17173有料社区

标题: 神庙地图级别决定机制 [打印本页]

作者: haha07154    时间: 2018-6-19 09:26
标题: 神庙地图级别决定机制
本帖最后于  2018-6-19 09:32 编辑

转自gamepedia -玩家11次开启神庙时的地图等级的平均数+4等级,但结果最高不能高于你在11次中开图的最高等级。比较合算的做法是开塑过的地下海,最后开一个15lvl和1个16lvl地图,最后会得到83lvl的神庙!
作者: 玩家U_136804671    时间: 2018-6-19 09:29
什么意思?没看懂
作者: 玩家U_33691219    时间: 2018-6-19 09:29
这不是老消息了嘛
作者: 玩家U_137128117    时间: 2018-6-19 10:02
这个平均数,是四舍五入还是直接舍去小数点后面??

作者: haha07154    时间: 2018-6-19 10:28
楼上几位是小学数学不及格吧,真是哭笑不得
作者: haha07154    时间: 2018-6-19 14:06
回楼上,我们已经知道结果是83,你自己说82.8是怎么取整数?
作者: 老司机都没没有嘛    时间: 2018-6-19 14:22
光算平均数干什么,还有一个修正+4,能提高很多好吧




欢迎光临 17173有料社区 (//bbs.17173.com/) Powered by Discuz! X3.2