17173有料社区

标题: 天雷之珠,陷阱化后,用来打BOSS数量能产生质变么? [打印本页]

作者: 雨夜殇0714    时间: 2018-6-22 10:36
标题: 天雷之珠,陷阱化后,用来打BOSS数量能产生质变么?
本帖最后于  2018-6-22 14:45 编辑

[img]file:///C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\Users\419838199\QQ\WinTemp\RichOle\[4ZBT@K2(`XITZZRTLSLX34.png[/img]

自己做了个这样的手套!我就想试试天雷之珠,[size=13.3333px]天雷之珠-散弹陷阱-陷阱及地雷伤害-多重投射!
这样算下来,每个陷阱就能释放5个天雷之珠,总23个陷阱,可以释放115个天雷,在这样的情况下,数量能超越质量么?

我当时也考虑的散弹效应,不过我觉得天雷应该不受影响,我的想法是:天雷发出的闪电,单独计算施法的,散弹效应是每次施法多个不能同时造成伤害,意思就是比如说,你一次施法放了5个火球,其实只吃一个火球的伤害,天雷不是,比如你一次施法放了5个天雷,而每个天雷施放的闪电又单独算施法!
现在比如火球多重出来的爆炸能叠加还有龙卷的小箭也能叠加了,天雷之珠本身没伤害,靠的是雷球打出的小电弧,这个电弧的伤害应该是可以叠加的吧?
现在就是想求教下各位大佬!
第一:天雷受散弹效应影响么?
第二:115个天雷和连接了加伤害技能的23个天雷(比如说精准破坏或者闪电穿透) 那个收益大?

主要思路是来源于龙卷的小箭,龙卷的小箭重复射中目标都能有伤害,因为小箭是射出去的龙卷单独释放的,天雷也是这个思路   人物释放陷阱-陷阱释放天雷-天雷在单独释放闪电





作者: 雨夜殇0714    时间: 2018-6-22 10:47
有没有大佬指点下?
作者: 玩家U_138165684    时间: 2018-6-22 10:53
我感觉电脑会很卡。。
作者: 薇薇安的猫    时间: 2018-6-22 10:54
收益打不打不清楚。显卡消耗是挺大的。
作者: rokecorkey    时间: 2018-6-22 10:54
这个跟直接用闪电陷阱不是没区别么
作者: 雨夜殇0714    时间: 2018-6-22 10:57
发表于 2018-6-22 10:54
收益打不打不清楚。显卡消耗是挺大的。

没事 要能伤害爆炸,大不了换个显卡
作者: 雨夜殇0714    时间: 2018-6-22 11:01
不要沉
作者: 雨夜殇0714    时间: 2018-6-22 11:02
没有大佬愿意帮忙计算下么?主要是天雷能不能造成伤害
作者: jonsh_541    时间: 2018-6-22 11:12
印像以前是一顆雷球只算一次傷害
如果不串散彈陷阱 一次要放23個陷阱的時間會拉長喔
或是DPS不夠當你走位時要再施放陷阱打王也不是很麻煩嗎

作者: 雨夜殇0714    时间: 2018-6-22 11:17
发表于 2018-6-22 11:12
印像以前是一顆雷球只算一次傷害
如果不串散彈陷阱 一次要放23個陷阱的時間會拉長喔
或是DPS不夠當你走位時 ...

串联散彈陷阱的,是怕被散弹效应影响,,,
就是【shotgun】。
人与怪物贴脸的时候,多重投射物能造成复数的伤害。就像散弹一样打在怪物身上。
例如,五个火球同时打在一个怪物身上。而不是现在除了第一个击中的火球其余的穿透。
还有像寒冰箭矢 闪电箭矢这些,连上多重投射,5个投射物对一个目标只能造成一次伤害,其余投射物对这个目标不再造成伤害,就不是散弹效应。
作者: 雨夜殇0714    时间: 2018-6-22 11:38
没有大佬指点下么?真的很迷茫,流放之游戏也没有测试桩,肉眼看不出伤害,,,,
作者: TiFaMyWife    时间: 2018-6-22 11:45
想法很好,但是不实际。散弹效应已经被剔除,想玩数量打BOSS的基本没戏,熔打也不能保证所有球都掉到BOSS身上,靠的还是球本身的范围攻击,更何况其它单体技能
作者: TiFaMyWife    时间: 2018-6-22 11:46
比如那个电火花,路径随机的那个,数量能堆很高,但打不中BOSS没用
作者: yym1234567    时间: 2018-6-22 12:14
同问
作者: 孤云大白    时间: 2018-6-22 12:19
发表于 2018-6-22 11:38
没有大佬指点下么?真的很迷茫,流放之游戏也没有测试桩,肉眼看不出伤害,,,, ...

脱裸了,用1级技能去试,怎么就肉眼看不出伤害
5倍伤害差距,很明显吧
作者: 星徒子    时间: 2018-6-22 14:31
我已经实验过了,天雷之珠射出负数投射物,只有其中一个会释放小闪电攻击敌人。用齐射+高阶多重实验,截图获得的结果。
作者: 一、烛    时间: 2018-6-22 14:40
天雷之珠,多重投射物不重叠伤害。
散弹陷阱的天雷之珠,每个是独立的。
天雷之珠的增伤在于每200ms的击中频率,减少投射物速度,从而增加击中次数。
作者: 雨夜殇0714    时间: 2018-6-22 14:40
发表于 2018-6-22 14:31
我已经实验过了,天雷之珠射出负数投射物,只有其中一个会释放小闪电攻击敌人。用齐射+高阶多重实验,截图 ...

你是直接施法天雷之珠吧?我的是陷阱施放天雷之珠,而且齐射不能辅助2次释放
作者: 雨夜殇0714    时间: 2018-6-22 14:41
发表于 2018-6-22 11:45
想法很好,但是不实际。散弹效应已经被剔除,想玩数量打BOSS的基本没戏,熔打也不能保证所有球都掉到BOSS身 ...

我昨天试了下 23个大部分都在打BOSS  今天晚上我在试试 释放115个电球有效果么
作者: 雨夜殇0714    时间: 2018-6-22 14:42
发表于 2018-6-22 11:45
想法很好,但是不实际。散弹效应已经被剔除,想玩数量打BOSS的基本没戏,熔打也不能保证所有球都掉到BOSS身 ...

还有就是,熔打是一次释放12个,所以不能同时被伤害,不过落地的2次爆炸,应该都吃的,他才12个产生不了质变,我的是从23个变成115个、。、、、
作者: 雨夜殇0714    时间: 2018-6-22 14:45
主要思路是来源于龙卷的小箭,龙卷的小箭重复射中目标都能有伤害,因为小箭是射出去的龙卷单独释放的,天雷也是这个思路   人物释放陷阱-陷阱释放天雷-天雷在单独释放闪电
作者: 雨夜殇0714    时间: 2018-6-22 14:48
发表于 2018-6-22 14:40
天雷之珠,多重投射物不重叠伤害。
散弹陷阱的天雷之珠,每个是独立的。
天雷之珠的增伤在于每200ms的击中 ...

那么我115个天雷释放的闪电伤害理论上是可行的?
作者: 雨夜殇0714    时间: 2018-6-22 14:49
发表于 2018-6-22 12:19
脱裸了,用1级技能去试,怎么就肉眼看不出伤害
5倍伤害差距,很明显吧

好的  晚上我裸脱了去试试

作者: 我叫Yoyo_pid    时间: 2018-6-22 14:50
不是前几天有帖子说了么。。这个天雷可以的,爆发肯定比电弧高单体。
作者: 一、烛    时间: 2018-6-22 14:51
发表于 2018-6-22 14:48
那么我115个天雷释放的闪电伤害理论上是可行的?

多重投射物共享200ms打击CD,这样理解会不会好点?

作者: 玩家U_136531505    时间: 2018-6-22 15:19
发表于 2018-6-22 10:53
我感觉电脑会很卡。。

那么楼主实验结果是什么呢有效果吗
作者: zhLeo1101    时间: 2018-6-22 15:21
天雷之珠我陷阱化试过,感觉清怪没有闪电陷阱和电弧陷阱块,打boss感觉也不是很快,好像现在投射物不能减速到很慢很慢了,我以前看到基本天雷之珠都是停着不动的,现在3.3好像做不到这样。
作者: 玩家U_117984474    时间: 2018-6-22 15:22
应该多重投射没用,但是多个陷阱是有用的
作者: ivanlinzh    时间: 2018-6-22 15:22
没用的 天雷没有霰弹效应 多重投射没用,wiki 上写了
作者: zhLeo1101    时间: 2018-6-22 15:22
而且我觉得天雷之珠这样的多hit技能,还是自施法,然后法术击中回复生命这样好,活得久,生存也好
作者: 打滚的肉球    时间: 2018-6-28 11:37
这个问题我问过 没人鸟我
作者: RollerCoaster_    时间: 2018-6-28 18:06
我觉得显卡会在BOSS死之前先嗝屁




欢迎光临 17173有料社区 (//bbs.17173.com/) Powered by Discuz! X3.2