发表于 2018-5-13 10:32
加算,乘算岂不逆天。。(1+物理加成1+物理2+元素1+元素2)*more1*more2*怪物端增伤 ...
发表于 2018-5-13 10:39
那么区全域增伤,例如英灵杀猪戒,会加两次增加伤害么?
发表于 2018-5-13 10:41
会,物理和元素都增加
发表于 2018-5-13 10:39
那么区全域增伤,例如英灵杀猪戒,会加两次增加伤害么?
发表于 2018-5-13 11:22
并不会,只加成一次。
你的理解可能有点问题,物转元的伤害算法不是说转换前算一次,转换后再算一次,这 ...
发表于 2018-5-15 14:34
第一种。
如果满足条件,那inc加成都一样都是累加的。
不会单独分出这一拨inc的和那一拨inc的。
发表于 2018-5-15 14:34
第一种。
如果满足条件,那inc加成都一样都是累加的。
不会单独分出这一拨inc的和那一拨inc的。
发表于 2019-1-16 04:53
那么在物转元素100%转的情况下,宝珠应该是找物理点而非元素点是把?因为有二次加成。那么我戒指上是找物 ...
发表于 2019-1-16 04:53
那么在物转元素100%转的情况下,宝珠应该是找物理点而非元素点是把?因为有二次加成。那么我戒指上是找物 ...
发表于 2019-1-16 10:48
我是物转元弓,你这个问题我也遇到,要物点还是元点的选择很简单,就是看你天赋物理加成的百分比,能不能比 ...
发表于 2019-1-16 09:25
得看实际情况。
不是说物理点伤因为能吃到两种inc加成那就一定比元素点伤好了,因为元素点伤天生在数值上 ...
发表于 2019-1-16 10:48
我是物转元弓,你这个问题我也遇到,要物点还是元点的选择很简单,就是看你天赋物理加成的百分比,能不能比 ...

发表于 2018-5-13 10:39
那么区全域增伤,例如英灵杀猪戒,会加两次增加伤害么?
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