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标题: 请教一下懂的大神,关于物转元素的增加伤害计算…… [打印本页]

作者: 玩家U_137051387    时间: 2018-5-13 10:17
标题: 请教一下懂的大神,关于物转元素的增加伤害计算……
本帖最后于  2018-5-13 10:21 编辑

物100%转元素,物理点伤部分

一:(物理增加1+物理增加2+元素增加1+元素增加2)X 更多1 X更多2
还是
二:(物理增加1+物理增加2)X(元素增加1+元素增加2)X 更多1 X更多2
一和二哪个正确?
作者: 玩家U_136504592    时间: 2018-5-13 10:32
加算,乘算岂不逆天。。(1+物理加成1+物理2+元素1+元素2)*more1*more2*怪物端增伤
作者: 梦吃17173    时间: 2018-5-13 10:35
点伤总和*(物理增伤+元素增伤+各种增伤总和)*more1*more2*(对方承受伤1+对方承受伤2总和)
作者: 沈雷22222222    时间: 2018-5-13 10:37
感觉好复杂的样子,
作者: 玩家U_137051387    时间: 2018-5-13 10:39
发表于 2018-5-13 10:32
加算,乘算岂不逆天。。(1+物理加成1+物理2+元素1+元素2)*more1*more2*怪物端增伤 ...

那么区全域增伤,例如英灵杀猪戒,会加两次增加伤害么?
作者: TiFaMyWife    时间: 2018-5-13 10:41
发表于 2018-5-13 10:39
那么区全域增伤,例如英灵杀猪戒,会加两次增加伤害么?

会,物理和元素都增加
作者: 玩家U_137051387    时间: 2018-5-13 11:00
本帖最后于  2018-5-13 11:06 编辑
发表于 2018-5-13 10:41
会,物理和元素都增加


感谢各位大佬耐心解答
作者: 玩家U_136504592    时间: 2018-5-13 11:22
发表于 2018-5-13 10:39
那么区全域增伤,例如英灵杀猪戒,会加两次增加伤害么?

并不会,只加成一次。
你的理解可能有点问题,物转元的伤害算法不是说转换前算一次,转换后再算一次,这样想就是乘算的,全域加成也算两次。
物转元的理解方法应该是赋予你的一部分物理伤害一个“元素”的标签,比如说你一个纯物爆弹幕,本来inc加成有全域伤害加成,投射物加成,攻击加成,物理伤害加成,这些全是加算的,你又连了一个50物转电,那之前那些加成结算后的伤害的一半择出来,再多加一个你拥有的元素inc加成,直接加算。

作者: TiFaMyWife    时间: 2018-5-13 11:37
发表于 2018-5-13 11:22
并不会,只加成一次。
你的理解可能有点问题,物转元的伤害算法不是说转换前算一次,转换后再算一次,这 ...

全域加成对物转元应该是两次加成,先对基础物理加成一次,然后转一半元素,再对元素加成一次,物转元,元素吃原先形态的加成和转化后的形态加成,跟投射物,攻击加成不一样
作者: 墨染枫华    时间: 2018-5-13 11:43
根据我在173看了这么久的帖子的理解,物理单独算,算完物理伤害加成之后,再把这个数值做为基础,去转换或者附加元素,再去计算元素伤害加成。同一个词缀不会计算2次。比如增加10%伤害或者范围伤害,就只会给物理伤害加成,而不会加成完物理之后,再去加成元素
作者: 玩家U_137051387    时间: 2018-5-13 12:58
本帖最后于  2018-5-13 13:24 编辑

毛裤大大快来,答案太多,都不知道哪个正确了
@夜光棉毛裤
作者: 爱戴眼镜的猫    时间: 2018-5-13 14:13
本帖最后于  2018-5-13 14:16 编辑

计算方式是这样的。物转元素后是赋予转化这些物理伤一个元素标签。然后分别根据标签增伤。
来个公式:假设有f物理伤,n为转元素比例91-n)为剩余物理伤。物理增伤为a,元素增伤为b。全域伤为c。其他f非独立增伤为 d。根据计算方式了来计算的话:
[(1-n)f × (a+c+d) + nf × (a+b+c+d)]=f (a+nb+c+d)
从而可以看出物转元素相当于多一个元素标签。同时得到转化比率的元素增伤,全域伤并不会重复增伤,其他非独立增伤也是
作者: BoiledMeat    时间: 2018-5-13 15:23
感觉物转元的最大优势就是元素穿抗和武器元素伤害或元素击中的more伤
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-5-15 14:34
第一种。
如果满足条件,那inc加成都一样都是累加的。
不会单独分出这一拨inc的和那一拨inc的。
就好像你原本法术伤害加成和元素伤害加成和图腾伤害加成都是累加到一起去给你的火舌图腾进行加成一样。(当然,前提仍然是该火舌图腾的基础伤害满足这仨条件:法术、元素、图腾,当中的元素要注意了,如果你真的有串混沌伤害宝石,那这就不叫做完全满足火舌图腾基础伤害为元素了)
同样道理,物理全转元素,转后的伤害是吃物理加成吃元素加成的,那么对这转后的伤害来说,自然就是物理加成和元素加成的inc型加成都要累加到一起的。(前提仍然是对这转后的伤害,如果你原本就有一部分元素点伤,这部分没经过转化,自然也是吃不到物理加成的)
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-5-15 14:34
具体请看:

从宝石标签谈起游戏基础设定
http://bbs.17173.com/thread-10425503-1-1.html
作者: 玩家U_136571476    时间: 2018-5-15 15:11
楼主快来给毛裤大佬生猴子吧~~这解答看得舒适
作者: 玩家U_137051387    时间: 2018-5-15 15:30
发表于 2018-5-15 14:34
第一种。
如果满足条件,那inc加成都一样都是累加的。
不会单独分出这一拨inc的和那一拨inc的。

那么英灵杀猪戒那种全域增伤就应该不会重复计算了,谢谢毛裤大大
作者: 玩家U_118741842    时间: 2019-1-16 04:53
发表于 2018-5-15 14:34
第一种。
如果满足条件,那inc加成都一样都是累加的。
不会单独分出这一拨inc的和那一拨inc的。

那么在物转元素100%转的情况下,宝珠应该是找物理点而非元素点是把?因为有二次加成。那么我戒指上是找物理点伤还是找元素INC呢?我用公式算了一下竟然是增加INC伤害加的高,。但是又有很多作业说是要合金。很迷,我在纠结是要合金戒指还是蛋白石上面不会做选择。望大佬指教。
作者: 玩家U_118741842    时间: 2019-1-16 04:54
发表于 2019-1-16 04:53
那么在物转元素100%转的情况下,宝珠应该是找物理点而非元素点是把?因为有二次加成。那么我戒指上是找物 ...

顺便说下我的BD是物转元素的破斧一击
作者: 玩家U_137014295    时间: 2019-1-16 05:02
好大的雨
作者: 一飞鱼飞鱼一    时间: 2019-1-16 07:47
感觉好复杂的样子
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2019-1-16 09:25
发表于 2019-1-16 04:53
那么在物转元素100%转的情况下,宝珠应该是找物理点而非元素点是把?因为有二次加成。那么我戒指上是找物 ...

得看实际情况。
不是说物理点伤因为能吃到两种inc加成那就一定比元素点伤好了,因为元素点伤天生在数值上就比物理点伤高的啊, 那就得看你到底有多少物理inc加成了。
点伤跟inc加成到底哪个好,也得看具体各个都有多少了。
作者: 玩家U_138976815    时间: 2019-1-16 10:48
我是物转元弓,你这个问题我也遇到,要物点还是元点的选择很简单,就是看你天赋物理加成的百分比,能不能比同样是t1物理点和元点的百分比,举个例子,同样t1属性,物理点只有10,元素有22点的话,你天赋里的物理百分比要比元素百分比高120%才有更高的收益
作者: 玩家U_138976815    时间: 2019-1-16 10:49
发表于 2019-1-16 10:48
我是物转元弓,你这个问题我也遇到,要物点还是元点的选择很简单,就是看你天赋物理加成的百分比,能不能比 ...

不需要什么公式什么都那么复杂
作者: 玩家U_138848816    时间: 2019-1-16 10:59
路过学习
作者: 玩家U_118741842    时间: 2019-1-21 17:59
发表于 2019-1-16 09:25
得看实际情况。
不是说物理点伤因为能吃到两种inc加成那就一定比元素点伤好了,因为元素点伤天生在数值上 ...

由衷感谢 我现已了解了。
作者: 玩家U_118741842    时间: 2019-1-21 18:00
发表于 2019-1-16 10:48
我是物转元弓,你这个问题我也遇到,要物点还是元点的选择很简单,就是看你天赋物理加成的百分比,能不能比 ...

由衷感谢 我现已了解了。
作者: 玩家U_133550575    时间: 2019-1-21 18:17
额  好难的感觉
你可以试试POB
我不明白的时候就跑一跑POB
作者: 墨染枫华    时间: 2019-1-21 19:48
发表于 2018-5-13 10:39
那么区全域增伤,例如英灵杀猪戒,会加两次增加伤害么?

同一来源的伤害,只会被单个词缀加成一次。




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