发表于 2018-5-30 18:41
嗯,不行
发表于 2018-5-31 21:16
冰冻:相当于加强版冰缓,即是减少100%所有速度。击中有几率造成(天赋、技能、装备),暴击100%会造成冰 ...
发表于 2018-5-31 21:16
冰冻:相当于加强版冰缓,即是减少100%所有速度。击中有几率造成(天赋、技能、装备),暴击100%会造成冰 ...
发表于 2018-6-5 12:40
不对不对。之前我跟你说的时候想说明的是他们两个是不同种的,但是实际上如果你对一个怪物造成冰冻,那么 ...
发表于 2018-6-24 21:42
这个问题问的很好,我先回答你第二个。
答案是不行,因为中毒的时候实际上他身上已经在受到混沌伤害的效 ...
发表于 2018-6-30 12:09
你没搞清楚击中是什么。
击中是,是否能打到。
冰缓是击中后,如果有冰霜伤害,那么有几率冰缓。
发表于 2018-6-30 22:25
你的极地装甲如果连了残暴,那么无法造成冰缓。
如果残暴不是和极地装甲相连,那么和残暴相连的技能无法 ...
发表于 2018-6-19 09:22
那么问题来了,我连了元素集中,那么该技能的攻击100%不会再造成元素异常了么? ...
发表于 2018-6-24 22:09
元素扩散自己本身是一个光环类的效果。当你给一个敌人A附加上该元素异常状态之后,敌人A附近的所有敌人BC ...
发表于 2018-7-1 13:16
元素扩散是,只要你的主目标被套上了异常状态,那么附近的所有敌人必然会有异常状态。
在正文当中没有说 ...
发表于 2018-7-4 10:19
毛裤哥我会忙到年底。
所以我想把这个东西做成一个更加开源的东西。有什么比较好的推荐吗 ...
发表于 2018-7-4 10:33
其实我觉得大陆方一直缺少一个比较正规的开源的wiki。
发帖子的好处是下面可以随便问问题,而且语言方面 ...
发表于 2018-7-4 10:10
这个怎么跟你说呢……
比如小明跑一百米本来要跑10秒,现在他跑的更快了50%,你总不可能用10秒×0.5吧。
...

发表于 2018-5-30 18:30
有门槛值:必须一次击中至少打掉目标最大生命值0.2%
原文当中也有,只是没放在很清楚的位置,一般都在“ ...
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