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标题:
【流放百科】游戏机制-燃烧
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作者:
云云roortot
时间:
2018-6-1 11:30
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作者:
玩家U_137112103
时间:
2018-6-1 11:33
这是施工现场嘛?
作者:
云云roortot
时间:
2018-6-1 11:35
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作者:
玩家U_133534487
时间:
2018-6-2 18:03
顶一个,很有用,感谢
作者:
等下一次见面
时间:
2018-6-2 18:10
学知识了
作者:
xlzydy
时间:
2018-6-3 16:37
原来 元素集中还可以这么用啊!
作者:
妖艳的小黄花
时间:
2018-11-8 08:53
发表于 2018-6-1 11:35
这是总规划图http://bbs.17173.com/thread-10883239-1-1.html当中已经完成的一个小分支 ...
你好问一下 自己攻击造成的燃烧地面 这个地面伤害的基础伤害是和异常点燃一样吗,如果一样是否吃火焰和燃烧的加成
作者:
云云roortot
时间:
2018-11-8 11:22
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作者:
夜光棉毛裤
时间:
2018-11-8 11:33
任何的火焰持续伤害都是点燃?写错了吧,是任何的火焰持续伤害都是燃烧吧。
作者:
玩家U_135721529
时间:
2019-1-12 22:54
我想请问一下,单纯的火焰伤害在没有增加点燃几率的情况下也必定造成燃烧吗?(特殊地图词缀除外)还是跟眩晕或者感电机制一样有门槛?
之所以这么问,因为我玩的是纯火飞刃风暴,我想搞清楚元素集中和献祭是否能一起连接
作者:
云云roortot
时间:
2019-1-12 22:59
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作者:
dududa~
时间:
2020-9-16 16:10
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