17173有料社区

标题: 求证,对于宝钻药剂(暴击药水)听到有大佬有不同的说明 [打印本页]

作者: 玩家U_127104228    时间: 2018-5-8 10:03
标题: 求证,对于宝钻药剂(暴击药水)听到有大佬有不同的说明
目前官方和游戏里边的解释是  重复计算判断2次,取好的结果,
那么疑问和分歧来了,我听过某大佬跟我说的是,根据他最早(反正是国F还在内测的时候就一直在玩)对这个药的说明是,喝这个药水
就是加5的基础暴击率,包括现在他也是这样跟我说,所以如果是这样2者区别还是非常大,我想知道内中详情的老玩家能给个准确的信息,
疑问2就是,如果是药渣+50药剂效果的话,根据官方的解释是不是就要   重复计算判断3次,取好的结果。或者说是加5基础爆率的=7.5基础暴击率?
作者: 修改昵称为阿慢    时间: 2018-5-8 10:30
就是给你两次判定,都不暴击才是不暴,但凡有一次判定暴击就是暴击
药渣只能加50%效果,0.5次不算一次,你得加100%效果才可以在理论上达到判定三次
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-5-8 10:40
暴击的判定改为两次,只要有一次成了那就出暴击。
所以50%的暴击率可以实际成为1-0.5*0.5=75%的暴击率。

药剂效果应该对宝钻药剂无效,因为幸运与不幸这种属性应该是固定的。
作者: ohnofishme    时间: 2018-5-8 11:06
我知道PoB里面的算法是  1-(1-暴击率)^2, 比如说你有50%的暴击率*后就是 75%的暴击率。这个公式换句话说就是“打两下出至少一次暴击的概率”
作者: 玩家U_127104228    时间: 2018-5-8 11:17
感觉官方应该+50药剂效果标明出来,这都不知道到底是有效果还是没有
作者: 爱戴眼镜的猫    时间: 2018-5-8 11:44
本帖最后于  2018-5-8 11:49 编辑

首先那个人的说法是不正确的,宝钻的效果是  1-(1-原暴击率)²=实际暴击率、不存在什么固定数值一说、
因为宝钻的药剂效果是“幸运暴击”这个词缀。并没有量化,药剂效果应该无效。
作者: 豆芽的17173    时间: 2018-5-8 11:52
这个药的效果就是和重击宝珠 不幸的攻击 一样是roll两次

如果第一次没暴击就再roll一次


如果第二次还没有暴击 那就不暴击


药侠不会让这个药效提升

作者: 玩家U_133572222    时间: 2018-5-8 11:59
固定词缀"幸运的"应该对药渣无效
作者: 221efe3    时间: 2019-7-13 15:18
药剂效果对猛攻药都没效果的。何况宝钻。药剂效果对功能性是没效果的。只对数值词缀有用
作者: MatoKK    时间: 2019-7-14 01:50
本帖最后于  2019-7-14 02:24 编辑

药剂效果对此类词缀无效。
假设面板50%暴击率,理论有2分之1几率打出暴击。
1 - 如果暴击,宝钻的幸运效果不参与此次判定。
2 - 如果不暴击,宝钻的幸运效果将让此次判定结果失效,并重新判定2次,如果重新判定的2次结果还是未暴击,则此次获得的幸运效果失效,判定结果为未暴击;如果2次其中的1次判定结果为暴击,则造成暴击。
3 - 可以理解为50%暴击率面板时,增加了25%暴击率,但不要认定为。










欢迎光临 17173有料社区 (//bbs.17173.com/) Powered by Discuz! X3.2