


发表于 2018-5-14 08:34
很显然,除非重做闪打这个技能,否者GGG目前的系统无法解决该技能机制问题。 ...
发表于 2018-5-14 08:41
倒不需要达到重做的程度
就设定下目标是无敌的则不锁定...就已经是很大的改善了.闪打正常轻松的过T18就有 ...
发表于 2018-5-14 08:48
如果能改或者按照你说的这样难度量级,早改了。
3年前说要改,3年过去了……还有几个3年。 ...
发表于 2018-5-14 09:36
3.3看了一大堆新东*多都是和陷阱有关的。。看来下赛季不能玩陷阱了。。。按照国服尿性,什么热门什么就往死 ...

发表于 2018-5-14 10:07
你们要坚定自己的立场,不要被GGG带上歧途啊~不是陷阱之路啊~~
嗯...我要不要也玩个破坏者陷阱呢... ...


发表于 2018-5-14 08:48
如果能改或者按照你说的这样难度量级,早改了。
3年前说要改,3年过去了……还有几个3年。 ...
发表于 2018-5-14 08:34
很显然,除非重做闪打这个技能,否者GGG目前的系统无法解决该技能机制问题。 ...
发表于 2018-5-15 14:50
GGG的思路一直都有问题,看哪个职业或者技能猛了,不是想着怎么平衡,而是一刀重砍上去,直接把该职业或 ...

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