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标题:
神庙地图级别决定机制
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作者:
haha07154
时间:
2018-6-19 09:26
标题:
神庙地图级别决定机制
本帖最后于 2018-6-19 09:32 编辑
转自gamepedia -玩家11次开启神庙时的地图等级的平均数+4等级,但结果最高不能高于你在11次中开图的最高等级。比较合算的做法是开塑过的地下海,最后开一个15lvl和1个16lvl地图,最后会得到83lvl的神庙!
作者:
玩家U_136804671
时间:
2018-6-19 09:29
什么意思?没看懂
作者:
玩家U_33691219
时间:
2018-6-19 09:29
这不是老消息了嘛
作者:
玩家U_137128117
时间:
2018-6-19 10:02
这个平均数,是四舍五入还是直接舍去小数点后面??
作者:
haha07154
时间:
2018-6-19 10:28
楼上几位是小学数学不及格吧,真是哭笑不得
作者:
haha07154
时间:
2018-6-19 14:06
回楼上,我们已经知道结果是83,你自己说82.8是怎么取整数?
作者:
老司机都没没有嘛
时间:
2018-6-19 14:22
光算平均数干什么,还有一个修正+4,能提高很多好吧
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