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标题: 【3.3 BD 欺诈 火焰陷阱】 能否一战???大神帮忙看看 [打印本页]

作者: 玩家U_113081494    时间: 2018-5-28 17:38
标题: 【3.3 BD 欺诈 火焰陷阱】 能否一战???大神帮忙看看
本帖最后于  2018-6-1 13:57 编辑

3.3是陷阱之路,火系之路,不和版本作对,然后看见火焰陷阱改版了,问问这样可否一战,新手随便加的点,有待大神优化完善!可能有矛盾的地方请轻喷!

主要使用技能:


火焰陷阱
造成513~770火焰傷害
陷阱放置4秒後過期
每秒造成1362.8火焰傷害

基礎持續時間為1.75秒
法術傷害同時影響持續傷害
+6範圍

增加20%火焰傷害
燃燒中的敵人增加128~192火焰傷害


------跟新下-----
既然有虹吸陷阱出来了,那么就是双陷阱,把虹吸陷阱 尽量弄到最大化的辅助效果,进一步提高生存,其实一开始我还用   捕熊陷阱配合定怪的,只是3.2实战当中 BOSS效果并不好。。。
然后看了翻译帖子,火焰陷阱并没有加大范围,那么范围就有点小了
由于是地面燃烧效果,可以和   新改的 燃烧箭  配合,双伤害。
物100%转火    用狮眼弓
只是操作复杂
-------------------------


升华---暗隐刺客----欺诈:(别问为什么不选破坏者)最大原因是 这技能没有CD了好不好!!!可以不用绑定破坏者也能随便丢丢丢了。。

---分割线----
如20楼,我说下,我认为破坏相对好处在于3个优点:1,同时引爆。2,减CD。3,丢陷阱回血。
1,我们靠地面的燃烧伤害,第一下的伤害可以忽略,所以一次丢一发陷阱也没有关系(打BOSS),所以同不同时无所谓,其他陷阱需要靠同时几发爆炸就非常重要了。
2,减CD,以前玩陷阱必须要,否则CD跟不上,非常非常便秘,而3.3,好几个陷阱不需要CD了,这条等于废。
3,丢陷阱回血,这个可能要比欺诈优越些,但我不认为优越多少,毕竟欺诈也是有一条击杀70%回复啊,只是可能需要带虫药。半斤八两把,或许他强些。。。这个承认。








为了伤害最大化:




配合技能法术伤害套用到 持续伤害
采用双电池+1暴击球项链(其他装备可以选增加火伤,燃烧伤(暂时不知道新改的天赋配合有多大点燃几率,但应该不低))


至少保底   3+3+3=9篮球     3+3=6 绿球  (或者采用特殊点的方式、装备还能+1蓝2绿球等)  伤害1个球5%*至少15个(极限应该在18或19?个)  


然后电池 一个篮球加50%法伤= 9*50-80=370



在配合天赋和一些其他增伤手段来达到最大化输出
但是,
不知道加成多少,是否够用。。。。
3.3天赋改了点燃和出门的陷阱天赋,这里没有办法统计
并且 貌似这个技能是燃烧地面,另外有一定几率(新火圈天赋)造成点燃


技能连法:



火焰陷阱---------效能----------陷阱及地雷伤害---------新出的陷阱辅助(见图)----(散弹陷阱:可能会和他在打BOSS的时候互唤,刷小怪的时候用,一是范围大,二是刷小怪的时候球一定是不愁的,BOSS战得球较难,没有球就没有伤害)


备选:额,主要我不知道哪个伤害收益高。。。
加燃烧伤害     新改版的 (几率点燃   致命异常状态   )     极速苦痛         火焰穿透


具体六连我要试试才知道。。。还没有考虑好


其他也就是老配置了




天赋:
以装备不同,有2套,待定:分为暴击版和非暴击版








注:如果天赋里的  工兵大师和 串流爆破  足够支持BOSS得球,那么好几个地方要改,装备选择也不同,
比如陷阱衣服能得球!就不需要,六连新 陷阱得球辅助也不需要


计划是用    森后    衣服,有大量的跑速


生存靠双闪  和走位,本来就是丢了就跑的技能,而且还是持续伤害,。。完完全全没有必要刚啊


另外还有一套就是走 暴击流,本来3.3改了技能,这技能估计以持续伤害为主要输出了。。。有很高的暴击几率想配合  



不知道效果如何????









作者: 玩家U_113081494    时间: 2018-5-28 17:47
期待大神完善,高见!
另外我还想用    燃烧箭矢  玩火弓的,3.3改了燃烧,不试试岂不可惜。
作者: 玩家U_93901643    时间: 2018-5-28 17:55
又不冲等级,秒天秒地秒T18就行
作者: virrrrrrr    时间: 2018-5-28 18:03
双持这个潜能魔棒的话?  那9蓝球的时候是不是得到370x2=540的伤害啊
作者: 玩家U_113081494    时间: 2018-5-28 18:04
发表于 2018-5-28 17:55
又不冲等级,秒天秒地秒T18就行

对,我想的也是,足够高的DPS,几发秒BOSS,稍微有个容错率的双闪和走位足够了,要跑得快。又不冲级不进HC,否则我不知道点MOM啊。
作者: 作为一个老好人    时间: 2018-5-28 18:13
到时候想试试欺诈虹吸陷阱
作者: 逍遥大树林    时间: 2018-5-28 18:33
不点破坏者,你扔陷阱应该很慢啊。刷图可能很难受
作者: 雾霾型男    时间: 2018-5-28 18:58
发表于 2018-5-28 18:03
双持这个潜能魔棒的话?  那9蓝球的时候是不是得到370x2=540的伤害啊

数学是谁教的,说
作者: 玩家U_113081494    时间: 2018-5-28 19:15
本帖最后于  2018-5-28 19:19 编辑
发表于 2018-5-28 18:03
双持这个潜能魔棒的话?  那9蓝球的时候是不是得到370x2=540的伤害啊

一把   固定词缀最大 + 40%    下面减  80%   一个球+  25%
也就是两把的固定词缀正好抵消一把的负面词缀  所以拿两把 就是    N*50-80     N是暴击球数量
人物自带3个球  拿了2把  至少5个球   所以 至少都有    170%的法术伤害

作者: virrrrrrr    时间: 2018-5-28 19:49
发表于 2018-5-28 19:15
一把   固定词缀最大 + 40%    下面减  80%   一个球+  25%
也就是两把的固定词缀正好抵消一把的负面词缀 ...

那最终  九个蓝球就是 50x9-80=370
作者: 玩家U_138071071    时间: 2018-5-28 20:23
期待大佬的看法
作者: 玩家U_113081494    时间: 2018-5-29 10:51
大佬呢?????能指导下吗?、
作者: ZealotAlie    时间: 2018-5-29 11:06
_(:з」∠)_不玩破坏者就得绑定腰带+廉价建设。挺尴尬的吧
作者: 孤云大白    时间: 2018-5-29 12:37
看起来伤害很高,靠操走位技能,操作好的可以秀的飞起来。
按现行版本地雷build看,串流是足够支持得暴击球的。但你的球上限太多,需要点够球持续时间,才能保持满球
然后从新的技能描述看,陷阱伤害是持续火焰伤害,不是点燃或燃烧。也就是说最终的伤害形式两个持续伤害叠加,一是陷阱伤害,二是点燃伤害。点燃要看击中,也就是第一下那770伤害做为基数,实际伤害可能没有预期那么高。另外扔更多的陷阱可能也只增加了第一下那个770,间隔1.7秒之内持续伤害就是1362.8,不会因为陷阱多了增加额外持续伤害。当然这都是从字面推断,实际要等正式更新才知道。
最后关于欺诈还是破坏:
对一般普通玩家来说,地雷陷阱都不缺伤害, build考虑生存续航多一些。
破坏有三点好处:
1.致盲,配合闪避躲闪是超额收益。
2.引爆触发地雷陷阱回血。因为地雷陷阱都不能吸血,这一点升华对续航做用巨大。
3.陷阱没CD了,扔陷阱吃施法速度。破坏有扔地雷陷阱速度加成。但你的build绿球可以补速度,这一条算是平手。但是要注意更多的地雷增加更多的引爆伤害,对陷阱来说,扔的快可能只是手感更好,对伤害没什么提升。
作者: 玩家U_113081494    时间: 2018-5-29 13:06
发表于 2018-5-29 12:51
虽然其他职业也可以玩……但是破坏者最大的优点在于“连锁反应”升华  一起炸才有爆发啊 ...

表面我看来是用的地面的那个火焰是伤害的大头,所以一不一起爆发其实对于这个技能来说差不多的。
作者: 玩家U_113081494    时间: 2018-5-29 13:27
本帖最后于  2018-5-29 13:32 编辑
发表于 2018-5-29 12:37
看起来伤害很高,靠操走位技能,操作好的可以秀的飞起来。
按现行版本地雷build看,串流是足够支持得暴击球 ...

谢谢,和我想的差不多。
我考虑过,上面没有贴出来,不走暴击流的话,项链用的

   埃拉黛丝 玛瑙护身符

1
[attach]3189804[/attach]

1C1个,随便瓦,很容易凑齐10个篮球
球的持续时间+100%,非常的长,实验过,大概有二十五秒,足够了,而且暴击球还 能作为  伪MOM减伤 用。
他是燃烧地面,我知道,但是这个技能有个对燃烧怪物加成,所以我又不能放弃这里的增伤,6L就不能套用 元素集中。
至于不选破坏,真的就是:
感觉反正是陷阱了,大多是丢了就走。
再次的确感觉陷阱地雷伤害还不错,不如一条路走到黑,把伤害提升到极致。还记得有个T17视频,他就一千多血,是个弓BD,是几乎放弃了生存,全暴力输出,岳父在他面前撑不过3秒。在高输出前什么都是浮云。
再说,我也不是完全没有生存,我生存是 天赋里 的快速回复(陷阱击杀能触发吗?)。可以的话BOSS不排除带虫药的可能。
唯一比不上的就是 致盲了,这个承认

另外最后你说的投掷速度,这个我非常赞同,尤其这个是靠持续伤害,据我所知,地面效果不可能叠加的。高速只能说吃第一下爆发伤害,但是下个版本砍了貌似。
缺点也是他,我也感觉可能,实际伤害可能没有预期那么高。因为地面效果不重叠。。。。



作者: 孤云大白    时间: 2018-5-29 14:33
发表于 2018-5-29 13:27
谢谢,和我想的差不多。
我考虑过,上面没有贴出来,不走暴击流的话,项链用的


如果你考虑极致燃烧伤害,我有个想法。因为生存问题,自己不打算尝试。你可以参考一下。
点燃伤害以最高击中伤害为基础。所以考虑单hit最高伤害,主技能烈焰爆破,蓄力后基础伤害3000多。
追求高爆伤,高法伤火伤,出一次暴击获得最高点燃伤害。天赋增加点燃持续时间,暴击率达到在一个点燃周期内出下一个暴击,保证持续点燃高伤。
施法速度要高,尽早叠满10层释放。
升华可以判官或刺客。
判官施法速度加成元素伤害加成,暴击无视抗性。刺客可以用火雨叠蓝球,爆率爆伤高。
打法就是暴一个圈,走位躲技能,再找机会暴圈。走位时间不会断输出,有持续燃烧高伤害。


作者: 玩家U_113081494    时间: 2018-5-29 14:57
本帖最后于  2018-5-29 14:58 编辑

不太喜欢需要站着不动施法的技能,所以不喜欢  烈焰爆破
不过,可以用  燃烧箭矢,一开始我其实想玩这个的,他的基础也高,3.3改了。而且他效率也特别高
只是,玩他的话,估计要新版的女巫元素使了

作者: 孤云大白    时间: 2018-5-29 15:16
发表于 2018-5-29 14:57
不太喜欢需要站着不动施法的技能,所以不喜欢  烈焰爆破
不过,可以用  燃烧箭矢,一开始我其实想玩这个的 ...

嗯,游戏总要平衡的,要高伤就要站住蓄力不能动。
火系加强我第一个想到的就是这个。
也考虑过用图腾放,但是小怪太拖节奏,图腾蓄力额外减速度。
燃烧箭也不错
屏幕外射几箭马上走位等boss烧,完美操作无伤通关
完全不撑血的话,侠客升华猛攻迷踪步考虑一下,跑得快操作空间大,偶尔失误还可以拼一个脸白躲闪。

作者: 风之语境    时间: 2018-5-29 15:20
写了这么多。。。我想说,哪个版本你看只改技能不改天赋的? 陷阱无CD了,破坏者的天赋你确定不会改?
作者: 玩家U_113081494    时间: 2018-5-29 15:32
发表于 2018-5-29 15:20
写了这么多。。。我想说,哪个版本你看只改技能不改天赋的? 陷阱无CD了,破坏者的天赋你确定不会改? ...

天赋确定女巫元素师改了,
刺客出门改了,有陷阱。
这个版本陷阱改了很多,破坏者升华改的几率还是蛮大的,但是改了估计也不太适用这个,应该是大范围的给其他陷阱,
反正择优选择呗。明天就知道了。玩欺诈好多奔着他持续伤去的。
作者: 淡泊erew32    时间: 2018-5-29 15:37
这个可以试试
作者: minicupcake    时间: 2018-5-30 00:10
期待大佬的看法

作者: 玩家U_113081494    时间: 2018-5-30 19:44
目前来说 ,玩了一下,火焰陷阱的范围有点小,伤害到不错。
作者: taurus_9    时间: 2018-5-30 20:06
mark,




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