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标题: 收益问题。暴击/爆伤/物理点伤/物理伤百分比/元素伤百分比/攻速/命中/ [打印本页]

作者: 玩家U_132797866    时间: 2018-7-9 20:18
标题: 收益问题。暴击/爆伤/物理点伤/物理伤百分比/元素伤百分比/攻速/命中/
伤害计算脑袋疼,总觉会有一个最大阈值,比如如果我在暴击60%爆伤400的情况下,是继续向上堆这些属性,还是串转伤找元素百分比收益大呢。
描述有些模糊,大意就是如果某些属性到一定喜欢的时候,向上的收益是递增还是递减呢?换一种增益会不会使收益最大化?
作者: 半神xx    时间: 2018-7-9 20:19
本社区已与百度搜索达成合作~建议百度问题,会自动显示相关答案~
作者: 玩家U_138096852    时间: 2018-7-9 20:30
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作者: 不朽之福    时间: 2018-7-9 20:48
导进POB里,想看什么看什么
作者: 梦吃17173    时间: 2018-7-9 21:04
你问的这个问题根本就没有答案,只能pob告诉你了
作者: APQ8974    时间: 2018-7-9 21:53
只有POB了
作者: 的萨芬发生    时间: 2018-7-9 22:17
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作者: fsdsgsdgf    时间: 2018-7-9 22:49
回复一下顺便拿个崇高石
作者: 极度嫌弃    时间: 2018-7-10 00:20
我一直认为60%暴击是标准 以前45%暴击带女王手吸血很头疼后来死命堆到60%+吸血还是一样的 但是吸血效果真不是一个档次的 说明暴击出的次数大幅增加基本都是秒回 我就认准60+了 没必要再提高了
作者: 伍仁大饼    时间: 2018-7-10 09:52
真的脑壳疼
作者: 玩家U_136812071    时间: 2018-7-10 10:19
单项属性越多收益多低,比如你有10点伤害,增加10点是100%收益,但是如果再增加10点伤害,相对于你20点伤害,实际只提升了50%,这就是收益降低,堆到一定程度了之后也许一次只能提升10%的总输出,这时候转向堆暴击爆伤就很实惠因为这个收益是建立在基础总伤害之上的




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