| 主要思路是来源于龙卷的小箭,龙卷的小箭重复射中目标都能有伤害,因为小箭是射出去的龙卷单独释放的,天雷也是这个思路 人物释放陷阱-陷阱释放天雷-天雷在单独释放闪电 |
有没有大佬指点下?发表于 2018-6-22 10:54
收益打不打不清楚。显卡消耗是挺大的。
不要沉
没有大佬愿意帮忙计算下么?主要是天雷能不能造成伤害发表于 2018-6-22 11:12
印像以前是一顆雷球只算一次傷害
如果不串散彈陷阱 一次要放23個陷阱的時間會拉長喔
或是DPS不夠當你走位時 ...
发表于 2018-6-22 11:38
没有大佬指点下么?真的很迷茫,流放之游戏也没有测试桩,肉眼看不出伤害,,,, ...
发表于 2018-6-22 14:31
我已经实验过了,天雷之珠射出负数投射物,只有其中一个会释放小闪电攻击敌人。用齐射+高阶多重实验,截图 ...
发表于 2018-6-22 11:45
想法很好,但是不实际。散弹效应已经被剔除,想玩数量打BOSS的基本没戏,熔打也不能保证所有球都掉到BOSS身 ...
发表于 2018-6-22 11:45
想法很好,但是不实际。散弹效应已经被剔除,想玩数量打BOSS的基本没戏,熔打也不能保证所有球都掉到BOSS身 ...
发表于 2018-6-22 14:40
天雷之珠,多重投射物不重叠伤害。
散弹陷阱的天雷之珠,每个是独立的。
天雷之珠的增伤在于每200ms的击中 ...
发表于 2018-6-22 12:19
脱裸了,用1级技能去试,怎么就肉眼看不出伤害
5倍伤害差距,很明显吧
发表于 2018-6-22 14:48
那么我115个天雷释放的闪电伤害理论上是可行的?
发表于 2018-6-22 10:53
我感觉电脑会很卡。。
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