17173有料社区
标题:
关于元素打击的bug
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作者:
南拳北腿中二病
时间:
2018-6-6 14:56
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
斗地主狂魔
时间:
2018-6-6 15:03
技能已经百分百转火了 你在转 好像收益递减吧。之前好像在哪看到的。但是我不是很确定
等大神吧
作者:
镜花亀水月
时间:
2018-6-6 15:18
你注意看元素打击的技能描述,是同时附加三种元素伤害,然后在伤害结算时屏蔽没有被选中的伤害。而伤害转换是在伤害结算之前进化转换的,所以才能将冰电转化为火。GGG在重做元素打击时,连技能描述也改了,明显这不是BUG。
而你这个武器是将物理随机转化为任意元素伤害,只没有附加伤害这个,跟元素打击机制完全不一样
作者:
梦吃17173
时间:
2018-6-6 15:20
用这个收益不高
作者:
伊跳跳
时间:
2018-6-6 15:28
元素打击bd里不会点武器相关的物理伤害%天赋,而且身上也不会堆物理点伤,这把剑的转伤部分相比于元素打击本身就是杯水车薪了,收益只有那个点燃增伤其实收益没多少,武器底子硬伤攻速太慢,满roll1.45攻速,实际伤害还没耀光锤伤害高
作者:
楚寒烟1
时间:
2018-6-6 15:39
为什么上来就给他定位成BUG呢?我觉得设计师在设计的时候应该想到这个问题了啊,或许这就是正确的玩法,而且这个BD的生存问题还没有很好的解决
作者:
玩家U_116074694
时间:
2018-6-6 15:42
本帖最后于 2018-6-6 19:17 编辑
元素打击
原本的效果为附加一个随机元素伤害并攻击单一目标。现在将会一次附加三种属性的伤害,并从中随机抽选一个属性,其他未被抽选到的属性将不会造成任何伤害。抽选属性将会避免连续两次抽选到相同的属性。技能击中敌人时,将会对目标周围造成小范围伤害。击中敌人时如果目标身上有与抽选到的元素伤害相对应的元素异常状态 (如:以火焰伤害击中点燃中的敌人),造成的范围伤害将会增加 80% 更多范围效果。现在敌人身上每一种元素异常状态将造成 10% 更多伤害。现在有 30% 机率使敌人冰冻、感电与点燃 (原 10%),这将随著技能宝石等级提升,20 等时为 49%。现在需求等级为 12 等。现在显示正确的 DPS。
作者:
BoiledMeat
时间:
2018-6-6 16:15
这个装备如果同时造成三种元素异常状态是不是最高能提高180%伤害(60%×3)?这样的话元素使用这把武器玩近战收益高不高
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