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标题: 一直不明白全域物理伤害和点伤的区别,求教。。。 [打印本页]

作者: 玩家U_137918009    时间: 2018-5-7 09:42
标题: 一直不明白全域物理伤害和点伤的区别,求教。。。
全域物理伤害,和物理点伤这两个属性一直没明白有什么区别,搜索了大神的帖子发现根本看不懂,能不能简单描述一下?谢谢大家

作者: ilouki    时间: 2018-5-7 10:12
法术吃全域不吃点伤
作者: 梦吃17173    时间: 2018-5-7 10:23
因为有物理法术  全域物理就可以加成到法术了

物理点伤 基本是说的攻击附加物理点伤 法术没加成的

特别标明法术附加的 才对法术有效
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-5-7 10:27
点伤就是xx-xx某某伤害。
百分比加成就是x%某某伤害。
百分比加成里分为全域和区域的。
全域就是对总体加,区域就是对该装备加。
比如某武器点伤xx-xx,给它个区域的百分比加成词缀x%,那就是这点伤值大伤小伤都提x%,形成新的点伤后,再去得到各种百分比加成。
如果给个全域的百分比加成词缀x%,那就是这加成x%跟其他的百分比加成去一起配合,对点伤进行加成。
作者: 玩家U_137918009    时间: 2018-5-7 10:28
发表于 2018-5-7 10:23
因为有物理法术  全域物理就可以加成到法术了

物理点伤 基本是说的攻击附加物理点伤 法术没加成的

简直就是浅显易懂,这下明白了
作者: 玩家U_137918009    时间: 2018-5-7 10:28
发表于 2018-5-7 10:12
法术吃全域不吃点伤

明白了,谢谢
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-5-7 10:28
具体请看:
关于全域词缀和区域词缀
http://bbs.17173.com/thread-10344967-1-1.html
浅谈dps计算
http://bbs.17173.com/thread-10453424-1-1.html
作者: 玩家U_137840316    时间: 2018-5-7 10:56
物理旋风斩是法术还是点伤加成?
作者: 梦魇不会玩呗    时间: 2018-5-7 11:30
简单点说 点伤是基础   全域物理伤害以及法术伤害 元素伤害都属于增伤 都是建立在点伤的基础上增加伤害的
作者: ❥七月    时间: 2018-5-7 11:32
点伤只有攻击类技能有加成 全域一般用百分比显示 可以加成法术类技能比如冰川之刺
作者: 玩家U_137918009    时间: 2018-5-7 11:40
发表于 2018-5-7 10:28
具体请看:
关于全域词缀和区域词缀
http://bbs.17173.com/thread-10344967-1-1.html

就是应为看了这个以后比不懂更凌乱
作者: 玩家U_137918009    时间: 2018-5-7 11:41
发表于 2018-5-7 10:27
点伤就是xx-xx某某伤害。
百分比加成就是x%某某伤害。
百分比加成里分为全域和区域的。

空手酋长,按这个思路,应该就是先推点伤,再有条件的基础上锦上添花的增加全域,学习完后我现在是这么个理解
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-5-7 11:43
本帖最后于  2018-5-7 11:46 编辑
发表于 2018-5-7 11:40
就是应为看了这个以后比不懂更凌乱

点伤应该很好理解。
就是全域这叫法的问题了吧?
全域和区域里的全域如我楼上所说。这里的全域表示对总体,跟区域这种对局部是相对立的。也就是从加成范围上看全域是加到角色上,区域是加到它所在的装备上。
而还有个被滥用的地方就是全域代表攻击和法术。也就是从伤害方式上攻击技能能吃到攻击加成和全域加成、法术技能能吃到法术加成和全域加成。(但这种叫法并不推荐,国服也改正了这叫法,而是叫攻击和法术加成。因为伤害方式包括攻击、法术、持续伤害三种的,滥用全域这叫法,忽略了持续伤害的存在)
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-5-7 11:45
发表于 2018-5-7 11:41
空手酋长,按这个思路,应该就是先推点伤,再有条件的基础上锦上添花的增加全域,学习完后我现在是这么个 ...

嗯,就是这样。
因为点伤底子或者说基础伤害薄弱的话,百分比加成再高也木有用。而空手流派原本就没啥基础伤害的。
作者: 玩家U_137963724    时间: 2018-5-7 12:22
懂了懂了
作者: Kun哥哥    时间: 2018-5-7 12:34
本帖最后于  2018-5-7 12:37 编辑

攻击吃附加点伤(武器基础伤害、武器附加点伤、装备珠宝等附加点伤),法术吃法术附加点伤(技能基础伤害、武器附加法术伤害、装备珠宝附加法术伤害)。
攻击技能一般有伤害效用和物理转元素等等说明,比如120效用和50%物理转闪电,就是你的所有附加点伤1.2倍放大,并且其中的物理点伤一半转换成闪电点伤。
全域物理增伤,比如天赋珠宝装备技能等加起来有300增伤,那么物理点伤就是4倍放大,由物理转换的元素点伤也享受全域物理增伤加成。


作者: 玩家U_137918009    时间: 2018-5-7 13:07
发表于 2018-5-7 11:43
点伤应该很好理解。
就是全域这叫法的问题了吧?
全域和区域里的全域如我楼上所说。这里的全域表 ...

高,实在是高,这么一说,看来每个BD配合都有区别
作者: 玩家U_7003104    时间: 2018-5-7 13:42
完全不懂闪回去为什么要去刷卡胖~
作者: 虎崽子vista    时间: 2018-5-7 14:28
多谢楼上各种解答,,,学到了
作者: Forrest596    时间: 2018-5-7 17:04
发表于 2018-5-7 11:45
嗯,就是这样。
因为点伤底子或者说基础伤害薄弱的话,百分比加成再高也木有用。而空手流派原本就没啥基 ...

毛裤借个楼问问,塑界者的金色冰弹是算法术还是攻击,我打T18血只有5100,不太够,想把法术躲避去掉换成血量,但是怕躲不过塑界者的连发冰球,想问下要不要把法术躲避去掉点成生命。
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-5-7 17:37
发表于 2018-5-7 17:04
毛裤借个楼问问,塑界者的金色冰弹是算法术还是攻击,我打T18血只有5100,不太够,想把法术躲避去掉换成 ...

法术。
还是得依赖走位,光依靠法术躲避不靠谱。
作者: Forrest596    时间: 2018-5-7 18:01
发表于 2018-5-7 17:37
法术。
还是得依赖走位,光依靠法术躲避不靠谱。

那把法术躲避拿掉多点4点血量划算吗
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-5-8 08:35
发表于 2018-5-7 18:01
那把法术躲避拿掉多点4点血量划算吗

这看bd具体情况了,我个人倾向于点了这法术躲避。能得到11%攻击躲避和30%法术躲避。
反正闪躲流的bd往往追求伤害,走暴击啥的,血量本来就不高,四千二和四千五打boss时没区别都是被秒,以我的反应速度反应不过来,这三百血有和没有差不多,反而是多加点几率被动去躲更适合我。
作者: 闪耀v灵魂    时间: 2018-5-8 09:33
越来越晕
作者: 货火活    时间: 2018-10-13 18:25
发表于 2018-5-7 10:27
点伤就是xx-xx某某伤害。
百分比加成就是x%某某伤害。
百分比加成里分为全域和区域的。

就服毛裤大师这点,解释浅显易懂还给举例子
作者: 玩家U_138265169    时间: 2018-10-13 19:53
多谢各种解答
作者: 玩家U_115156171    时间: 2018-10-13 20:24
感谢上面的大神们 我也一直没弄懂 现在懂了
作者: 玩家U_4513930    时间: 2018-10-30 10:30
发表于 2018-5-7 10:27
点伤就是xx-xx某某伤害。
百分比加成就是x%某某伤害。
百分比加成里分为全域和区域的。

受益匪浅




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