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标题: 【3.2】破坏者-三元素暴击陷阱-视频已更新 [打印本页]
作者: 我叫鹌鹑我很纯 时间: 2018-5-26 13:39
标题: 【3.2】破坏者-三元素暴击陷阱-视频已更新
本帖最后于 2018-5-27 00:15 编辑
此BD仅供参考,实际效率跟其他BD没办法比较的(看视频可知),不过他的一些机制可以拿来参考和学习~
本文来源:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1753522,原作者:MrMoho 翻译:鹌鹑
优点:
1.几乎可以忽视任何地图词缀(没有生命恢复和魔力回复很难受)
2.没有绑定暗金
3.快速清图
4.根据你的装备可以达到一个很高的生命和护盾(5K+生命和2.5-3.5K护盾)
5.女王,迷宫和高级红图都不是问题
6.四守卫,塑界者和T15长老可过
缺点:
1.不适合专家
2.如果你没有一点操作,你会维持不住魔力(点了心灵异华),你需要使用魔力瓶
3.瞎眼
4.操作到麻木
火陷阱+陷阱和地雷伤害+范围集中+元素集中+精准破坏+增加暴击伤害/增加暴击几率/火焰穿透/4级赋予
(面对单体的核心技能,从3.0开始,点燃实际上可以忽略了,因此使用元素集中,使得燃烧地面的伤害变得很高。暴击和暴击伤害用来清图,火穿用来针对T16和T17。 如果你有钱的话,4级的赋予是最优选)
冰陷阱+地雷和陷阱伤害+散弹陷阱+增加冰冷伤害/范围集中/元素集中
(用于群体小怪。增加冰冷伤害可以保证你的范围还能不错的伤害。元素集中对单体的效果甚至比范围集中更好)
(这个技能用于开始战斗前,使用散弹陷阱时,你必须尽可能的传播,尽可能的感电更多的敌人(低级图可以这样用,高级图选择增大范围)。如果你不确定你可以感电整个怪群,你可以连元素扩散。如果你希望你的闪电新星陷阱不仅可以感电还可以造成伤害,使用增加暴击伤害,也可以增加BOOS战时感电BOSS的概率)
回旋之刃/盾冲+快速攻击+护体
(当这些技能没有品质的时候,移动起来挺慢的,而且这两个移动技能并不是很好,看你们喜欢)
闪电传送+快速施法+减少持续时间
(闪现传送不会让你有护体,但是它比上面两个更灵活,面对牛头的时候有奇效)
受伤释放(3级)+不休怒嚎(5级)+增加持续时间
诅咒光环+元素要害诅咒/时空锁链/衰弱
(三选一,元素要害可以有更多的伤害,另外两个为生存系)
(捕熊陷阱几乎只用于扑杀,效果不错,你也可以在BOSS站的时候时不时放一个,它的伤害很高
清晰
魔像
(冰魔像获得暴击,火魔像获得伤害,巨石魔像获得生命恢复和命中嘲讽)
瓦尔闪电陷阱
(适用于没有小怪(没有小怪补充充能,你只会有三次使用击回)和高血量的BOSS。可以保证BOSS感电,普通图和红图你不太需要它,面对T16和女王效果很好。迷宫是没用的,过图刷新瓦尔技能充能)
首先扔闪电新星陷阱,使怪物被感电,如果是怪群就使用冰陷阱,如果是单体就使用火陷阱。如果你不嫌麻烦,你也可以轮流释放这三个技能,这不是开玩笑,杀死BOSS的最佳方式就是,放闪电新星并激活元素之相,接下去是火陷阱,最后是冰陷阱。从这里开始你可以在火陷阱和冰陷阱之间轮流释放,当目标不再被感电时释放闪电新星重复操作。
獵蹤(Deerstalker):这鞋子可以使你的闪电新星陷阱变成5L,意味着更多的伤害和感电几率。 30%的跑速是美好的,但是没有生命 ,没有抗性和低闪避,尽管如此,还是很推荐使用。
项链:强烈建议使用碧珠護身符 , 我们需要魔力回复
其他装备:获得闪避/护盾或者纯护盾的装备,有生命和抗性词缀,获得一些敏捷和力量
头:靈主之環底子,最大生命,最大护盾,百分比护盾,火抗,大师冰抗
手套:塑界者刺殺者護手底子,陷阱技能,闪避,命中(废词缀),最大护盾,生命,火抗,大师百分比增加闪避和护盾
鞋子:秘術便鞋底子,百分比护盾,百分比护盾复合,最大生命,冰抗,混沌抗,跑速,迷宫附魔无暴击时增加冰冻,感电,点燃概率
武器:獵者之刃底子,法术伤害,法术暴击,最大魔力,法术伤害复合,命中(废词缀),大师增加暴击伤害
腰带:水晶腰帶底子,力量,最大护盾,最大生命,火抗,大师增加地雷陷阱伤害
项链:黃晶護身符底子,最大护盾,最大生命,增加百分比魔力回复速度,电抗,大师 百分比最大护盾
戒指1:藍玉戒指底子,最大护盾,最大生命,增加百分比魔力回复速度,电抗,大师 最大魔力
戒指2:火冰抗底子,敏捷,命中(废词缀),闪避,最大生命,最大魔力,全抗
药剂1:60级血瓶,瞬回,免疫流血
药剂2:65级血瓶,增加生命回复量,减少回复速度,免疫冰冻
药剂3:65级蓝瓶,瞬回,免疫中毒
药剂4:翠玉藥劑,药剂使用期间增加百分比闪避率,增加持续时间
药剂5:水銀藥劑,减少百分比充能使用,药剂使用期间增加百分比移动速度 这个构建可以一路走过所有生命点,你可以去女巫上面的串流爆破(Blast Cascade)或者去心灵异化(Mind Over Matter),获得所有生命点,陷阱天赋点,两个孔,元素之相(Elemental Equilibrium)。接下来,获得刺客上面的灭世之灵(Doom Cast)和迅速重建(Hasty Reconstruction),然后是女巫上方的所有点。最后到达圣堂武僧那里获得所有的珠宝孔,并跳过单个的生命点。
迷宫附魔:
头部:增加火焰陷阱伤害或者增加火焰陷阱燃烧伤害,冰陷阱伤害也是个选择。
鞋子:为了伤害选择 近期没有暴击增加暴击几率,生存选择 击中是获得生命和魔力回复,或者法术击中时获得法术闪避,近期未命中增加移动速度也不错。
迷宫附魔:
头部:增加火焰陷阱伤害或者增加火焰陷阱燃烧伤害,冰陷阱伤害也是个选择。
鞋子:为了伤害选择 近期没有暴击增加暴击几率,生存选择 击中是获得生命和魔力回复,或者法术击中时获得法术闪避,近期未命中增加移动速度也不错。
珠宝:
陷阱伤害
范围伤害
暴击伤害
暴击几率
魔力回复
感电几率
抗性(如果你缺抗的话)
例子:
陷阱伤害+全域暴击伤害+最大生命+力量和智力
陷阱伤害+最大生命+闪电抗性+几率感电
陷阱伤害+最大生命+减少技能使用魔力
陷阱伤害+最大生命+冰冻概率+范围伤害
Q:为什么不使用闪电陷阱?
A:闪电陷阱与其他两个陷阱不协调,它没有范围标签,任何增加范围伤害的词缀都不能加成它。最重要的是,“我”不喜欢它,它会射出一堆一些需要穿透的投射物,当你扔的时候可能会错过某些东西。
Q:旋涡+陷阱 如何使用?
A:旋涡是一个很强力的技能。不使用他的原因是,冰陷阱不需要额外的连接,并且因为元素之相,旋涡会有持续伤害,会影响到元素之相的使用。
Q:用单个陷阱处理两种元素是否会导致元素之相增加两者的抗性?
A:是的。
Q:为什么不放弃元素之相?
A:确实,保证元素之相是一件很麻烦的事情,但是这个BD主要就是围绕它来构建的。
Q:我可以运行X和Y而不是A和B吗?
A:肯定可以,尝试你想尝试的东西,走出去,根据自己的喜好重塑这个BD。
https://www.bilibili.com/video/av23967492/?p=1
稍后补充
作者: 勇敢的小蜜蜂 时间: 2018-5-26 13:46
这是为了下赛季做的伏笔吗?
作者: noverla-ss 时间: 2018-5-26 13:51
鹌鹑的帖子都挺不错的,学习学习
作者: Aliensun 时间: 2018-5-26 14:19
就想下赛季玩个陷阱 先学习
作者: 玩家U_138050724 时间: 2018-5-26 14:35
还是没有冰川地雷好
作者: 玩家U_114858086 时间: 2018-5-26 14:50
今天用了日炎腰带,说真心话,不好用,还不如用其他腰带丁网手感好
作者: 玩家U_137310257 时间: 2018-5-26 14:57
不知道和地雷那个好!
作者: 丨口-口丨 时间: 2018-5-26 17:59
视频没出来之前 我还是坚持地雷的。。
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