发表于 2018-6-20 23:21
你这贴挺好玩的,不管你是附加还是转换,最终得到的是点伤,然后由点伤再进行百分比加成,得到最终伤害,是 ...
发表于 2018-6-20 23:33
你的这个问题正好之前我也有思考过,然后我也是进行过一系列测试。结论是这样的:
如果是附加百分比物理伤 ...
发表于 2018-6-20 23:27
去看看毛裤大的结论,
“结论:有附加时,先算附加;算完了再去转化;”
我验证的是转化得到的伤害是否能 ...
发表于 2018-6-20 23:38
物理点伤是基础,对吧,附加的是物理点伤为基础的百分比元素伤,附加混沌伤是元素点伤为基础的,元素点伤 ...
发表于 2018-6-20 23:38
物理点伤是基础,对吧,附加的是物理点伤为基础的百分比元素伤,附加混沌伤是元素点伤为基础的,元素点伤 ...
发表于 2018-6-20 23:55
我的推断是这样的:
对于“附加”这种词缀,它是以“按多的基数而非按少的基数”这个原则来计算的。
什么意 ...
发表于 2018-6-21 00:06
按照你的推断,比如说我给冰川之刺上了寒冰转烈焰的技能石,或者带上冰冷之眼后给刀阵上冰转火技能石,那 ...
发表于 2018-6-21 00:11
说实话,个人认为毛裤帖子中的那句话确实不太严谨,因为“附加百分比元素伤的混沌伤“”这种词缀的的确确 ...
发表于 2018-6-21 00:16
也许是写的时候没有考虑到这转化后再获得额外这个地方吧。但是,我要说的是,有人确实被误导了,在我给另 ...
发表于 2018-6-21 00:23
我之前看毛裤帖子的这句话的时候也纠结了非常久的时间,而且我也和你差不多也是各种鼓捣装备、洗天赋想看 ...
发表于 2018-6-21 00:57
然后我突然想到一个更复杂的情况,假设:
有100物理伤,100电伤,50%物理转电,50%电转冰,附加30%物理伤的 ...
发表于 2018-6-21 00:57
然后我突然想到一个更复杂的情况,假设:
有100物理伤,100电伤,50%物理转电,50%电转冰,附加30%物理伤的 ...
发表于 2018-6-21 02:19
gain %伤害这个词条,如果我没记错的话,只会出现gain % physical damage as elemental(chaos),或者gai ...
发表于 2018-6-21 02:43
你没有抓住重点。
你所说的是元素转换时严格遵循的顺序问题,只能按 物——电——冰——火——混 的顺序 ...
发表于 2018-6-20 23:47
去看我回给你的帖子链接,按照毛裤的结论,得出的数据应该按照那个帖子中楼主的思路来计算 ...
发表于 2018-6-21 06:30
那个帖子里面的附加冰霜伤害的百分比火焰伤害,游戏中真没见过这条词缀,不能说专门杜撰一条出来吧,请仔 ...
发表于 2018-6-21 02:19
gain %伤害这个词条,如果我没记错的话,只会出现gain % physical damage as elemental(chaos),或者gai ...
发表于 2018-6-20 23:21
你这贴挺好玩的,不管你是附加还是转换,最终得到的是点伤,然后由点伤再进行百分比加成,得到最终伤害,是 ...
发表于 2018-6-21 03:04
仔细看我上面说的,第一个词“gain %”,元素转化只是举例,为何你只能看见最后两句话。。
另外针对你所说 ...
发表于 2018-6-20 23:00
@夜光棉毛裤
发表于 2018-6-21 10:30
你对我原贴的理解有误。
请注意了!
我说的,是附加要在转化前来计算。
发表于 2018-6-21 10:36
有个人发帖问:
100基础物理,50%额外物理伤害的冰霜伤害,100%物转冰,30%额外冰霜伤害的火焰伤害,最后 ...
发表于 2018-6-21 10:42
那就是他理解有误了。。。
那我还是再去补充几句吧,避免理解歧义。。
发表于 2018-6-21 10:30
你对我原贴的理解有误。
请注意了!
我说的,是附加要在转化前来计算。
发表于 2018-6-21 10:48
毛裤大大你的帖子那句“先算附加,再算转化”确实有一点歧义。因为转化之后的伤害还可以再被附加词缀作用 ...
发表于 2018-6-21 09:56
昨天晚上想了很久,然后我认为“先算附加,再算转换”和“先算转换,再算附加”这两种说法都是对的,但都不 ...
发表于 2018-6-21 11:00
要是就拿出这一句当然各种理解了,不能这么断章取义啊。
我这是讲转化规则的,附加是顺带提到的,告诉大 ...
发表于 2018-6-21 11:05
对,你这样说就比较清楚了。
因为你那个帖子是讲解转化的,而附加是要以转化前的伤害为基数的。这样说就 ...
发表于 2018-6-21 11:03
是的,转换和附加本身是不分先后顺序的,附加额外百分比伤害时的基数应该是整条附加转换链中该伤害的最大 ...
发表于 2018-6-21 11:11
假设有100点物理伤害。
1,附加50%物理伤害的冰霜伤害。
2,50%物理转冰。
发表于 2018-6-21 08:21
然而冰转火的技能描述就是gain 10% of Cold Damage as Extra Fire Damage,就是你所说的没有的gain % ele ...
发表于 2018-6-21 11:11
假设有100点物理伤害。
1,附加50%物理伤害的冰霜伤害。
2,50%物理转冰。
发表于 2018-6-21 11:20
专门去wiki查了下,这是个冷门宝石,确实没有注意到,是我记错了
发表于 2018-6-21 11:28
如果有附加额外元素伤害的混沌伤害 这条词缀作用于出现任何元素伤害 以及元素转换时
先计附加 并还得计 ...
发表于 2018-6-21 11:43
楼主大大
发表于 2018-6-21 11:45
是的,不管你转换掉了多少火伤,附加混沌伤时计算所用的基数都是你该伤害附加转换链中火伤的最大值。 ...

发表于 2018-6-21 11:43
楼主大大
发表于 2018-6-21 11:50
比如说你有100的基础冰伤,100%冰转火,获得30%额外冰霜伤害的火焰伤害,没有任何混沌伤害。
那么你的最终 ...
发表于 2018-6-21 12:00
原来如此!!~
就是计算之前基础+转换的所有伤害啊!这个天赋还蛮厉害的。。 ...
发表于 2018-6-21 10:33
你对我原句子理解有偏差,主要是因为你还是只把附加当成一次性计算的项目而导致的。
但实际上,并不是说计 ...
发表于 2018-6-21 12:01
我的理解是冰转火,首先要有冰才能转吧,不管说额外的冰伤怎么吃,如果BV直接挂个冰转火上去肯定没有效果吧 ...
发表于 2018-6-21 12:10
转换链的结果在前几楼已经盖棺定论了,我这几层楼也已经把整个转换和附加的机制以简单,明了并且泛用的一 ...
发表于 2018-6-21 12:09
想法不错。我都没有这种求知的精神了。
倒是可以按字面意思理解。
按毛腿的说法,最后在加上:混沌伤害最后 ...
发表于 2018-6-21 12:10
看来我的理解是对的,先算物理,再算元素,最后算混沌,这是3个大的层次,也是基底,先算附加的,都是按 ...
发表于 2018-6-20 23:00
@夜光棉毛裤
发表于 2018-6-21 12:48
楼主我再问个问题,我是小白见谅。
比如说我火转混沌,然后我天赋里面点了加强混沌伤,那么这个混沌伤害加 ...
发表于 2018-6-21 12:57
其实女王水有四个词缀 你理解错了
物理20%混沌
火焰15%混沌
发表于 2018-6-21 13:00
这个inc和more加成我昨天发帖的时候测试了一下。。结果很奇怪,没有得出结论就没有写出来。
我计算出来的 ...


发表于 2018-6-21 13:08
我倒是认为,附加伤害这个计算方式应该是独立的吧;
就是面板出来之后,重新计算了这个附加的伤害;
最后将 ...
发表于 2018-6-21 13:11
然而并不是,我一开始得出的结论就是被转换的伤害受到额外加成时按照原本未转换之前的伤害来计算。
不然 ...
发表于 2018-6-21 13:14
100%转电是真的一点物伤都没有?
发表于 2018-6-21 13:17
是的面板0物理伤害,开了憎恨有冰伤
发表于 2018-6-21 12:36
“先算物理,再算元素,最后算混沌,3个大的层次”,这种说法大体上是对的。
“先算附加,都是按基底算, ...
发表于 2018-6-21 14:22
刚跑了下POB 大概弄清楚了
按照POB的算法
发表于 2018-6-21 14:33
还是有些片面,如果我的转换链是物->电->冰->火的同时有额外闪电(基于物理),额外冰霜(基于闪电),额 ...
发表于 2018-6-21 14:48
答案是可以
发表于 2018-6-21 14:54
当然是可以的,但是通过你前面的算法,如果可以的话,那岂不是额外混沌伤生效了多次?
或者说你连个通用 ...
发表于 2018-6-21 14:48
答案是不行.
附加的冰电是参与到最终的混沌伤害计算种的
发表于 2018-6-21 15:40
但是根据你的图和描述,最后混沌伤都是物转冰1557*0.2+冰转火1230*0.2+物转电1038*0.2得到的765 ...
发表于 2018-6-21 15:01
我更新了下回复 您看看图片 POB是这么算的 至于真正的计算方式 我不能确定...
科不科普这个我不敢说 我 ...
发表于 2018-6-21 15:43
加上了inc和more类加成之后就太复杂了,还要考虑额外转换得到的伤害是先吃inc和more,后吃额外附加,还是 ...
发表于 2018-6-21 15:43
加上了inc和more类加成之后就太复杂了,还要考虑额外转换得到的伤害是先吃inc和more,后吃额外附加,还是 ...
发表于 2018-6-21 15:41
是这样的啊 ....这三个加起来是全部的混沌伤 765...
发表于 2018-6-21 15:58
不是。可能你的表述有问题?前后是矛盾的,如果说转换的冰电不计算额外附加混沌,那么其中的1038和1557都 ...
发表于 2018-6-21 16:03
我明白你的疑惑了...
楼主这个假设是不存在的
发表于 2018-6-21 16:03
我明白你的疑惑了...
楼主这个假设是不存在的
发表于 2018-6-21 16:14
刚开着直播跑迷宫没能第一时间回复。。。
所以我们的结论已经得到了,科尼Cornelius这位朋友的“基数最大 ...
发表于 2018-6-21 16:20
我只是想知道你的物理到电,物理到冰是附加还是转换,你直接贴出所有附加和转换的词缀更好判断 ...
发表于 2018-6-21 16:03
我明白你的疑惑了...
楼主这个假设是不存在的
发表于 2018-6-21 16:25
我不认同您的观点
我认为 转换与附加的确是由点伤开始 但是具体的inc 在不同转换过程中并不一样 转换的 ...
发表于 2018-6-21 16:30
我看了好久你的回复,看得我一头雾水。
你的意思是,转换/附加 链条中,附加得到的元素伤,能吃到“附加X ...
发表于 2018-6-21 16:27
这里是物转电
发表于 2018-6-21 16:38
好 我就说清楚一点..
是这样的 拢共5种伤害 物理 冰霜 火焰 闪电 混沌
发表于 2018-6-21 16:38
好 我就说清楚一点..
是这样的 拢共5种伤害 物理 冰霜 火焰 闪电 混沌
发表于 2018-6-21 16:38
好 我就说清楚一点..
是这样的 拢共5种伤害 物理 冰霜 火焰 闪电 混沌
发表于 2018-6-21 17:16
那么就没毛病啊,你跟我说的是一个意思。
你看你的计算过程中,物理的60%转化得到的冰伤是参与了最后附加 ...
发表于 2018-6-21 17:14
你们把简单的问题越讨论越复杂,先总结一下前面楼层,本来是同一种东西,其实毛裤大大的帖子里说的很清楚 ...
发表于 2018-6-21 17:14
你们把简单的问题越讨论越复杂,先总结一下前面楼层,本来是同一种东西,其实毛裤大大的帖子里说的很清楚 ...
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