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标题:
请问一下冰川之刺图腾的伤害
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作者:
玩家U_136442225
时间:
2018-5-3 23:52
标题:
请问一下冰川之刺图腾的伤害
看到万青的计算公式
1.基础伤害部分
x
=[(冰川当前等级的基础平均伤害+(冰川内置
伤害
效率
*附加法术
物理
点伤)]
*(1+%
物理获得额外冰伤
总和
)]
*(1+
所有适用的%增伤
之和
)*(1+元素伤害获得额外混沌伤害总和%)
有个疑问,就是都说附加元素伤好,但是从公式上来看,附加40%冰伤,效果和40%法伤是一样的
所以我现在有点疑惑了,附加元素到底好在哪
作者:
玩家U_137077055
时间:
2018-5-3 23:59
附加是基础伤害增加,这部分可以被元素宝石的more增伤,你可以理解为这个额外多出的是基础伤害,法术伤害是ins伤害,不受宝石加成
作者:
玩家U_134170714
时间:
2018-5-4 00:17
你指的附加元素,是附加额外物理伤害XX%的火焰伤害,这一类伤害吧?
暂不考虑其他增伤,仅考虑附加元素和法术伤害之间
两者是相乘的关系
,这点是无疑问的对吧?
你本身会有非常多的法术伤害加成(从天赋和其他装备得来
)
,假设这个值为n%。一般而言,少说得有几百吧?
但是
你身上其他部位及天赋所能提供的
额外物理伤害XX%的某元素伤害却非常少
,设为m%。也就几十,甚至可能没有。
n%>>m%,即n将远大于m。
那么
附加额外物理伤害a%的某元素伤害
对比
增加额外a%的法术伤害
前者得出的伤害是
(1+a%+m%)*(1+n%)*其他伤害加成
后者得出的伤害是
(1+m%)*(1+a%+n%)*其他伤害加成
其实看到这里,如果你数学比较好,已经可以看出来问题在哪了。
因为我们假设的是同样条件下,所以
其他伤害加成我们忽略。那么
如果两个乘数的和是固定的
(都=2+a%+n%+m%),
那么两个数越接近,乘积越大
。
因为n%>>m%,所以必然是a%加在m%后面,得到的结果更大。
只有当你天赋和装备带来的
附加额外物理伤害>
法术伤害
时,结果才会改变。但以目前游戏中装备和天赋的情况而言,几乎不可能。
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