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标题: 我英文不好,想去GGG提个建议,求专业翻译! [打印本页]

作者: 王鏡霽    时间: 2018-5-16 03:03
标题: 我英文不好,想去GGG提个建议,求专业翻译!
我希望去GGG论坛发个,但是机译估计很难准确表达.内容如下,希望大佬帮忙翻译下
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我是一个2年的闪现打击玩家,很喜欢这个技能.
也通过我对游戏的理解,发布过闪打的BD与视频
教会了很多朋友玩这个很酷的闪打.

但是这算是个冷板凳技能,很久没有得到G胖的关爱了.(没增强也没削弱,这不是问题)

闪打目前就一个问题最无解,比如T13核心地图,第一阶段 BOSS马拉凯无敌,需要攻击派蒂,
就算我鼠标指着可攻击的派蒂,闪打80%会锁定无敌阶段的BOSS马拉凯, 导致糟糕的游戏体验

作为一个专业闪打,挑战T17已经不是问题,每个赛季都可以攻破, 但是T18,我明明有了足够的攻击和防御
使用闪打依然无法过关,也就是因为这个锁定无敌状态BOSS的原因,
我瞄准非无敌状态的目标,结果闪打飞到无敌阶段的塑界者或者裂界者身上留恋忘返,导致不应该的失败.

强烈建议,闪现打击不锁定无敌阶段的BOSS, 这种糟糕的锁定让本来因为屏幕晃动就玩的人少的技能更难有人玩.


关于屏幕晃动的优化处理,我建议,对于目标距离小于闪打开始的起点一定距离(比如半个屏幕),则延迟跟踪自身视野
这个延迟多久可能需要调试,可以是不岀范围就不移动画面(方便BOSS战屏幕画面稳定),
可以是每3次打击(多重打击的缘故)移动一次画面

作为一个坚持了2年的闪打玩家,我认为这种优化是极好的.

作者: 玩家U_120110962    时间: 2018-5-16 03:36
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作者: 17173的吃瓜    时间: 2018-5-16 06:27
一旦把眼癌这个问题解决
闪打会统一江湖,清图效率实在太高
作者: 地雷小场    时间: 2018-5-16 06:41
不加多重打击不就是能锁定吗?。。。多重是这技能随机。并不是闪打不能锁定。。

闪打是来速刷的。攻坚的话。只能用镜子双持。或者镜子双手武器。否则18你用传奇武器拉倒吧!闪打18都过了。那这游戏不就是力爆。闪打。bug钱bd除外。正火。等。数都数得清。。像弓这种。成本太高   就免了
作者: 墨染枫华    时间: 2018-5-16 08:36
发表于 2018-5-16 06:27
一旦把眼癌这个问题解决
闪打会统一江湖,清图效率实在太高

特别是3.3的新机制,不用拣装备
作者: 王鏡霽    时间: 2018-5-16 09:59
发表于 2018-5-16 06:41
不加多重打击不就是能锁定吗?。。。多重是这技能随机。并不是闪打不能锁定。。

闪打是来速刷的。攻坚的话 ...

去掉也会乱飞的.至少我的操作实现起来是会这样的

没多重的情况,当你闪过去后,鼠标没能继续指定这个怪物,就会飞附近其他怪物
作者: 王鏡霽    时间: 2018-5-16 10:44
大队长,有没有空帮我翻译下嘛.不管有没有希望,我都想去GGG发..至少努力过
作者: 玩家U_136919395    时间: 2018-5-16 10:55
GGG,Flicker Strike,SB.

23494496bde1bf8ab723a09efa64a825.jpg (27.65 KB, 下载次数: 145)

23494496bde1bf8ab723a09efa64a825.jpg

作者: 王鏡霽    时间: 2018-5-16 10:57
发表于 2018-5-16 10:55
GGG,Flicker Strike,SB.

  我英文不好,你想骗我去送人头
作者: 玩家U_137955699    时间: 2018-5-16 18:55
As a 2-year player addicted to flicker strike (FS for short), I wanna say I love this skill. I also developed and shared a few FS-based BDs and playvideos based on my own understanding of this game, which helped countless online friends enjoy its coolness.

Unfortunately, however, FS as an unpopular skill has long been ignored by the developer who has neither enhanced nor nerfed it.The most annoying problem I wanna talk about with this skill is its auto locking leading to lousy gaming experience. For example, in the Core map (T13), I need to attack Piety while Malachai stays invincible, but FS would automatically lock and hit Malachai instead of Piety even if I point the mouse pointer to the latter.

The same embarrassing phenomenon also happens to the ultimate boss of T18. I can easily defeat T17 as a professional player and believe T18 is also a piece of cake thanks to the considerable damage and resistances I have reached, but the ugly result is I failed to defeat it due to the same auto locking mechanism of that skill.

I, therefore, strongly advise the developer to remove this stupid design unless you would like to see the thorough abandonment of this eye-stinging and screen-shaking skill by the entire player community.

Last but not least, an eye-friendlier optimization to the screen shaking brought by the skill would also be welcome.
作者: 王鏡霽    时间: 2018-5-16 23:17
发表于 2018-5-16 18:55
As a 2-year player addicted to flicker strike (FS for short), I wanna say I love this skill. I also  ...

非常感谢...
不知道是不是有什么误解,最后一段文字没有翻译.
已经很感谢了
作者: 玩家U_138877611    时间: 2019-4-10 23:25
6666666
作者: 爱惠琳    时间: 2019-4-10 23:33
发给腾讯也是没问题的,毕竟现在腾讯已经全盘收了ggg。发给腾讯修改或许更好




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