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标题: 从超时空副本的消耗机制看未来的副本机制走向 [打印本页]

作者: 月魂daiyi    时间: 2018-6-11 13:57
标题: 从超时空副本的消耗机制看未来的副本机制走向
从超时空副本的消耗机制看未来的副本机制走向:
先谈谈1s
大家都知道之前的1s药有多破坏游戏平衡,在韩服某些必定团灭的怪物技能下,国服依靠1s药就能顶回来。所以某次更新后1s药就彻底绝版了,但是也不乏各类盒子土豪还有剩余的库存。然而从副本上强制性的禁止此类药物的使用,也是从某种程度上延长了游戏的寿命。


再说说奶
众所周知dn奶的定位与其他mmorpg游戏有很大差别,不是用来抬高整体队伍血线,而是给输出职业增加伤害,而且还是翻倍的增加。从而导致了奶的回血在dnf里若有若无的尴尬地位【输出职业1scd的回血药,所以奶需要保证C的血量安全】,更有甚者还有某些特定职业不能被队友回复血量【说的就是你,刚被和谐的那个石油十天】。
            
从以上两点是不是可以推断出未来RAID本的小方向
1.副本禁止消耗品有限制,只能使用npc出售的特殊消耗品【cd30s恢复50%,让你吃药的时候不像现在这样随意,同时为了保证安全的血线对走位也有了一定的要求】。我感觉以后的团本是这样了,限制商城hp药水,增加操作难度和可玩性,而不是无脑吃药抗过去。但是同时通关时间又加上来了,导致版本后期副本疲劳感出现,这个度很难把握,需要看策划的造化了
2.副本奖励的奶装在增幅荣誉/勇气祝福的技能效果可能与上个版本并无多大变化,但是新增了对于回血/复活等技能的增幅,例如,增加技能使用次数,回血量等等。和wow一样的,初期副本机制简单,只要t拉好dps输出奶加好t的血就行。后面的副本什么牛鬼蛇神机制都出来了,越来越难,越来越累。奶也从一开始的治疗术挨个加变成了现在的预铺预判相互配合安排减伤
PS:奶妈的加速技能感觉也有点鸡肋,过图无效而且圣耀+持续时间,脑洞一下以后可能会出个全屏秒杀需要站念气罩,然后距离太远需要奶放加速跑过去的这种机制的怪物?





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