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标题: 流放之路攻坚也就两种技能,其他的都是附庸而已 [打印本页]

作者: 玩家U_115474166    时间: 2018-6-10 23:44
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作者: 玩家U_137051387    时间: 2018-6-11 00:01
双重打击不服
作者: BiuBiu88227    时间: 2018-6-11 00:02
其实做平衡真的挺难的,因为流放增伤机制的问题,辅助类宝石的各种组合太多了,再加上已出的装备的各种特性,一个不小心会出终息那样的,所以现在GGG一直在很小心翼翼地改,3.3拿陷阱先增强是一个蛮好的开端,得明白他们设计的核心理念就是有得必有失,陷阱加强但是在流畅度上面和图腾一个道理,站撸和一技独大绝对是他们最不希望看见的。
作者: 玩家U_115474166    时间: 2018-6-11 00:03
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作者: 玩家U_80436030    时间: 2018-6-11 00:04
差不多就是这个意思。。
作者: 玩家U_115474166    时间: 2018-6-11 00:06
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作者: 流亡之路    时间: 2018-6-11 00:20
破空怎么可能只有那么点加强?25的更多攻速和更多伤害,50的more减去削弱的基本伤害,至少也加强的有20+啊
作者: BiuBiu88227    时间: 2018-6-11 00:22
发表于 2018-6-11 00:06
我的理解就是他其实可以很轻松的增强的,因为刀刃熔打弹幕这类技能基本都站撸的
3.3他增强了陷阱和大力加 ...

我一直都觉得现在能实现站撸是人民的智慧,所以3.3除了终息类这个又一个人民的智慧,没有能站撸的,什么强砍什么其实从游戏设计方面来说是最容易拉平衡的一种手段。
3个月一个大版本更新,需要脑洞,需要人手,需要执行包括各种调试维护,相对很多比他们大的公司(对,就是特指暴雪)他们已经很厉害了很良心了。
作者: cp9lucci    时间: 2018-6-11 00:36
嗯,楼主总结的很好,照这样看我大火圈神教可以攻坚T18
作者: 小庄llll    时间: 2018-6-11 00:41
感觉这也是ggg自己作的死,这么多长老塑界词缀的物理附加元素还有混沌附加,一个附加火焰伤害才附加了多少?结果一个词缀就快追平一个技能宝石的价值了,然后纯元素呢?纯物理呢?还有混沌呢?物转元现在就相当于天生可以再多二连三连,造成的结果就是法术冰川强无敌,攻击也是各种物转元!而且还不是一个版本这样!几个版本了还不平衡下!都快恶心吐了
作者: 玩家U_115047351    时间: 2018-6-11 02:48
你说的2个技能我都没玩过。。。。。。。。
作者: 玩家U_115474166    时间: 2018-6-11 10:38
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作者: 玩家U_115474166    时间: 2018-6-11 10:42
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作者: 玩家U_115474166    时间: 2018-6-11 10:43
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作者: 霜天龙魂~    时间: 2018-6-11 10:45
感觉上已经很不错了,当初玩暗黑三一身绑定装备,少一件都形不成bd的情况多了,关键是你还只能刷一模一样只是属性高一点的装备,太影响积极性了。。
作者: 玩家U_115474166    时间: 2018-6-11 10:57
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作者: HC舒克    时间: 2018-6-11 10:59
说我大召唤是附庸~ 不能攻坚????~我不服~~
作者: 超贵牛排    时间: 2018-6-11 11:06
还有30S杠精到达战场,能愉快的秒BOSS或者说是几发让BOSS转阶段也就这几个技能了。
作者: 玩家U_115474166    时间: 2018-6-11 11:13
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作者: 玩家U_133178399    时间: 2018-6-11 11:16
图腾召唤这两个最强开荒攻坚技能就让楼主附庸了
作者: obaibai    时间: 2018-6-11 11:28
刀阵是啥 刀刃是啥
作者: 九九飘翼    时间: 2018-6-11 11:32
冰川图腾如何
作者: 玩家U_115474166    时间: 2018-6-11 11:36
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作者: 玩家U_115474166    时间: 2018-6-11 11:36
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作者: 玩家U_115474166    时间: 2018-6-11 11:37
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作者: 玩家U_115474166    时间: 2018-6-11 11:58
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作者: 孤云大白    时间: 2018-6-11 12:14
发表于 2018-6-11 00:06
我的理解就是他其实可以很轻松的增强的,因为刀刃熔打弹幕这类技能基本都站撸的
3.3他增强了陷阱和大力加 ...

有些玩法容易一些,有些玩法吃力一些。
有些玩法无脑脸滚键盘,有些玩法需要操作。
只是大部分人喜欢趋易避难,这是人的本性无可厚非。
多花一些脑子研究,多花一些时间凑装备,其他玩法也可以玩的很有趣。
只是大部分人更加关注[战撸][低造价][强无敌]什么的。这些标签一贴上,真的就只剩下你说的这几种了
作者: 啦啦啦啦1d245    时间: 2018-6-11 12:24
这问题 跟楼主一样想过。     现在技能使用实际丰富还不如2.X的版本。  一个冰川之刺 直接让所有纯元素的法术技能失业。   GGG3.1出的星空武器 没搞好平衡性。  物转元的法术技能实在太强了。   GGG现在感觉应该停下来搞下平衡性了。  每个版本增强一大堆技能,不改变机制还是强的强 弱的弱。
作者: 玩家U_115474166    时间: 2018-6-11 12:43
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作者: 玩家U_115474166    时间: 2018-6-11 12:44
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作者: wushko    时间: 2018-6-11 12:57
大召唤从开始攻坚到结束,几乎无死角。。。
作者: 水电费大声地    时间: 2018-6-11 13:22
说攻坚。没有我大召唤。。
作者: 温馨港湾里的船    时间: 2018-6-13 10:45
发表于 2018-6-11 11:58
18召唤也是可以的,我说的这类攻坚大部分都是可以秒boss或者秒阶段的,我的本意是想说技能不平衡,其他同 ...

哦哦~~我还以为要说的是bd~~原来说的是技能....不好意思~~我理解错了~~
作者: 开心至伤    时间: 2018-6-13 11:31
找到自己的乐趣最重要吧,毕竟是玩游戏,不是被游戏玩




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