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标题: 改版后力法走向分析 选择更多且力智不分家 [打印本页]

作者: 月魂daiyi    时间: 2018-6-6 13:49
标题: 改版后力法走向分析 选择更多且力智不分家


1.力法的技能被视为物理百分比技能  
改版后的力法拿着-5%魔法技能cd的矛,点上了变成魔攻的被动,系统还是所有技能当作物理技能来处理加了cd
2.武器适用于一二觉减少cd的功能并没有实装(其实这里我理解错误了,公告里面说适用cd减少,没说适用cd增加……)穿矛不会加cd精通则会提供5%技能冷却时间减少

3.精通会将武器的本体魔攻强行拉到物攻的水平进行面板计算,例如1300物攻950魔攻的矛,在计算魔攻的时候会按照1300魔攻算在没有附魔物攻或魔攻的前提下,点了二觉被动和精通的力法无论何时物攻魔攻都是一致的
你可以理解为力法拿着的矛和棍子会变成类似毒王精通那样的双攻面板
4.附魔了独立的,换成属强,原先走智力的还是走智力,走力量的还是走力量,在二觉被动的加持下纯粹就是看你附魔了物攻还是魔攻决定了哪个攻击力的面板高一点而已改版后立法站街双攻基本上一样,不同的点是因为附魔宝珠的影响力法的新精通的平衡只是影响武器本身,不影响身上和双攻相关的附魔
5.两个精通都是同时加双攻,20点满为40%双攻,成长1%
6.按目前的情况来看,不存在棍绑死魔法,矛绑死物理的情况,两个的区别在于棍cd短,矛面板高,两种武器带来的双攻是一模一样的,区别在于你附魔,附魔是物攻还是魔攻决定了你走物理还是魔法,被动选择物理,勋章选择智力魔攻,附魔打魔攻应该也没问题,不存在勋章上吃亏的情况;
7.因为技能是物理百分比所以魔法秀理所当然地(略)

8. 火球的buff被整合到15级被动技能炫纹中,并且加成从力量变成了技能攻击力基础12.8%,每级成长0.2%,正常达人点满技攻数据是20.2%
最后提醒一句:一切以正式服为准







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