我文中提到的,用一个品质为单数的“持续时间缩短”宝石,可以做到  “减少 128.5%”再额外缩短“45%”,这样骷髅生存时间可以在0.18秒左右,理论上会比0.2s还要快。
作者: 玩家U_127621649    时间: 2018-7-13 09:19
召唤没有打击感啊,玩了几个赛季一直没玩过召唤。
作者: 九九飘翼    时间: 2018-7-13 09:20
感觉普通玩家玩不起哈
作者: 老王来了不    时间: 2018-7-13 09:22
发表于 2018-7-13 09:20
感觉普通玩家玩不起哈

不是的,很便宜的,就是有点费脑子
作者: 老王来了不    时间: 2018-7-13 09:23
发表于 2018-7-13 09:19
召唤没有打击感啊,玩了几个赛季一直没玩过召唤。

没看全文吧,哈哈。这是个自施法build
作者: 默默伸手    时间: 2018-7-13 09:23
惊了,还有这种玩法
作者: flyking66666    时间: 2018-7-13 09:32
受伤释放的话不是有70%less伤害吗,请问楼主如果靠这个触发主要输出技能的话伤害够吗
作者: Norullar    时间: 2018-7-13 09:33
水一发水一发,看看
作者: 玩家U_137067643    时间: 2018-7-13 09:34
下赛季试试
作者: 老王来了不    时间: 2018-7-13 09:34
本帖最后于  2018-7-13 09:36 编辑
发表于 2018-7-13 09:32
受伤释放的话不是有70%less伤害吗,请问楼主如果靠这个触发主要输出技能的话伤害够吗 ...

1级受伤释放作为主伤害肯定不行,冰雨勉强可以。我后面提到的轮回刀阵是挂20级受伤释放的
作者: niallain    时间: 2018-7-13 09:36
发表于 2018-7-13 09:16
对了,你能否做个尝试,就是我文中提到的,用一个品质为单数的“持续时间缩短”宝石,可以做到  “减少 1 ...

可以尝试,但昨晚才开始收装备,要慢慢练个人物出来~我想如果对受伤释放的cd要求不高,我就不想绑定cdr装备了(鞋子腰带),又贵属性也很难好。然后呢,你知道结魂的伤害会被躲避或格挡抵消的吗?考虑坦度,没另外的防御机制,bd生存也很困难。
有了自伤害机制,我会想走正火/瓦尔正火+法术的路线,思量下如何堆静态秒回
作者: 老王来了不    时间: 2018-7-13 09:37
本帖最后于  2018-7-13 09:40 编辑
发表于 2018-7-13 09:36
可以尝试,但昨晚才开始收装备,要慢慢练个人物出来~我想如果对受伤释放的cd要求不高,我就不想绑定cdr装 ...

不会被躲避、格挡抵消。 另外回复问题已经解决了,堆一些能量护盾上限可以达到抵消掉伤害后还秒回1000+盾的效果,我已经验证过了。但确实还需要其他防御机制,我有些思路还需要验证
作者: flyking66666    时间: 2018-7-13 09:38
发表于 2018-7-13 09:34
1级受伤释放作为主伤害肯定不行,冰雨勉强可以。我后面提到的轮回刀阵是挂20级受伤释放的 ...

有没有试过新出的骷髅自爆的短杖,通过循环骷髅然后自爆
作者: 玩家U_138244635    时间: 2018-7-13 09:38
666666666666666666666
作者: 老王来了不    时间: 2018-7-13 09:38
发表于 2018-7-13 09:36
可以尝试,但昨晚才开始收装备,要慢慢练个人物出来~我想如果对受伤释放的cd要求不高,我就不想绑定cdr装 ...

另外如果不想用冷却,只需要把骷髅的持续时间弄到0.23~0.25秒就可以,也应该不难达到
作者: 老王来了不    时间: 2018-7-13 09:41
发表于 2018-7-13 09:38
有没有试过新出的骷髅自爆的短杖,通过循环骷髅然后自爆

那个我也考虑过,但有两个问题,它是通过每秒损失百分比生命来做到自爆的,频率比较低。另外就是绑定一个武器位,对输出影响太大楽
作者: flyking66666    时间: 2018-7-13 09:50
发表于 2018-7-13 09:41
那个我也考虑过,但有两个问题,它是通过每秒损失百分比生命来做到自爆的,频率比较低。另外就是绑定一个 ...

受伤释放的话点了mom的话,触发需要的伤害是降低了30%还是升高了30%还是说不变呢?
作者: 老王来了不    时间: 2018-7-13 09:54
发表于 2018-7-13 09:50
受伤释放的话点了mom的话,触发需要的伤害是降低了30%还是升高了30%还是说不变呢? ...

不变的,扣血+扣魔一共528就可以
作者: flyking66666    时间: 2018-7-13 10:03
发表于 2018-7-13 09:54
不变的,扣血+扣魔一共528就可以

不算护甲减免的是吗,假设有90%物理减免的话,那就需要扣魔扣血加起来等于5280才能触发一次是吗,还是说只要52.8就能触发一次
作者: flyking66666    时间: 2018-7-13 10:07
发表于 2018-7-13 09:54
不变的,扣血+扣魔一共528就可以

528,多打了个0
作者: flyking66666    时间: 2018-7-13 10:14
发表于 2018-7-13 09:54
不变的,扣血+扣魔一共528就可以

噢我看到了,还有一个问题,受伤释放不能直接连接两个亵渎之矛吗,受伤释放-亵渎之矛-高投-低投改成受伤释放-亵渎之矛-亵渎之矛-高投,不能触发吗
作者: 玩家U_133112044    时间: 2018-7-13 10:20
好复杂  先顶在研究
作者: 老王来了不    时间: 2018-7-13 10:21
发表于 2018-7-13 10:14
噢我看到了,还有一个问题,受伤释放不能直接连接两个亵渎之矛吗,受伤释放-亵渎之矛-高投-低投改成受伤 ...

一起回复吧,自伤是无法格挡躲避的,但会受护甲、物理减伤、物理转换影响,也能被不朽怒号抵消。我文中有一段都是在计算护甲应该是多少才能做到无限自伤的。但受到的伤害扣血、扣盾、扣魔力都无所谓,加起来实际上扣了528就行。
另外,受伤释放可以同时释放多个不同技能,但同一个技能连接多次是共享cd的,一次只能发一个出来。所以要想增加尸体数量,只能用投射物+x这样的特效装备。亵渎也可以,但cd太长没有效果。
作者: 西南望地狱守    时间: 2018-7-13 10:23
必须顶一波,好牛的思路,感觉好有意思




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