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标题: 3.3 元素使 【元素打击】尝试效果不错 [打印本页]

作者: flyking66666    时间: 2018-6-4 17:57
标题: 3.3 元素使 【元素打击】尝试效果不错
本帖最后于  2018-6-5 11:07 编辑

3.3元素打击重做之后就萌生玩这个技能的想法,3.3的元素打击对比之前版本的点伤高了将近三倍,这是编年史的数据



在21级时就具有高达1201的火焰伤害,963的冰霜伤害,1975的闪电伤害,只能用可怕两个字来形容!!但这还不足以让我真正觉得这个技能的厉害,而这个技能在改版之后真正厉害之处是在于新出的天赋珠宝!



也就是说假如我们使用一个珠宝,那么元素打击就会在两种元素中互相使用,那么配合EE的话相当于给这两个元素25%的抗性减少,这是相当可观的一个数据,但是我使用过之后发现,就算我限制了之后,还是会出现两次火或者两次电的情况,不知道这算不算是BUG,这就使我放弃EE转为使用两个天赋珠宝将其限制在一种元素伤害,那么不管我打击多少次始终只有一种元素伤害,那么有人会问了,这样不是浪费了非常多的点伤吗??答案是肯定的,但是这正是这个技能的精髓所在,我玩过之后发现,要是可以将其他两种元素比如电冰转化为火焰伤害的话,那么我们就将所有的点伤利用起来了而且这个技能只会触发火伤,这就是这个技能的可怕之处!那么我们怎么能将其他两种元素伤害转化为火焰伤害呢?



如果我们有火之化身在加上冰转火这个技能宝石之后,50%电和100%的冰就会转化为火焰伤害!!这是个什么概念?举个栗子,21级的元素打击本身有1200的火伤,如果用我的方法之后能将近有3000的火点伤!!一个技能有3000的基础点伤,这是一个多么恐怖的数据!这还只是21级的元素打击,加上这个赛季的超级腐化加2火焰宝石等级和加2冰霜宝石等级加上4级赋予(我都没算5级赋予),那么将是28级元素打击!!28级的元素打击火点伤将高达5800!!




元素使四个升华完美切合3.3的元素打击,然后



我现在用的是皮卡斯托的法杖,5%穿透和115%元素伤,15攻速,收益不错,在配合这个头+2+2简直起飞有没有!
技能连接是元素打击+高投+攻击元素伤害+冰转火+点燃降火抗,用法杖之后就可以被高投辅助了,每次5个投射物亲测可用用法杖做武器,加上高投,元素打击对异常状态敌人会造成范围伤害,配合元素使升华,效果相当于力爆,请图飞快,70级天赋图:




ps:很多人不理解机制,我发几个图对比一下你就知道了
当我不用天赋宝石和冰转火、火之化身之前

当我用冰转火


很明显的看到冰伤转化为火伤了
当我用天赋珠宝


其他元素伤害全部没了
当我用火之化身之后


伤害飙升!很清楚了吧,不管它是BUG还是正常情况,反正现在是能用的。





作者: flyking66666    时间: 2018-6-4 17:58
1楼自己先占了,等继续测试之后在回来修改
作者: 无火之灰~    时间: 2018-6-4 18:06
前排马克,占位观赏
作者: 孤云大白    时间: 2018-6-4 18:08
你确定尝试过且效果不错么?
火之化身之后,火还是火,冰全转火,物理和电损失一半,剩下一半转火。
每次攻击,出火和冰时损失一半物理,出电时损失一半电和一半物理。
3.2我就这么玩了,火之化身之后伤害降低。
然后我带了两个电转冰戒指,每个转40%,两个占星短杖,每个物转电50%.这样就没有伤害损失了。
然后,效果非常一般,冰缓感电都没了。
这个版本,伤害加强了很多,关键是多了一个范围标签。不用再串近战变范围伤害了,可以多串一个more的辅助。
现在应该可以玩玩了。
另外元素太脆,可以考虑判官。
作者: BOOT2018    时间: 2018-6-4 18:11
支持一下  希望赶紧 BD发出来  元素使玩的还是可以的。。。
作者: 孤云大白    时间: 2018-6-4 18:16
发表于 2018-6-4 18:11
不,用两个天赋宝石的话你就只能打火伤了,相当于其他伤害全都转化为了火伤 ...

我的理解只是三选一,一个宝石变二选一,两个变成每次都出火
如果你实测过效果是把冰电都转成火,那变成三倍伤害,无敌了,应该算bug,会被hotfix
作者: 梦吃17173    时间: 2018-6-4 18:18
我觉得楼主理解有点不对。。。门槛珠宝是无法选择某属性,而不是某属性给你转换
作者: 玩家U_72791287    时间: 2018-6-4 18:20
元素使这版本能玩很多bd啊

作者: flyking66666    时间: 2018-6-4 18:20
发表于 2018-6-4 18:16
我的理解只是三选一,一个宝石变二选一,两个变成每次都出火
如果你实测过效果是把冰电都转成火,那变成 ...

是把其他两种伤害转成火,不知道是不是bug
作者: 玩家U_138097518    时间: 2018-6-4 18:22
emmm,清怪和boss效率描述下呗?
作者: 孤云大白    时间: 2018-6-4 18:23
发表于 2018-6-4 18:20
是把其他两种伤害转成火,不知道是不是bug

两个珠宝,200%more
趁能玩尽情爽吧。国服我是等不到了
作者: 一、烛    时间: 2018-6-4 18:28
看完第一反应是不可能。
但是,去查了一下技能描述,是有可能的。
元素打击,附加三个元素的伤害,但每次攻击只造成一种元素类型的伤害。意思是,选择火属性类型攻击时,电冰火都附加了点伤,进入伤害结算的只有火点伤。
像楼主说转化全火,把屏蔽掉的点伤加入计算,我认为有可能的。
作者: 玩家U_131975477    时间: 2018-6-4 18:32
拜托把技能看清楚啊,这3属性点伤,每次攻击只随机其中一种,不是每次都有3点伤这么多附加,你转火,也只是把你装备自带的附加非火伤转成火伤,跟技能的冰、电伤害半毛钱关系都没有。
作者: 爱戴眼镜的猫    时间: 2018-6-4 18:40
宝石有介绍,意思是 基础攻击+火或冰或电。注意是或不是和。两颗门槛宝石,只有火的话,就只附加火点,其他两点不会无中生有的。
作者: 郁言不堂    时间: 2018-6-4 18:40
每次只能造成一种点伤,另外两种点伤不会添加,所以火化完全没必要吧?
还是说楼主经过实测确定了其余两种点伤只是暂时被屏蔽,使用火化后会被转化且解除屏蔽?
作者: 玩家U_137873903    时间: 2018-6-4 18:40
去试试
作者: BoiledMeat    时间: 2018-6-4 18:49
屏蔽了两种元素伤就应该是只看选择火焰的伤害,你这靠转化再把转化后的伤害加上去完全不符合技能描述,如果效果确实如你所言,那么肯定是程序员代码写得有问题。
作者: 荧惑守心111    时间: 2018-6-4 18:50
估计有些人帖子没看完就开始喷,我觉得一个新技能做出来,没考虑那么完善很正常,如果不是BUG,那楼主这个脑洞就让这个技能成为这赛季T1级别的爆炸产物
作者: flyking66666    时间: 2018-6-4 18:52
发表于 2018-6-4 18:50
估计有些人帖子没看完就开始喷,我觉得一个新技能做出来,没考虑那么完善很正常,如果不是BUG,那楼主这个 ...

已经不能算是脑洞了,亲测可用
作者: 梦吃17173    时间: 2018-6-4 18:53
发表于 2018-6-4 18:43
兄弟你再看看帖子最后的截图说明,我对比之后发上去了

:“由此特性显示的dps并不准确”

我还是认为你对面板有种迷信。。。

如果这技能设定如你所说的那样,那无脑自带3元素高额点伤被你再转换成纯火,,排除bug可能性,这明显不现实

可以试试重复打一个地图boss,对比其效率,就知道你所说的到底有没有有效了
作者: 爱戴眼镜的猫    时间: 2018-6-4 18:53
发表于 2018-6-4 18:43
兄弟你看看帖子的最后部分

看了呀,技能宝石描述有这句呀“因次特性所以显示的dps并不准确”。如果真的可以转那是bug,因为技能说的很明确,每次只会选择一种附加。
作者: ArlthasMX    时间: 2018-6-4 18:56
不管是不是BUG,都支持兄弟你这种勇于尝试的精神,这才是POE的乐趣所在。
加油,我要抄作业
作者: flyking66666    时间: 2018-6-4 18:57
发表于 2018-6-4 18:53
看了呀,技能宝石描述有这句呀“因次特性所以显示的dps并不准确”。如果真的可以转那是bug,因为技能说的 ...

现在人物70级,没用之前打T5boss很慢,用了之后打T5boss就5下,伤害确实高了很多
作者: 玩家U_133504295    时间: 2018-6-4 18:58
楼主理解错误,珠宝是限制某种伤害
作者: 郁言不堂    时间: 2018-6-4 18:59
发表于 2018-6-4 18:46
帖子最后面我把测试图发上去了

刚在pob跑了跑发现pob也提升了,那看来不是bug的概率很高,很可能就是一直可用的
作者: 玩家U_136566573    时间: 2018-6-4 19:01
支持楼主这种尝试,感觉有可能啊!上赛季的感电虫药无限叠,不比这个更邪?
作者: 史上第一菜鸡    时间: 2018-6-4 19:01
这技能也就弓和法杖能玩了,我用近战试了试真是便秘
作者: 爱戴眼镜的猫    时间: 2018-6-4 19:02
发表于 2018-6-4 18:57
现在人物70级,没用之前打T5boss很慢,用了之后打T5boss就5下,伤害确实高了很多 ...

那样的话,很不错。修复前可以先爽一会。国服估计用不到 到时候肯定修复了
作者: 水人之水    时间: 2018-6-4 19:12
之前就有这种想法,
1.电 :火之化身 50%电转火
2.冰:冰转火宝石  50%冰转火+火之化身 50%冰转火+意志呼唤戒指: 40%电转冰
相当于转90%的电,100%的冰
但是元素的天赋选的好纠结,比较脆皮,没有什么好办法解决
作者: 玩家U_137885328    时间: 2018-6-4 19:20
看样子这技能伤害机制应该是这样的 从楼主图1所显示 面板上有三种伤害 技能特性造成这三种伤害每次攻击只有其中一种有效 另外两种参与攻击但是没有效果 所以当楼主屏蔽两种伤害进行伤害转换后就得到如此爆炸的效果 这应该不是bug 不过也说不准 可能就是ggg也程序时大意了??最后还是得称赞一波楼主脑洞!楼主还可以拿下屏蔽冰伤的珠宝测试一波 在转换完伤害 没有冰伤的情况下 攻击是什么效果
作者: 玩家U_136942006    时间: 2018-6-4 19:24
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作者: 再冷也不能抖    时间: 2018-6-4 19:25
原理不太搞得清,但是觉得很有潜力。证实了要耍一波,没玩过判官or元素师
作者: 北尺biubiu    时间: 2018-6-4 19:28
如果只有火之化身没有两个宝石会怎样啊
作者: 玩家U_35273121    时间: 2018-6-4 19:29
秒伤怎么那么低,我以前玩这个都是40W左右秒伤
作者: 玩家U_137885328    时间: 2018-6-4 19:36
发表于 2018-6-4 19:27
我完成整个BD之后再过来补个视频,现在人物才70级很多地方还没完善

楼主可以试试把屏蔽冰伤的珠宝取下来 攻击一下试试 看看在面板只有纯火伤的情况下 冰伤那*击是怎么体现的 是直接没伤害还是能造成火伤 或者是伤害降低 只造成冰转火造成的火伤
建议打boss的时候测试 这样更直观 能更好的理解这个技能的机制
作者: rr0912891    时间: 2018-6-4 19:38
天赋点ee吗?
作者: 名剑求瑕亦多愁    时间: 2018-6-4 19:42
发表于 2018-6-4 18:50
估计有些人帖子没看完就开始喷,我觉得一个新技能做出来,没考虑那么完善很正常,如果不是BUG,那楼主这个 ...

我也用了,确实可以
作者: 玩家U_137885328    时间: 2018-6-4 19:52
发表于 2018-6-4 19:39
测试过了,100转化的话,冰没有伤害

那就很强势了 这说明是技能机制如此 从图1看 面板有三种元素伤 实际效果应该是每次攻击造成其中一种 屏蔽另外两种 但是实际是存在了三种伤害 从冰伤测试可以看出 每次攻击这个技能只看伤害 不看伤害来源 所以冰转火那部分伤害都无效 楼主合理利用游戏机制 这应该不算bug
作者: franki8229    时间: 2018-6-4 19:55
感谢楼主分享,看来3.3元素使翻身了
作者: 玩家U_136942006    时间: 2018-6-4 19:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Ice_LOL    时间: 2018-6-4 20:15
兄弟,我昨天晚上还在想这个事情,今天看到了你的帖子! 我也在想元素打击这个事情! 我想到的是用弓,用灭世~
作者: 玩家U_134242938    时间: 2018-6-4 20:15

谢谢分享
作者: wang17kun    时间: 2018-6-4 20:26
原本的效果為附加一個隨機元素傷害並攻擊單一目標。
現在將會一次附加三種屬性的傷害,並從中隨機抽選一個屬性,其他未被抽選到的屬性將不會造成任何傷害。
台服翻譯,應該不是BUG
作者: 爱在心口1    时间: 2018-6-4 20:32
写的很好 刷图效率高么
作者: 玩家U_137807873    时间: 2018-6-4 20:34
嗯,3.3的几个元素技能都有加强,似乎元素打击有尝试的价值
作者: 孤云大白    时间: 2018-6-4 20:34
发表于 2018-6-4 19:20
看样子这技能伤害机制应该是这样的 从楼主图1所显示 面板上有三种伤害 技能特性造成这三种伤害每次攻击只有 ...

从代码角度猜测,三种元素选择是随机数
插珠宝屏蔽一种元素,有两种做法
1,重新定义随机数规则
2,把某个元素随机数概率置零
程序猿偷懒用了方案2,然后火之化身把电和冰的概率又去套用火,插珠宝后火是100%就出现这个结果了。
如果这样,就属于bug
以上纯猜测
作者: 玩家U_136942006    时间: 2018-6-4 20:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 玩家U_137455790    时间: 2018-6-4 20:38
意思是宝石把冰和电两种元素伤屏蔽了,但火之化身还是可以利用到的?所以才会出现这么高的增伤
作者: 玩家U_137330626    时间: 2018-6-4 20:39
如果是真的那就特强啊  支持楼主这样测试的人
另外请问下楼主测试的时候是裸装或者白装么 全身没点伤这样
作者: R雷    时间: 2018-6-4 20:40
要一些代价的吧,多少e才能有这个伤害
作者: 玩家U_131761863    时间: 2018-6-4 20:49
元素打击终于给力了 O-O
作者: 玩家U_137473266    时间: 2018-6-4 20:52
有空也玩玩
作者: 拂晓之前的黎明    时间: 2018-6-4 20:53
用勇士,有攻速。伤害低但是生存绝壁杠杠的
作者: 作为一个老好人    时间: 2018-6-4 20:57
刚看了眼编年史发现这个头
加上头也能出新的瓦尔词缀  一个完美头+8级
作者: 玩家U_111302484    时间: 2018-6-4 20:59
评论 都看了  只能说 楼主可以的  
作者: 豆芽的17173    时间: 2018-6-4 21:00
那个转属头

不考虑一下吗

虽然不算极限提升

但是很廉价



作者: 玩家U_134016570    时间: 2018-6-4 21:02
留个爪
作者: 玩家U_137334640    时间: 2018-6-4 21:04
学习学习
作者: VanZood    时间: 2018-6-4 21:11
伤害很高啊!!!
作者: 玩家U_136992923    时间: 2018-6-4 21:13
本帖最后于  2018-6-4 21:22 编辑

面板未必是真实的。 技能描述:显示的Dps并不准确。
作者: 泡椒牛骨    时间: 2018-6-4 21:16
发表于 2018-6-4 18:20
是把其他两种伤害转成火,不知道是不是bug

这估计是BUG了……如果是这样,楼主不妨再带一个40%闪电伤害转冰霜伤害的戒指,还能再加一点伤害
作者: 荧惑守心111    时间: 2018-6-4 21:19
发表于 2018-6-4 20:34
从代码角度猜测,三种元素选择是随机数
插珠宝屏蔽一种元素,有两种做法
1,重新定义随机数规则

我的想法是,他三个元素数据都,都是在同一个数组里,如果没有门槛珠宝就是循环随机选择的方式,一但插了两个珠宝,他的代码就不是屏蔽掉其他两个元素,而是从循环随机的方式转向if触发条件,所以不是随机数置零,而是直接调用那个元素数据,但是其他两个元素数据依然同时存在,只是没被调用
作者: 我是b8    时间: 2018-6-4 21:21
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作者: xxgg123    时间: 2018-6-4 21:22
真有这么高的点伤用打脸弓无敌了呀
作者: flyking66666    时间: 2018-6-4 21:25
发表于 2018-6-4 21:16
这估计是BUG了……如果是这样,楼主不妨再带一个40%闪电伤害转冰霜伤害的戒指,还能再加一点伤害 ...

我带了窃罪没办法要不然没生存了
作者: 小紫_rn    时间: 2018-6-4 21:32
我觉得这个要砍要疯,搞不好会被改底层机制
作者: 玩家U_33234721    时间: 2018-6-4 21:56
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作者: 玩家U_136942006    时间: 2018-6-4 21:57
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作者: 沈大大并不大    时间: 2018-6-4 22:04
围观学习

作者: ivanlinzh    时间: 2018-6-4 22:10
感觉不错 小号可以试下
作者: 玩家U_117937640    时间: 2018-6-4 22:19
这个全转元素伤害是bug还是就是这样的伤害机制?如果不死bug确实值得一玩
作者: 伊跳跳    时间: 2018-6-4 22:29
看了技能论述,感觉这不是bug,程序员再蠢也不会不清楚技能机制和门槛珠宝之间的作用关系吧,而且之前ggg就是用这个冰火头放出了腐化后冰火+4 +4。或许这就是ggg想让玩家发现的秘密。另外我看好冠军,零点,火之化身,元素超载,打脸弓,大血甲。打脸配合零点,300%more太强了
作者: face9527    时间: 2018-6-4 22:41
我感觉最惊喜的还是清图很爽 这点 力爆我早就看吐了
作者: 玩家U_137428613    时间: 2018-6-4 22:49
学习一下
作者: 玩家U_136942006    时间: 2018-6-4 22:53
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作者: 玩家U_136842208    时间: 2018-6-4 23:04
get新技能
作者: 玩家U_136942006    时间: 2018-6-4 23:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: dafafdsadfas    时间: 2018-6-5 00:57
刷图肯定没问题,主要就是看攻坚了,我打算玩判官打脸弓
作者: 敢不敢在2点    时间: 2018-6-5 01:34
6666 感谢分享
作者: 玩家U_117366432    时间: 2018-6-5 01:57
暴风雨 元素打击感觉很强
作者: xiyangzzz    时间: 2018-6-5 07:40
应该是程序猿偷懒了。。 是个BUG吧。。不然全转伤真的是200% MORE。。有点可怕的。。还是佩服楼主的脑洞。并且勇于实现。
作者: 李家荣小包包    时间: 2018-6-5 08:02
楼主有想法有实践,厉害!poe真特么好玩
作者: 威士忌不加冰!    时间: 2018-6-5 08:32
楼主可以的,脑洞付诸实践,,造福一波,感觉升华是不是走贵族比较平衡
作者: 玩家U_136519061    时间: 2018-6-5 08:41
好有想法 国服开了不改的话准备试试
作者: 玩家U_25327738    时间: 2018-6-5 08:53
小白觉得  点了火之化身  门槛宝珠 多余了~!!不知道 对不对~!!(
作者: Outman_谢先生    时间: 2018-6-5 08:54
没时间玩    看看~
作者: 玩家U_136734551    时间: 2018-6-5 08:59
这个看起来也还可以啊
作者: 玩家U_133474881    时间: 2018-6-5 09:04
坐等元素打击的BD开发与实战效果。
作者: 流亡之路    时间: 2018-6-5 09:25
我比较在意的是没有这玩意不是范围攻击,清图快吗
作者: 打完就GG    时间: 2018-6-5 09:41
很强大啊66666666666666666666666
作者: 我要吃炸鸡    时间: 2018-6-5 09:45
看技能介绍 感觉还不错 不知道用起来手感怎么样~~~~
作者: afdqfff    时间: 2018-6-5 10:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 史上第一菜鸡    时间: 2018-6-5 10:18
打boss用什么呀,元素打击也就清小怪用吧。
作者: yiyibug    时间: 2018-6-5 10:24
支持实测!~已收藏,目前看没太多bug,如果说有问题,就是基础点伤设计高了。
作者: 玩家U_137958917    时间: 2018-6-5 10:26
元素使很少用的,等国服尝试看看
作者: 懒猫懒不懒    时间: 2018-6-5 10:54
朋友能放出你的天赋怎么加的么参考下
作者: flyking66666    时间: 2018-6-5 11:04
发表于 2018-6-5 09:25
我比较在意的是没有这玩意不是范围攻击,清图快吗

攻击异常状态的敌人会触发范围伤害
作者: flyking66666    时间: 2018-6-5 11:05
发表于 2018-6-5 10:06
你得意思是,实际上每次攻击,3次点伤都有效,但打出来后只会造成某一种伤害? ...

对把其他两种点伤转化成了一种,然后用珠宝限制只能打出一种相当于3倍伤害
作者: flyking66666    时间: 2018-6-5 11:05
发表于 2018-6-5 10:54
朋友能放出你的天赋怎么加的么参考下

70级天赋已贴
作者: 玩家U_116368917    时间: 2018-6-5 11:17
火之化身确实有效,感觉加了两颗免伤宝石就成高点伤火球术了。。。




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