17173有料社区

标题: 求教大佬们,这货什么价格 [打印本页]

作者: lotus_ccc    时间: 2018-6-25 02:11
标题: 求教大佬们,这货什么价格
求指教,,这货值多少
作者: 逍遥大树林    时间: 2018-6-25 09:33
没发现很出色的地方。
作者: 不朽之王布尔凯索    时间: 2018-6-25 09:41
我10C一根卖了很多。。金字塔产量太高了,要想贵武器得带爆伤和法术暴击率,如果再有一个高法术附加就很值钱了
作者: 风谷月音    时间: 2018-6-25 10:53
一般般,没暴击,没闪电附加
作者: lotus_ccc    时间: 2018-6-25 13:32
49点火焰和96%的法术增比, 怎么算也接近500点伤害了  还要暴击爆伤干啥? ?
作者: 会飞的猪zyj    时间: 2018-6-25 13:41
发表于 2018-6-25 13:32
49点火焰和96%的法术增比, 怎么算也接近500点伤害了  还要暴击爆伤干啥? ? ...

大兄弟,不是你这么算的啊,你问的是这根法杖值多少,所以对比爆伤爆率 和 火焰点伤加成 有意义吗?

首先这根法杖拆分下来,
分为:
1:垃圾词缀3个:命中,照亮,闪电伤害提高16%(相信我,16%的伤害提高可能也就100点面板),其中命中照亮说不定是同一条这我不确定。这几条价值=0

2:基底词缀,这条你也不能算价格,因为他是基底,就是说你拿任何一把同样的法杖,都有这条词缀,所以这条价值也=0

3:该装备附加10-15基础火焰伤害,对不起大兄弟,这条不能和下面法术附加结合的,这条是加在装备上的,意思是,你只有拿这把法杖去释放攻击技能,才能使这点点伤起作用,所以你放法术的话,这条词缀还是价值=0

4:法术伤害提高70% and 额外混沌伤害,为什么这2个要放在一起说?因为萌新不懂的话不知道,这2条其实是一条复合词缀,是本赛季神庙特产,怎么说呢,产量其实非常高,你可以1C淘到,也可能像楼上卖的10C,反正我是3C买到的2把,所以理论上这个也不值钱。

5:最后你就只剩下一条法术附加20到34的火焰伤害了,因为你没打开高级词缀显示,所以不知道属于T几的范围,但看平均值27点法伤来看,其实不算特别高,当然也可以,但价值真没那么大。


总上,垃圾法杖一根,建议扔了吧。
作者: 会飞的猪zyj    时间: 2018-6-25 13:47
发表于 2018-6-25 13:32
49点火焰和96%的法术增比, 怎么算也接近500点伤害了  还要暴击爆伤干啥? ? ...

来,第二条回复,针对你【49点火焰和96%的法术增比, 怎么算也接近500点伤害了 】这句话,给你个解释。

我认为不可能接近500点伤害,理由如下:
首先算法伤,你得算平均值,所以你的49我认为你首先加错了吧?你是把上面的15+下面的34?但无论如何,也应该算平均值,而不是最大值。所以你的点伤附加其实是:(20+34 ) / 2 = 27

然后这跟法杖提升法伤96%这个没错,但是总的真的有500点伤害吗?

一般走法术流,全身装备齐全,不需要毕业,常规法术增倍也就在700%左右了,这是根据我自己身上双持法杖+天赋得出来的法术增倍结果。已经算偏高了。按照这个倍数算。

27点法伤 * 7倍 = 189 点伤害,也不过近200点法伤,就是说,不算其他条件,这跟法杖你带上去,应该只能让你的法术面板提高200,绝对不可能有500那么多的哦~

作者: 会飞的猪zyj    时间: 2018-6-25 14:50
发表于 2018-6-25 14:03
兄弟你的说法我理解了, 但是伤害算法我理解的和你不一样    下限+上限除以2取的是中间值  而伤害不是恒定 ...

是啊,你也说了伤害不是恒定的,但是计算伤害总得有个规则吧?如果都按最大值算,那闪电伤害的1-159这样子的面板,其不是非常好看了。但其实实战中是不加那么多的。
他给的伤害范围,其实就是打出一次的伤害可能的取值范围,这里面取值概率基本上是平均的。我们算,肯定按照实战中的可能性去算,对不对?

那实战中假设:有个伤害1-3点的伤害加成,无论是什么类型,那么你游戏中的可能性输出伤害就是如下场景:
1,2,1,3,2,2,3,3,1  一般是这个节奏,虽然不会规律,但是概率学告诉我们,当你次数达到一定量级后,出现1,2,3这三个数字的概率是相等的。

所以假设我点伤加成1-3的武器,到底实战中每一下的输出是多少?按照平均值算肯定没错。

所以打3下,第一下1,第二下2,第三下3,加总后除以3,即6 / 3 = 2,所以2就是你这批点伤的伤害加成。

公式简化后就是(上限+下限 ) /  2

其实我不太理解你想只算上限的原因是啥。。毕竟算了也没用啊,游戏里实战中就是不可能打出来次次上限的数字,那有啥意义呢,是吧?真要单比上限,那肯定大家都选闪电伤害了。。。毕竟他的上限最高

作者: lotus_ccc    时间: 2018-6-25 16:57
本帖最后于  2018-6-25 16:59 编辑
发表于 2018-6-25 14:50
是啊,你也说了伤害不是恒定的,但是计算伤害总得有个规则吧?如果都按最大值算,那闪电伤害的1-159这样 ...

再怎么算也不是提升27*7那么回事啊  你要计算到面板的每秒伤害, 为何不计算攻速和暴击及加成?

作者: 会飞的猪zyj    时间: 2018-6-25 17:13
发表于 2018-6-25 16:57
再怎么算也不是提升27*7那么回事啊  你要计算到面板的每秒伤害, 为何不计算攻速和暴击及加成?
...

怎么说呢。。。我自然是避开了攻速和暴击伤害暴击率这些加成啊~

因为你提到的是点伤的计算问题,现在我是指你应该用27来算,而非直接拿上限49来算,这样的结果肯定不是游戏里打出来的伤害。

假设公式是暴击率*暴击伤害*攻速*伤害倍数*伤害点伤。。。我假设哦。

那我列出来的式子【27*伤害倍数7 】和【 27*伤害倍数7*暴击率*暴击伤害*攻速】 又有什么区别呢?

我其实想说明的是,用27,别用49哦~~~当然你实在想用就用吧,哈哈,开心就好。



作者: lotus_ccc    时间: 2018-6-25 19:33
发表于 2018-6-25 17:13
怎么说呢。。。我自然是避开了攻速和暴击伤害暴击率这些加成啊~

因为你提到的是点伤的计算问题 ...

很RMB想出个这个。。





欢迎光临 17173有料社区 (//bbs.17173.com/) Powered by Discuz! X3.2