17173有料社区

标题: 近战伤害与近战物理伤害 谁能帮忙看一下 [打印本页]

作者: 树上有大炮    时间: 2018-7-1 21:45
标题: 近战伤害与近战物理伤害 谁能帮忙看一下
本帖最后于  2018-7-2 08:53 编辑

我试了一下 不论是近战伤害还是近战物理伤害 加的都是物理伤害
还有大地震击的头部附魔+40%伤害加的究竟是物理伤害还是击中时的伤害?
近战伤害是不是不会显示在面板上 而是在击中的时候附加伤害?
这种击中伤害是不是不会显示在面板上 而是类似于隐藏伤害?
这些东西我换装换了半天也没看出来这些究竟是怎么加成的

我只带主副手 额外附加40%物理伤害的冰霜伤害   额外附加38%物理伤害的火焰伤害  面板是9424物理 3782火 3957冰
计算一下9424物理     
3782火伤=9424物理乘以38%火=3581+201
3957冰伤=9424物理乘以40%冰=3769+188     
带上大地震击40%伤害附魔的头面板是10070物理 4034火 4216冰
计算一下
4034火伤=10070物理乘以38%火=3826+208   
4216冰伤=10070物理乘以40%冰=4028+188
副手附加了12-22的火焰伤害


唉  总算弄明白了   大地震击的技能是造成X%的基础伤害  而额外附加的是技能的总物理伤害  也就是大地的40%不吃副手额外附加X%物理伤害的冰/火/电伤害 计算方式是20级的大地震击基础伤害181.8%+40%=221.8%的基础伤害 我的普通攻击主手是4170乘以221.8%=9215  另外的可能是天赋的加成加上去的  具体的天赋加法我还没学会 而额外附加伤害是再完全计算完大地震击的所有基础伤害加成以后再计算  额外附加伤害的计算也分先后 先计算额外附加X%物理伤害的冰/火/电  在计算额外附加X%元素伤害的混沌伤害
  最后计算额外附加非混沌伤害的X%混沌伤害
大地的附魔是弄清楚了 估计近战伤害也是一样的   他的加成估计也是基础伤害
  刚才又仔细的算了一遍  近战伤害加成还是加的基础伤害  计算方法就是再技能的基础伤害上加    就是10%近战伤害就是181.8%+10%
近战物理伤害加的是扣掉基础元素伤害以后的加成  唉 对我的BD而言近战物理伤害跟近战伤害是一样的
如果是这么加的话那估计范围伤害也是直接再基础伤害上加  也就是10%范围伤害就是181.8%+10%
攻击技能的元素伤害增加加的也是技能基础伤害  就是纯物理不吃蛋白底子上的固定词缀
不知道物理转元素的算法是怎么计算的  有大神来指导一下么?





作者: 心不在遥远V    时间: 2018-7-1 22:09
如果你是完全物理的那么没区别,如果你有元素混伤那么近战伤害比近战物理伤害好
作者: 心不在遥远V    时间: 2018-7-1 22:11
附魔是能够显示的,就是单纯的加伤害,不过不建议用这个,一般都是用攻速附魔
作者: 心不在遥远V    时间: 2018-7-1 22:15
本帖最后于  2018-7-1 22:16 编辑

你后面的问题有点似是而非,新手?建议找下论坛的科普贴伤害机制和伤害计算方法,不然我说了你还是不明白。。。
作者: 树上有大炮    时间: 2018-7-1 22:17
发表于 2018-7-1 22:11
附魔是能够显示的,就是单纯的加伤害,不过不建议用这个,一般都是用攻速附魔 ...

我是物伤+元伤的混伤型 附魔加的也是极少  这40%好像只加了一点物伤 其他的都没加
作者: 树上有大炮    时间: 2018-7-1 22:22
发表于 2018-7-1 22:09
如果你是完全物理的那么没区别,如果你有元素混伤那么近战伤害比近战物理伤害好 ...

我是物伤+元伤的混伤型  物伤元伤各一半  元伤是靠副手+憎恨+灰烬   但是近战伤害只加了一点物理 元伤的增加是副手的加成  就是本来是1000物伤 80%的附加元素伤  近战伤害只加了100的物理伤害  这100物理伤害又转化了80的元素伤害   元素伤害还是880  而不是800+800*10%+1100*80%  就是单纯的加了物理伤害
作者: 树上有大炮    时间: 2018-7-1 22:23
发表于 2018-7-1 22:15
你后面的问题有点似是而非,新手?建议找下论坛的科普贴伤害机制和伤害计算方法,不然我说了你还是不明白。 ...

我是物伤+元伤的混伤型  物伤元伤各一半  元伤是靠副手+憎恨+灰烬   但是近战伤害10%只加了一点物理 元伤的增加是副手的加成  就是本来是1000物伤 80%的附加元素伤  近战伤害10%只加了100的物理伤害  这100物理伤害又转化了80的元素伤害   元素伤害还是880  而不是800+800*10%+1100*80%  就是单纯的加了物理伤害
而大地震击的40%伤害更是低的可怕 几乎完全没有
作者: 树上有大炮    时间: 2018-7-1 22:24
发表于 2018-7-1 22:15
你后面的问题有点似是而非,新手?建议找下论坛的科普贴伤害机制和伤害计算方法,不然我说了你还是不明白。 ...

不是纯新手  身上有多件装备再换 换出来的数据我完全看不明白
作者: 树上有大炮    时间: 2018-7-1 23:28
一个游戏玩的这么累  都赶上上学的时候做数学题了
作者: 玩家U_137883884    时间: 2018-7-2 00:37
近战和近战物理伤害是有区别的.......  近战物理只能加成近战的物理伤害的技能,  近战能加成一切近战攻击,比如元素打击没物理伤害也能加成
作者: 极度嫌弃    时间: 2018-7-2 00:52
大地的40%加的是 %物伤 我记得是基础物伤%吧 弄这些没用 想玩大地就用攻速别用伤害 除非你物点伤很高
作者: 树上有大炮    时间: 2018-7-2 08:47
发表于 2018-7-2 00:52
大地的40%加的是 %物伤 我记得是基础物伤%吧 弄这些没用 想玩大地就用攻速别用伤害 除非你物点伤很高 ...

我有双额外附加的副手  +憎恨+灰烬之捷  能达到129%的额外附加伤害 肯定是用+伤不能用攻速
作者: 树上有大炮    时间: 2018-7-2 08:48
发表于 2018-7-2 00:37
近战和近战物理伤害是有区别的.......  近战物理只能加成近战的物理伤害的技能,  近战能加成一切近战攻击 ...

那就是物转元素的也能加   就是近战伤害是在计算玩物理转元素X%伤害之后在计算近战伤害加成?
作者: 树上有大炮    时间: 2018-7-2 08:58
发表于 2018-7-2 00:37
近战和近战物理伤害是有区别的.......  近战物理只能加成近战的物理伤害的技能,  近战能加成一切近战攻击 ...

也就是如果我用物转元  X%物理伤害转换成冰/火/电之后就能吃到 攻击技能增加X%伤害的词缀?
那就是物理伤害转化是计算在第一层  优先级高于技能的基础伤害加成?
作者: 玩家U_138217691    时间: 2018-7-2 14:25
发表于 2018-7-1 23:28
一个游戏玩的这么累  都赶上上学的时候做数学题了

你觉得累,他觉得乐
作者: 玩家U_137074883    时间: 2018-7-2 15:00
计算有明显的错误·不知道你的计算有没有带入实际游戏去测试。第一点·头部附魔的40%并不是加成到大地的伤害效用181%上去的,而是和全身的“增加”相加的。比如说·假设有100点基础伤害(无论物理,元素),只有10%增加近战伤害,全身只有这两条属性,最终伤害为:100*(1+10%)*181%;带上头部附魔的40%,最终伤害为:100*(1+10%+40%)*181%
作者: 玩家U_137074883    时间: 2018-7-2 15:06
你的整体理解方式都是错误的,游戏内所有的“增加”属性是全部相加的·而伤害效用这条属性只针对技能本身的倍率,一般情况下是不会改变的,而只有包含了“额外”,“更多”词缀的属性是独立乘法计算(一般只存在于技能宝石)。最后额外附加物理伤害的元素伤和额外附加非混沌伤害的混沌伤,计算方式大体上可以理解为,附加伤害的计算本体为“计算完所有加成之后的物理伤害/非混沌伤害”。
作者: 玩家U_137074883    时间: 2018-7-2 15:12
最后·通过你的回帖·看出来你的疑问主要是··头部附魔的40%大地震击伤害面板提升很低。你怀疑是否是因为只加成了物理伤害,而对额外附加/元素伤害等没有效果。其实不然,头部附魔40%伤害首先,他是全域的加成,对所有技能可能造成的伤害均有效,但是对于物理附加也好,物理转元素也好,他并不会多次加成,最终只会产生一次加成作用。而他之所以加成比较低,是因为他并不是和181%伤害效用相作用,而是和你全身珠宝,天赋,装备等地方的所有诸如“物理伤害增加”、“近战伤害增加”、“范围伤害增加”等做加法,由于本身你全身的增加值就足够大了,反过来这40%所占的比例就比较小了·最终体现出来·加成就不明显了




欢迎光临 17173有料社区 (//bbs.17173.com/) Powered by Discuz! X3.2