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参考译文
霜暴/瓦尔霜暴
●《技能改版第1部分》里推出的第一版霜暴对于早期升级过于强大,而且技能效果不够酷炫。
●重做后的霜暴可瞬间打出中等范围伤害并制造一个冰伤区域,该区域可在数秒内扩大一倍,冰缓目标的同时造成持续冰冷伤害。
●用霜暴击杀目标后现在有几率获得狂怒球(译者注:可不是一颗哟!原文用的复数),释放狂怒球可立即刷新技能。此举是想把霜暴打造成一种多用途技能,即使你不用它主打伤害也能派上用场。由于可以为法术玩家提供狂怒球,所以霜暴非常适合搭配冰冷系其他技能使用。
●跟其他得球技能一样,霜暴现在要达到16级和一定的敏捷与智力才能使用。
●瓦尔霜暴现在会赐予你一个光环,光环在其持续时间内会逐渐变大,最后会变得非常大。如果目标死于光环范围内,光环就会赐予你一颗狂怒球。只要光环范围内有敌人,光环每秒都会赐予你一颗狂怒球,这对boss战非常有利,可以保持光环不断。
●如果你想要的是暴击球而非狂怒球,可以使用冬季赏金(门槛珠宝)。这个珠宝会把霜暴和瓦尔霜暴给予的狂怒球改为暴击球,释放暴击球可以刷新霜暴技能。
瓦尔正义之火
●为了获得跟正义之火一样的增益,我们把新版瓦尔正义之火做成了正义之火光环的加大加强版,但持续时间较短。
●瓦尔正义之火持续期间会赐予玩家更多法术伤害,且该伤害会受到正义之火加成。
●瓦尔正义之火释放后会扣除玩家30%最大生命值和30%最大能量护盾,每秒造成大量燃烧伤害,伤害大小取决于扣除的生命值和能量护盾。
瓦尔震地
●我们对原定设计进行了大幅修改。原定设计是生成多条裂缝释放余震进行攻击,但感觉太像大号版的瓦尔裂地之击,并且震地效果范围太大,持续时间太长。
●新版技能削弱了击中伤害,大幅提高了余震伤害,并让你的步伐产生裂地效果。你一次只能造成一个瓦尔震地裂缝,产生普通余震,伤害大小取决于技能的持续时间。
●由于技能产生的余震数量有限,所以你不必为了获得最大余震效果在整个技能持续时间内都走来走去。你可以走一会儿打一会儿,获得尽可能多的余震,或者打一下,然后快速穿过一片区域,在身后留下一条毁灭路径。
蓄力疾风闪
玩家现在也可以在引导时完全控制蓄力疾风闪。在角色周围旋转指针即可控制幻影转向。这乍听起来有点抽象,换句话说,就跟控制角色一样,无需管指针位置,只需控制指针方向即可。
这样,你就能很轻松地控制幻影移动,造成更大范围伤害。你可以引导幻影在散开的怪物中走来走去将其全部击杀,或遇到麻烦时改换方向,或引导幻影跨过缺口和转过墙角。
新版技能引导时也能造成伤害,并且额外增加稳定持续伤害,这非常有利于一次爆发无法搞定所有敌人的攻坚战。
● 跟以前一样, 引导技能时,在幻影停止移动前,玩家每攻击一次都需要蓄力一次(由于技能现在自带额外增加(more)60%攻击速度, 所以蓄力会非常快).
●释放引导时, 除了首次蓄力外,以后每次蓄力都额外增加75%伤害,但重叠区域不再叠加伤害,只造成一次大伤害。
●引导时,每攻击两次,技能伤害会随幻影向前移动时频繁跳跃一次。
●幻影因移动距离达到最长或撞到障碍物而停止移动时,你会停止蓄力,但引导期间获得的冲击波造成的伤害会额外增加(more)150%。
以上这些改动旨在确保你在蓄力中途和蓄满力时造成的伤害大致相等,这样打boss时就不会总想着要蓄满力打出最大伤害。移动速度对加快蓄力速度和增大伤害范围很重要,但不会增加技能伤害。
力量抽取
●我们对技能的特效和属性进行了大幅改版,增加了伤害和伤害范围,新版技能近似于力量爆破。
●新版技能不仅在特效上更酷炫,刷怪也更爽。我们简化了稀有怪和暗金怪的击杀特效,重做了其他怪物的击杀特效。
●击中稀有怪和暗金怪时有几率获得暴击球,该机制对boss战非常有用,可以保持球不断。
●由于每个暴击球现在有非常高的暴击率和暴击伤害加成,所以多投资得球和走暴击流BD都会更加物有所值。
●新版技能向前方180度的范围发射投射物攻击敌人,1级技能增加4个额外投射物,20级增加7个额外投射物。
●可能的话,我们希望新版技能能和力爆一较高下,但即使是改版之后,我们仍然对力爆、力量抽取、元素打击之间的平衡性并不完全满意。未来可能会重新调整法杖技能的平衡性,完善机制,充实玩家的技能选择。
我们还调整了许多技能的数值,提高其竞争力。详情见明天发布的补丁说明,这里先展示两个改动幅度极大的技能:
天雷之珠
新版技能提高了伤害、(珠)移动时的攻击频率、技能范围和(珠的)移动速度。移动速度变快有利于击杀大群怪物。
裂风雷球
新版技能提供额外增加(more)伤害,尤其是来自投射物的伤害;还增加了10%技能范围。技能达到20级时,投射物现在造成183~275点闪电伤害。准备以后再改改技能机制,因为我们对机制并不完全满意,尤其是boss战不好用的问题和图腾使用技能的时机问题,但3.3主要是改伤害。
参考术语
prototype 原型
skill revamp 技能改版
rework 重做
chill 冰缓
cold damage over time 持续冰冷伤害
utility skill 多用途技能
spellcaster 施法者
cold gem theme 冰冷系技能
charge skill 得球技能
aura 光环
boss fight Boss战
multiply 加成
chasm 裂缝
aftershock 余震
hit damage 击中伤害
aftershock damage 余震伤害
cursor 指针
marker 指向标,幻影
attack time 攻击次
visuals 视觉特效
streamlined version 精简版
rare enemy 稀有怪
unique enemy 暗金怪
critical-based build 暴击流BD
tricky 棘手的