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标题: 【队长的翻译之路】POE机制详解 之 流血 [打印本页]

作者: 17173的吃瓜    时间: 2018-5-3 21:36
标题: 【队长的翻译之路】POE机制详解 之 流血
本文摘自队长的公众号:POE小百科

期待更多、更全的游戏机制翻译贴吗?

那就关注下呗~





本文翻译解释权归突突所有。

纯兴趣爱好使然,内容难免有差错,请诸位大佬斧正。



作者: 玩家U_137986297    时间: 2018-5-3 21:37
感谢大佬的翻译,收藏
作者: 麦扣大大~!    时间: 2018-5-3 21:59
无脑点赞,不是沙发
作者: 徒南不吃青菜    时间: 2018-5-3 22:33
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 17173的吃瓜    时间: 2018-5-3 22:42
发表于 2018-5-3 22:33
请教一下关于移动时流血伤害增加的问题,
1..击退可以吗,我把一个怪物在小范围内反复上下左右击退,他是不 ...

1.肯定可以呀,这也是流血bd带狮吼药水的原因之一啊
2.不动70%,移动140%,文章写了呀。点了绯红的话,移动不移动的伤害一样
作者: 极度嫌弃    时间: 2018-5-4 00:05
大队长说的很详细 我以前也玩过流血只是过于堆流血导致伤害严重不足 点了绯红舞堆8层流血根本感觉不出来打BOSS提升
作者: 17173的吃瓜    时间: 2018-5-4 06:17
本帖最后于  2018-5-4 09:19 编辑
发表于 2018-5-4 00:05
大队长说的很详细 我以前也玩过流血只是过于堆流血导致伤害严重不足 点了绯红舞堆8层流血根本感觉不出来打B ...

还是机制理解不到位吧
流血的增伤机制被改了,和直击hit伤害脱钩,常规增伤套路走不通,大神们又不乐意玩这种dot流,自然科普也就少了
作者: 为啥要六个字!    时间: 2018-5-4 06:33
i非常全面,游戏机制方面看来还的多了解,其中几个点以前就不知道。
作者: 玩家U_137987174    时间: 2018-5-4 07:48
感觉流血伤害很低
作者: 诡诈者    时间: 2018-5-4 07:55
血友病手套爆炸伤害是攻击类型的嘛?能触发流血吗?
作者: 无辜de天使    时间: 2018-5-4 08:33
期待中毒机制,十分感谢,辛苦啦!!
作者: 玩家U_121083987    时间: 2018-5-4 09:06
很好其实不需要很多bd 很多人需要的是基础知识
作者: 淡淡的装    时间: 2018-5-4 09:08
恩 打到好多关于流血和中毒的武器 总想着玩个关于这方面的!感谢
作者: 玩家U_137245610    时间: 2018-5-30 16:56
不好意思,还是不是很懂,请问是不是流血伤害只和这次攻击的面板物理伤害挂钩,和这次实际HIT伤害没啥关系? 简单的说就是假如有1万点面板物理伤,然后由于怪物承受更多伤害或者暴击什么的造成了2万点物理伤害,但是流血伤害还是按照1万点物理伤害的70%计算?   暴击对流血有加成么?
作者: 无限宽广    时间: 2018-5-30 17:03
发表于 2018-5-30 16:56
不好意思,还是不是很懂,请问是不是流血伤害只和这次攻击的面板物理伤害挂钩,和这次实际HIT伤害没啥关系 ...

暴击对你的物理伤害有加成 物理伤害对流血有加成  流血伤害不点8层流血的话按照最高击中伤害来算
作者: 17173的吃瓜    时间: 2018-5-30 18:54
发表于 2018-5-30 16:56
不好意思,还是不是很懂,请问是不是流血伤害只和这次攻击的面板物理伤害挂钩,和这次实际HIT伤害没啥关系 ...

流血的基础伤害和hit基础伤害有关(和直击伤害无关),就是武器面板+附加物理点伤,再乘以技能系数的数值有关,不受直击伤害的词缀加成
有了流血的基础伤害,再去考虑流血相关的词缀增幅
一句话,流血伤害和直击hit伤害脱钩,只看技能的base  damage

作者: 17173的吃瓜    时间: 2018-5-30 18:56
发表于 2018-5-30 17:03
暴击对你的物理伤害有加成 物理伤害对流血有加成  流血伤害不点8层流血的话按照最高击中伤害来算 ...

暴击伤害对dot类型无效的
除非去点那个完美痛苦大点,名字忘了,爆伤套用至dot那个天赋大点
作者: 玩家U_137109833    时间: 2018-5-30 19:39
辛苦楼主啦,很详细,很好的帖子。萌新学习了。
作者: 玩家U_136942006    时间: 2018-5-30 20:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: JuMpSpAck    时间: 2018-5-30 20:15

介绍的很详细,多谢
作者: 17173的吃瓜    时间: 2018-5-30 21:04
发表于 2018-5-30 16:56
不好意思,还是不是很懂,请问是不是流血伤害只和这次攻击的面板物理伤害挂钩,和这次实际HIT伤害没啥关系 ...

还有就是暴击对直击hit生效,放大了基础伤害,间接提高了流血伤害
作者: jy02574343    时间: 2018-5-31 11:38
感谢小队长
这个流血讲的很清晰
一直想搞一个流血的BD 现在终于有方向了
作者: 看门的小熊喵    时间: 2018-5-31 14:16
印象中移动造成的流血伤害是站立时的3倍,然后我去查了一下

wiki是这样说的:

移动时是额外70%,即140%

然后看来一下来源:



点进去之后:

移动是额外140%,即210%

所以是wiki上搞错了吧?

作者: 玩家U_137685923    时间: 2018-6-1 08:36
队长,是否可以详细介绍下可以造成流血的方式,有以下几点疑问
1  是否只要面板有物理伤害,就可以造成流血?
2  如果物理伤害100%转换为元素伤害,还能造成流血吗?
3  如果将流血作为一种dot用来获得其他增益(如3.3双持打击或者卫士击中流血敌人增加伤害之类),如何能够第一时间给怪上上流血及相对稳定的保持怪身上的流血dot?
作者: 17173的吃瓜    时间: 2018-6-1 09:04
发表于 2018-6-1 08:36
队长,是否可以详细介绍下可以造成流血的方式,有以下几点疑问
1  是否只要面板有物理伤害,就可以造成流血 ...

1.攻击技能+流血几率+怪物受到物理伤害=可造成流血;
2.流血基础伤害基于承受的物理伤;
3.卫士基本可以保证100%流血几率,即击中就能流血;攻速一般都非常高,流血基本常驻;
作者: 玩家U_138343647    时间: 2018-10-13 09:45
顶起  慢慢看,就喜欢这样的教学贴
作者: 玩家U_139232074    时间: 2019-3-29 00:04
辛苦楼主啦,很详细,很好的帖子。萌新学习了。
作者: 货火活    时间: 2019-5-22 15:30
发表于 2018-5-30 21:04
还有就是暴击对直击hit生效,放大了基础伤害,间接提高了流血伤害

基础暴击伤害 就是150%吧  如果不点完美苦痛 基本爆伤伤害还有150%  10000乘以1.5=15000的基础暴击伤害吧。
作者: 玩家U_139440406    时间: 2019-5-22 16:09
流血伤害还是挺难堆的,要不物理伤害上不去,要不流血上不去,其实主要还是没钱
作者: 货火活    时间: 2019-5-24 16:01
本帖最后于  2019-5-24 16:07 编辑
发表于 2018-5-30 18:54
流血的基础伤害和hit基础伤害有关(和直击伤害无关),就是武器面板+附加物理点伤,再乘以技能系数的数值有 ...

大佬还在吗?
能不能再多举价格例子解释一下这句 流血的基础伤害和hit基础伤害有关(和直击伤害无关),就是武器面板+附加物理点伤
是不是只有武器高点伤 武器词缀是提高物理伤害和附加点伤 有效  一些天赋的增加物理伤害,提高暴击伤害如果不点完美苦痛是不是对流血没用?




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