17173有料社区

标题: 【实测】─致盲确实能 让玩家达至少52.5%闪避机会 [打印本页]

作者: 玩家U_137637680    时间: 2018-5-2 11:14
标题: 【实测】─致盲确实能 让玩家达至少52.5%闪避机会
本帖最后于  2018-5-4 17:04 编辑

这一件事情曾经在这边吵得不可开交
最近找到了一个手段可以上传影片给你们观看
我自己就是作者,请不用担心版权问题

[bilibili2]https://www.bilibili.com/video/av22853495/[/bilibili2]

備用:https://www.bilibili.com/video/av22853495/


原影片:https://www.youtube.com/watch?v=btCuXjjOVyU
这是我很早期的视频,但是资讯确实都是正确的
2:30 - 3:50实测


致盲确实是OP的,因为是直接减半了最终命中率 (也就是你至少会有52.5%闪避率)
衰弱则是命中值,需要再带入公式计算效益


致盲并不需要任何闪避值就可以发挥很强的功用(只要你不点烈士意志)
当然你如果有些闪避值,那会更好些



http://bbs.17173.com/thread-10809069-1-1.html


文章连结在此,有需要的自己观看

已有基础知识者可以直接观看2:30 - 3:50的实测影片
有兴趣者可以从头观看,最后面都是数据和运作解说




至于是否解答,看心情了
已经回答过的自己翻楼层找





我是不知道大伙儿怎么看
但是说实际的1个致盲效果就帮你刷掉了一半的被攻击次数

而且是稳定刷掉,被击中后必定闪避
闪避也能应对元素攻击,物理攻击

称不上最肉,但是绝对非常实用且强悍


法术当然是短版
但是物理法术就那几个,元素法术还有抗性撑着
更何况这只是一颗珠宝,一瓶蓝色药剂任何人就能刷出常驻的状态
那么试问,这50%的闪避跟50%格挡在期望值上有没有区别?
没有区别的(当然实际运作上有不同,不过期望值是一样的)
50%机率免疫攻击伤害是真的非常实用的能力




通用的几个方法

1.迷雾药剂
2.塑者基底手套可以洗出机率致盲
3.深渊珠宝可以洗出机率致盲(限攻击)
4.辅助技能插致盲,像是受伤 - 火雨,天雷等(较卡,比较不推荐)





说实在的......最近很懒得花力气跟每个人辩驳
同样的问题,同样的质疑来来去去就是那些
他们也不管你前面已经解释过了,就是一个巴掌呼过来


分享资讯和想法对我来说是POE里面很大的乐子
不太想花功夫在那些对我不好的人


我没办法跟你们每一个人解释
更何况每次都有多少人没阅读过,理解原文
每个都忙着用自己的意思解释游戏机制,但游戏就不是那样运作啊!!!!







作者: bibobobibobi    时间: 2018-5-2 11:19
我的近战都开始重视致盲了,老哥没毛病
作者: 超威大礼包    时间: 2018-5-2 12:18
从国服3.1开始就一直是一瓶迷雾药剂搭配瓦尔优雅,50的闪避加上34的躲避对于近战攻克BOSS真的很好用,可以有效的减少伤害。冈姆鞋和烈士意志只有攻克T18的时候才用,而且仅仅是为了对抗尊师的减速和获得免疫眩晕。鞋子除了血量真的性价比不高,天赋也只有其他地方无法获得免晕时才会点。总而言之支持一波!闪避的妙处谁用谁知道。为什么3.0不用?因为3.0的VP能瞬吸
作者: 王语love    时间: 2018-5-2 12:18
灵体火球,带岳父手套击中致盲,效果不错
作者: 玩家U_137637680    时间: 2018-5-2 13:51
发表于 2018-5-2 12:18
灵体火球,带岳父手套击中致盲,效果不错

也是不错的,不过这个难度高一点
虽然这方法不流行,货应该不贵
作者: 玩家U_133572222    时间: 2018-5-2 13:59
从来不用钢姆鞋
作者: yoyo天双    时间: 2018-5-2 14:19
最近我也在套用先祖卫士/战士长+致盲,近战存活率高了不少
作者: 我不会猜奥秘    时间: 2018-5-2 14:47
其实你应该说命中率*0.5会更好,50%这个说法有一定歧义。致盲确实是一个很强的属性,尤其是在闪避率堆到中偏低的数值时候会有很高的收益,在5%闪避时候加成自然最高。但是致盲首先是一个赋予敌对的状态,对于角色本身无法算是一个稳定的常驻。其次药剂方面迷雾药剂是烟雾内致盲,这一点导致这药剂实际刷图清小怪带来的帮助微乎其微(我觉得这是重点)。而另外致盲的方法除了升华和技能石,貌似没有特别方便的途径。感觉目前能依靠还是升华的致盲。这是一个思路很好,可惜目前游戏内实现途径太少,但以后一定会用到的帖子,这就是我的感觉。
作者: 玩家U_137637680    时间: 2018-5-2 15:06
发表于 2018-5-2 14:47
其实你应该说命中率*0.5会更好,50%这个说法有一定歧义。致盲确实是一个很强的属性,尤其是在闪避率堆到中 ...

其实精确的说法确实用减半会更不容易混淆
50%在POE里面容易会被当成增加或其他属性
但是无论如果致盲的确是高效的

至于最高效益的说法有歧异,毕竟你说5%跃升至52.5%闪避是最高效益
或者根据闪避曲线得到最大效益(因为闪避越高要提升效益越困难)

至于群怪效益,其实是很好发挥的,你担心过多了
对于近战来说每波怪物必定吃药,致盲药剂的充能不过是10/30
远比护甲,石化,传奇药剂要容易长住的多

对于攻击类型,无论弓手,近战,召唤,透过深渊珠宝机率致盲也能作为辅助
虽然群怪来说迷雾药剂会发挥得更好,但是单体首领情况而言深渊珠宝会更好

我担忧的是太多人不理解POE闪避伪机率带来的稳定性了
没理由相信格挡就是硬,闪避就是软
可惜明理的人终究少
作者: 玩家U_137637680    时间: 2018-5-2 18:31
发表于 2018-5-2 12:18
从国服3.1开始就一直是一瓶迷雾药剂搭配瓦尔优雅,50的闪避加上34的躲避对于近战攻克BOSS真的很好用,可以 ...

嗯,确实
少数战斗的要求不太一样
T18充满着太多致命的法术 (其实主要还是塑者的丢球...)
这种时候致盲就不太是发挥的时机
作者: 流量法师    时间: 2018-5-2 18:36
任何情况都减50%命中?
作者: 玩家U_137637680    时间: 2018-5-2 19:19
发表于 2018-5-2 18:36
任何情况都减50%命中?

是,任何情况、无Boss减免
除非少数流亡者点必中就没办法闪(山卓)
地图词增加命中也是先计算完再算减半
任何情况都很强力,至少避免一半被攻击打到的机会
作者: 我不会猜奥秘    时间: 2018-5-2 19:25
发表于 2018-5-2 15:06
其实精确的说法确实用减半会更不容易混淆
50%在POE里面容易会被当成增加或其他属性
但是无论如果致盲的确 ...

想起来你上个贴有个坚持护甲无敌的和你争,不知道这个版本他脸痛不
作者: 靡菲托斯    时间: 2018-5-2 19:29
发表于 2018-5-2 15:06
其实精确的说法确实用减半会更不容易混淆
50%在POE里面容易会被当成增加或其他属性
但是无论如果致盲的确 ...

赞,之前也注意过相关问题,查了资料后就相信这玩意儿收益非常逆天,一直带着
作者: 玩家U_137637680    时间: 2018-5-2 19:35
本帖最后于  2018-5-2 19:53 编辑
发表于 2018-5-2 19:25
想起来你上个贴有个坚持护甲无敌的和你争,不知道这个版本他脸痛不

这种人我碰过太多了,已经不知道是指谁了
但是致盲不是这版本才强,自从致盲药剂出来之后就是神物太容易刷出来这个状态了,比起以前只能靠辅助石刷的时候

作者: 玩家U_137637680    时间: 2018-5-4 11:26
自己推一下文了
不太确定这种功能实测和解说文在这边有没有人气
没有的话...就算了

毕竟这个知识在目前POE里面是很好用的,方法简便且生存提高非常多
作者: 玩家U_137427463    时间: 2018-5-4 11:38
我用欺诈玩近战,走CI,带了瓶这玩意,充能快,闪避能堆到很高,站红怪的怪堆里不动都不怕...
作者: 不朽之福    时间: 2018-5-4 12:00
几率性质的防御还是过于不稳定,还是实打实的减伤来的实际
作者: Victor丶宇    时间: 2018-5-4 12:05
偶然机会用了火雨-受伤释放-致盲-扩大范围,然后再带个迷雾药剂,发现我的玻璃大炮有救了
作者: 玩家U_137637680    时间: 2018-5-4 13:47
发表于 2018-5-4 12:00
几率性质的防御还是过于不稳定,还是实打实的减伤来的实际

机率性质的暴击输出实在不稳,不如实打实的稳伤好

大家会这样说吗? 并不会
纵使你吃药,红球稳定减伤什么的
难道就不能再加一个致盲机率减伤配合吗?
这个方式成本低廉效果卓越,实在没理由这样否定

况且闪避是假机率的,稳定度非常之高
作者: 不朽之福    时间: 2018-5-4 13:57
发表于 2018-5-4 13:47
机率性质的暴击输出实在不稳,不如实打实的稳伤好

大家会这样说吗? 并不会

单人过6人版T18靠的就是实打实减伤,前期考虑过各种几率减伤,什么双高格挡/闪避/躲避等等,最后还是实打实硬减伤完成通关6人版。
作者: 玩家U_137685923    时间: 2018-5-4 14:13
这东西早有定论,防御能力上数据出色,不过闪避这种机制,是伪闪避,且双闪这个机制,很多人也都很清楚,不是一个很好的防御机制,而且你又没致盲光环,致盲需要先给怪物上,才获得这个防御加成。小怪基本上都是秒,boss很少有靠纯攻击造成伤害的(比如牛头人?),优点是对投射物也有效,不过不点箭矢闪耀的情况下,光一个致盲,效果基本也就是聊胜于无,这个赛季的词缀和槽非常紧张,除了珠宝上,基本上没有什么地方能有机会给那个词缀。没必要纠结,有就先带着,没有也没啥太大影响的东西
作者: 玩家U_137637680    时间: 2018-5-4 14:19
发表于 2018-5-4 13:57
单人过6人版T18靠的就是实打实减伤,前期考虑过各种几率减伤,什么双高格挡/闪避/躲避等等,最后还是实打 ...

其实我不知道该怎么跟你描述这一件事情
第一个这是追猎者,第二有不少的遗产ES装备
当然通关6人T18是一件非常棒的事情,这不否认

这个方法不适用于任何新联盟的套用
纵使都模仿去堆元素抗性减伤,那个成本过高
ES也堆不到遗产的数量,更何况...你采用了很多高ES遗产还有魔力转ES珠宝
戒指也都有遗产大师ES%
同样的配置我想...80%的人模仿不来,纵使模仿你这个套路
恐怕也只有5K ES甚至更惨淡,虽然对于追猎者而言问题并非那么大
(当然...实际上珠宝纪律回复30%更适合这个BD因为偷取会加快)


致盲在大量法术的T18也不太能发挥最大功用
虽然说...我不太明白为什么大伙儿这么喜欢拿6人T17-T18这种特定Boss当作绝对门槛
多数多人的高接Boss讲求的多半不是防御力
而是在不失误走位的情况下有非常高的火力来打死Boss

作者: 玩家U_128405475    时间: 2018-5-4 14:23
致盲确实很好用的,让我穿白袍能和T15的瘴气泥沼4卵巢BOSS对着撸。  不过有问题就是。。

1迷雾药剂必须在烟雾里才有效果么?那移动过程中会不会有点捉急
2几率致盲的覆盖率问题。。。小怪死的太快了未必会有显著效果。 BOSS效果应该还行,不知道对岳父这种级别的BOSS,致盲能否降低他的命中,比如拍地板,长老的冰锥

希望楼主帮忙解惑
作者: 玩家U_137637680    时间: 2018-5-4 14:27
发表于 2018-5-4 14:13
这东西早有定论,防御能力上数据出色,不过闪避这种机制,是伪闪避,且双闪这个机制,很多人也都很清楚,不 ...

小怪一般确实是秒了最安全,这个无论何处都一样
以我的角度也是如此,只是高的程度不同
一般地图要达到秒杀非常简单,高阶Boss就不太可能
因为hc经常是伤害足够秒杀一般地图的小怪之后就堆防御了

至于高伤害带来的稳定度
端看你是以HC或SC角度吧
SC每次都用高火力带走王,偶尔死个1-2次确实是一个偏向稳定的法子
HC来说多数情况...我可能宁愿开门回家补个1次水再战一轮

Boss的纯普攻机会并不少就是了
牛头、奇美拉、九头蛇、凤凰、绿门、一般地图的Boss
其实都带有不少的攻击含量,虽然T17-T18则是几乎无视
作者: 玩家U_137685923    时间: 2018-5-4 14:35
发表于 2018-5-4 14:27
小怪一般确实是秒了最安全,这个无论何处都一样
以我的角度也是如此,只是高的程度不同
一般地图要达到秒 ...

如果是hc角度考虑,那肯定是怂成狗的方式去搞
但sc追求的是效率和相对稳定性,哪怕升100,也是会在效率足够的情况下,去刷某几张图或者全刷不打boss
sc对于t17来说,实话讲不需要什么防御机制。。。t18来说,也是过线的防御机制+尽量高的伤害才会更安全
这两个boss,是伤害越高,容错越高而不是防御越高容错越高,不过hc基本上也不太会去打这两个boss就是了
作者: 玩家U_137637680    时间: 2018-5-4 14:44
发表于 2018-5-4 14:35
如果是hc角度考虑,那肯定是怂成狗的方式去搞
但sc追求的是效率和相对稳定性,哪怕升100,也是会在效率足 ...

你的论点确实是没错的,T17-T18是伤害高才好应对的
HC这一点也一样,不过只农特定Boss来说是可以特化的

T17只要特化冰抗和可以吃大槌基本上剩下追求伤害就安全无虞
实际上...如果有分工安全农T16就更好了


T18单刷安全的目前只看过勇士正火和终息玩法
另一个我朋友的农法是组队靠ES和SUP大军...直接上2万ES+三抗81基本吃3球也站着

虽然说实际的,这些Boss是特例
一般刷图来说致盲确实是给安全度加上另一层可靠性
50%稳定机率免疫攻击跟自带50%格挡没两样的
作者: 玩家U_137637680    时间: 2018-5-4 14:47
发表于 2018-5-4 14:23
致盲确实很好用的,让我穿白袍能和T15的瘴气泥沼4卵巢BOSS对着撸。  不过有问题就是。。

1迷雾药剂必须在 ...

如果你采用迷雾药剂
要怪物站在迷雾里面才有用,出去就没了

所以如果换了位置要立刻在新的位置放好迷雾
所幸迷雾药剂的充能很低,这个问题不是太大
反正放了迷雾基本就安心贴脸

机率致盲的覆盖比较仰赖一些高打击的技能,目前高阶欠Nerf技能基本上都是这类
覆盖率算是相当不错

高阶Boss并没有对致盲状态有任何减免
塑者的大槌子也是攻击,所以可以靠致盲躲掉

长老的冰锥应当是法术,致盲无效
作者: 玩家U_128405475    时间: 2018-5-4 14:49
发表于 2018-5-4 14:47
如果你采用迷雾药剂
要怪物站在迷雾里面才有用,出去就没了

谢谢回答,那比较适合近战类BD。 效果确实拔群。

我这种玩弓一步一射,我怕是不怎么合适。
作者: 玩家U_137685923    时间: 2018-5-4 14:50
发表于 2018-5-4 14:44
你的论点确实是没错的,T17-T18是伤害高才好应对的
HC这一点也一样,不过只农特定Boss来说是可以特化的

这个机制其实性价比蛮高,尤其高速职业基本上一条词缀就ok了。
但问题是,这两个版本技能槽和装备上词缀实在有些紧凑,基本上很难找到地方去追求他。
举个例子,深渊珠宝3词的,单独去找条致盲,确实不太好弄。。。
作者: 玩家U_137637680    时间: 2018-5-4 14:54
本帖最后于  2018-5-4 14:57 编辑
发表于 2018-5-4 14:50
这个机制其实性价比蛮高,尤其高速职业基本上一条词缀就ok了。
但问题是,这两个版本技能槽和装备上词缀 ...

目前版本比较难,深渊那个版本满地都是珠宝
这种珠宝就比较好在市场捡到
召唤类深渊珠宝就比较好搞到这种词坠

目前多数情况我还是以致盲药剂为主便是...
毕竟刷图也不需要3爆发水(通常刷图1-2爆发水足够了,女王、狮吼或灭日)
基本上除了追猎者会有所疑虑之外
跑水+2功能(含迷雾)绰绰有余剩下则是1-2血水
毕竟有的Bd需要保留解状态的药剂
迷雾药剂在常驻解感电、流血、诅咒
这种较为致命的状态时非常好用


作者: 废土之王    时间: 2018-5-4 15:16
关于致盲和闪避我也是这个赛季才开始用的。迷雾药剂现在也是必带的。看了你的帖子,自己去尝试了。觉得效果好成本低,会有很多人去作为一个廉价的防御手段增加在自己的bd里面。不过有的人有信仰的,“就是护甲无敌,硬减伤就是稳定。6人T18没用。”  凡事莫强求,不可能所有人都认同你的观点。毕竟这个思路这个赛季对我帮助很大,还是需要感谢楼主的。
作者: 玩家U_137637680    时间: 2018-5-4 15:18
发表于 2018-5-4 15:16
关于致盲和闪避我也是这个赛季才开始用的。迷雾药剂现在也是必带的。看了你的帖子,自己去尝试了。觉得效果 ...

确实可能是我太固执了
但是我偏向想反驳需要有良好理由

1.你必须自己测试过效果
2.提出适当理由,可能角色防御已经过量不须再使用或什么有趣的观点
3.角色专一抓特定图,不需要有该项防御能力 (T18、低阶图速刷等)
而非采用 未证实的观点、纯感觉

作者: 墨染枫华    时间: 2018-5-4 15:44
发表于 2018-5-2 15:06
其实精确的说法确实用减半会更不容易混淆
50%在POE里面容易会被当成增加或其他属性
但是无论如果致盲的确 ...

自从上次看到一个介绍致盲帖子之后,每个号必带一瓶迷雾药剂
作者: 柴郡猫的笑1    时间: 2018-5-4 15:48
发表于 2018-5-4 14:19
其实我不知道该怎么跟你描述这一件事情
第一个这是追猎者,第二有不少的遗产ES装备
当然通关6人T18是一件 ...

大概他们想要稳定带人撸T17,T18赚钱所以老是以此为门槛?迷雾药剂对于近战撸群怪效果是非常不错的,
作者: 吃胖的瘦子    时间: 2018-5-4 16:10
谢谢数据帝的测试 真羡慕你明天就可以玩闪回了
作者: 换夜祭    时间: 2018-5-4 16:35
作为辅助生存手段还是不错的,就是多多少少有些限制,近战职业又缺物理防御的,比较推荐,可惜我不玩近战.

我玩的远程,所以限制比较大,药剂不实用,其它致盲手段基本没上致盲怪已躺,而且我自身闪避已经很高了,主要差法术防御手段,我个人是用石英药剂组双闪避就是了,死的话基本都是死于超高伤和法术,可惜法术防御手段太少.

另外标题很容易造成误解,很像那种日入多少E那种标题,挑最高最好的说,而且很容易被理解成+法,虽说可以吸眼球,但是讨论的话不建议用这种标题,很容易变战帖,吵起来.
作者: 雷雨清晨    时间: 2018-5-4 16:42
发表于 2018-5-2 12:18
灵体火球,带岳父手套击中致盲,效果不错

致盲对boss的效果 不会减弱或者直接免疫吗
作者: 玩家U_137637680    时间: 2018-5-4 16:57
本帖最后于  2018-5-4 17:02 编辑
发表于 2018-5-4 16:35
作为辅助生存手段还是不错的,就是多多少少有些限制,近战职业又缺物理防御的,比较推荐,可惜我不玩近战.

我 ...

这个我想透过2部分解释

1.这个方法确实远程比较不适用
不过这游戏贴脸的玩法占了多数
无论是法术、近战、弓手,其实多数还是贴脸(尤其在打王的时刻)
群怪而言远程适用不太到没错,但是不会被摸到代表这个能力不是那么需求
在近身被摸到的时刻,药水也能起效果
但这个是玩家的抉择便是,远程比较建议透过深渊珠宝达成目标
因为打死就没事,肉的打比较多次就会被上致盲,贴身摸到玩家机会也低了(弹幕)


2.耸动的标题必要性
我标题其实前后改了无数次了,问题出在哪边呢?
我按实写没有人看,没有人想看科普、想看实测
了不起我便不发了
如果一个学术讨论性质、测试性质有人看
那么我又何必如此,迫于无奈
况且标题而言,致盲对于5%闪避的角色也能提升至52.5%是个事实
只是对于高闪避的玩家而言提升幅度较小
但是闪避越往上是越难提升的,公式造成边际效应
因此如果是专注闪避的玩家,透过致盲、欺诈师、侠客
可以不用投资非常多的闪避便达到95%闪避


依靠侠客的25%更多闪避 (这条升华鲜少人使用)
只要1.5万闪避50.56%闪避率面对84级别的怪物配合致盲則達75.28%就可以达到94.1%的闪避机率逼近极限闪避率,面对攻击十分强悍 (当然法术是短版)
省下了无数无脑撑闪避的成本
如果硬撑闪避不靠致盲、不靠升华,47万点闪避才能达到这数值

那么试问,这种知识性质讨论又有多少人想看到、会看到?

实属无奈,多数人只是水水帖混个补丁、看热闹、看人撕逼


作者: 换夜祭    时间: 2018-5-4 17:24
发表于 2018-5-4 16:57
这个我想透过2部分解释

1.这个方法确实远程比较不适用

1:确实有深渊珠宝的话还是多多少少有些用,有机会找到珠宝的话浪费一条属性去换也还行,药水对于我来说就没必要了,性价比太低,我个人比较缺药水,石英都是硬挤下其它药水换上的.

2:这么一说的确可以理解,像BD那种标题几百万秒天秒地那种看的就比较多,其它的很多都无人问津,反正楼主自身有这个觉悟就没问题.
作者: twohagoo    时间: 2018-5-4 17:27
发表于 2018-5-4 16:57
这个我想透过2部分解释

1.这个方法确实远程比较不适用

不不不,楼主这哪叫水贴。都是干货,支持一下
举个例子吧,我以前没关注过暗影迷踪这个技能,但自从看了一个主播玩暴徒空手战士长,就靠手动暗影迷踪,可以说规避了大量伤害,加上走位,打架的时候怪很难看到他,还有个加速效果,加上他三相珠宝的迅捷光环减移动技能cd,基本全程暗影,可以说很nb了
其实这个游戏的机制很完善,基本没有无用的技能物品。很多人迷信红球,格挡,高血,或是高盾,在我看来,没错就是强,但得看bd啊,闪避,致盲,双闪,暗影迷踪等等不应该被忽视,在很多没有撑到超高血量能力的近战bd来说很实用,哪怕血量够高了,利用珠宝,一个技能孔,或者一瓶药,也对生存能力有很大提升(除了勇士这种就是要挨打的职业)

很大部分玩家都只知道,不朽三连。低血瞬回药剂,堆血量,其他技能和药水天赋,不好意思,只要血量够了,抗性满了,追求的只有输出。致盲我也是直知其有用,但没想到这么厉害,恩,我的锐眼冰刃熔打。完全可以多带个致盲珠宝,或者把冰刃放到致盲手套里去了。
作者: 玩家U_137637680    时间: 2018-5-4 17:37
发表于 2018-5-4 17:27
不不不,楼主这哪叫水贴。都是干货,支持一下
举个例子吧,我以前没关注过暗影迷踪这个技能,但自从看了 ...

暗影迷踪确实也是一个非常强力的状态
曾经非常风光,在持续时间内更多物理伤害还没修正的时候
当时人人物理战士长都会带一个增加伤害
降低被发现距离、可穿怪
串个时间延长就能够近乎常驻

甚至能够常驻迷踪状态的BD也能够采用受伤+冰墙去卡怪
因为带有这个状态的时候可以穿过冰墙

后来这个状态热修掉了,增伤不会套用到图腾上头
但是防御面来说会让怪物发现的距离降的非常近
所以如果是玩图腾、召唤是一个可以使用的保命手法
另外冠军、酋长的图腾带嘲讽,也是一个惊人的保命手法

POE里有许多蛮不错的概念都是可以使用的
当然...很难面面俱到,那些伤害顶尖的BD通常都不太管防御面的
但是配置防御面是一个相当有趣的地方
纵使不是顶尖强度,只要能够攀爬到一定程度的异界对我来说就很有可看性

作者: 尘尘尘尘d    时间: 2018-5-4 17:42
还是血量实打实的好
作者: 玩家U_111927909    时间: 2018-5-4 18:46
常驻47躲避和47法术躲避,开瓦尔75上限,然后还是会被干掉,脸不好啊
作者: 玩家U_137637680    时间: 2018-5-4 18:49
发表于 2018-5-4 18:46
常驻47躲避和47法术躲避,开瓦尔75上限,然后还是会被干掉,脸不好啊

躲避、闪避 是两件事
容量上限最大量又是另一件事

你怎把容量不足的问题怪到机率免伤上面来?

你会说10红球还不是被女王火圈炸死?
不会的
作者: 玩家U_137415547    时间: 2018-5-4 18:57
刷图自己感觉致盲确实挺好用的
作者: 淡泊erew32    时间: 2018-5-4 23:08
学习中 这个好
作者: 极度嫌弃    时间: 2018-5-5 00:18
3.0之前我都是用致盲受伤 魔像 貌似致盲不能叠加吧 但是两个满致盲BOSS照样该锤还是锤 但是对付小怪效果确实很好可以放心对付BOSS
作者: 淄博宁聚    时间: 2018-5-5 00:56
感谢大佬分享,

在我录得一个视频里,有人问我说,为什么你3500血让我感觉我的7300血是假的
我跟她说 致盲  然后他不屑的说我骗他   肯定有别的原因

呵呵呵

作者: Michael9293    时间: 2018-5-5 01:00
效果不错
作者: 玩家U_134501556    时间: 2018-5-5 01:08
迷雾药剂喝3次。10次就能喝。很不错
作者: 玩家U_137943750    时间: 2018-5-5 02:47
感觉配合减伤和闪避格挡啥的又硬了一个层次,不知道对BOSS效果如何
作者: 玩家U_137987192    时间: 2018-5-5 02:55
期待一下
作者: 玩家U_137749427    时间: 2018-5-5 04:44
虽然这方法不流行
作者: 玩家U_121083987    时间: 2018-5-5 06:32
很好我的锐眼看来要换药了谢谢
作者: 又见拿开你的手    时间: 2018-5-5 06:42
我就想你们大佬出个中文版POB
作者: 玩家U_137637680    时间: 2018-5-5 09:53
发表于 2018-5-5 00:18
3.0之前我都是用致盲受伤 魔像 貌似致盲不能叠加吧 但是两个满致盲BOSS照样该锤还是锤 但是对付小怪效果确 ...

肯定是不会叠加的
它就是一个负面状态而已,顶多是刷新
能叠加太扯了

其实可以自己观察视频
被打中后下一次必定闪避
所以如果被Boss槌了一次大喷,别怕,下一次就站着给他槌
一定会躲开的,打牛头这种动作慢的特别好用
作者: 玩家U_137637680    时间: 2018-5-5 09:55
本帖最后于  2018-5-5 09:56 编辑
发表于 2018-5-5 02:47
感觉配合减伤和闪避格挡啥的又硬了一个层次,不知道对BOSS效果如何
目前Boss对于这个状态是没有减免的
配置这端看需求
POE的减伤是同一层越多效益越高
另外这些毕竟都是机率免伤,多少还是需要一些减伤的

虽然这年头依靠护体有个5-6K血量就蛮稳定的 (HC可能需要到7K)
如果已是高格挡,虽然依旧可以考量再添加致盲,但是可能就不是从药水下手
可能会从深渊珠宝下手,机率性刷上致盲即可
药水可能会去配置伤害或减伤让防御更完善



作者: 大光头02    时间: 2018-5-5 09:58
66666666
作者: 玩家U_111927909    时间: 2018-5-5 09:58
发表于 2018-5-4 18:49
躲避、闪避 是两件事
容量上限最大量又是另一件事

奇怪,百分百减伤和几率躲避有什么冲突?我是哪里说错了,就算你有减伤,boss还会暴击,那么暴击你是不是你脸不好?有什么问题?
作者: TiFaMyWife    时间: 2018-5-5 10:00
发表于 2018-5-4 13:47
机率性质的暴击输出实在不稳,不如实打实的稳伤好

大家会这样说吗? 并不会

输出几率和防御几率不一样,输出碰到低潮不会让你死,但是防御几率碰到低潮会死,所以还是血量先上去,再维持防御几率,抛开血量谈防御都不行
作者: nlym2nd    时间: 2018-5-5 10:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 玩家U_137637680    时间: 2018-5-5 10:18
发表于 2018-5-5 09:58
奇怪,百分百减伤和几率躲避有什么冲突?我是哪里说错了,就算你有减伤,boss还会暴击,那么暴击你是不是 ...

首先Boss的暴率不高通常是5%再者Boss的暴伤基础是130%

暴率会经过命中率2次筛检,这是闪避抗暴击的另一层面效果
致盲的效果下Boss的暴击触发率也就大幅度下降
当然这是题外话

POE里面谈防御,都是单一层面越高越好,当然这是不考虑成本的情况下

POE里面谈防御,都是单一层面越高越好,当然这是不考虑成本的情况下

拿简单的物理攻击来谈好了,我们设定那一次就是5K伤害

5红球+护体去计算,5K X 0.75 X 0.8 = 3K
你被打到任何一次都是3K伤害
扛个2次就是6K


只依靠护体则是 5K X 0.8 = 4K
致盲减低了一半的命中机会
2次你只会被打到1次就是4K

你会说这样太偏颇啊,闪避看脸呢!!
非也,POE里面满足50%闪避后,被打中下次攻击必定闪避成功
所以这使得你不会被连续打到,有时间去偷血、秒回

这是个简单的例子
当然我并未套用到被爆击的相关例子上
实际上130%暴伤是有一定威胁的

但是你们每次都忽略了一个要点
难道喝一罐致盲药剂你就会放弃其他所有的防御了吗?
护体那么强力难道不使用吗?
ES和最大容量难道就完全不去撑吗?

难道10红球+3K血量就很硬吗? (虽然真的有低容量极致减伤的玩法)

实际上去建立很多防御之前都会有基础血量
我自己建立的BD光是容量几乎都是7K以上的甚至ES的都是万级别
作者: xc5321    时间: 2018-5-5 10:50
感谢测试
作者: 菊千代SONIC    时间: 2018-5-5 11:40
谢谢分享~
作者: 玩家U_127976567    时间: 2018-5-5 11:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 玩家U_137837349    时间: 2018-5-5 13:12
楼主辛苦~我觉得 高闪  转护甲 也不错啊
作者: 爱死寂寞Ki    时间: 2018-5-5 13:25
测试幸苦
作者: 玩家U_137637680    时间: 2018-5-5 13:37
发表于 2018-5-5 11:38
我明白闪避与躲避的有效性,一次伤害打不死,后续攻击躲避的时限内就有足够的空隙把血量吸回来,但是万一 ...

在火車上,手機只能輸入繁體見諒

這邊是一個研究不夠深入的人會有的誤區
也就是你文章、視頻沒看就評論
同樣的問題我回答過無數次

閃避是偽隨機
躲避、格擋、暴擊是真機率
試問你,我視頻中被擊中的頻率為何?
是否是 擊中、閃避交替?

實際上poe的閃避設定很棒
只要滿足50%閃避後,被擊中後必定閃避
不存在臉黑的問題
所以完全不會有你所謂被擊中兩次致命的問題存在
一定是有空隙的

如果我閃避是95%
我現在被打到
那麼下次被擊中必定在後19-20次攻擊
Poe的閃避是累進式的
50%閃避後儲存數值必定在0-49之間
必定不會累加至100造成被擊中

下次煩請先閱讀科普,別以自我感覺下定論


作者: 玩家U_137637680    时间: 2018-5-5 13:44
发表于 2018-5-5 11:33
输出可以连续两次低潮,但是高攻速会弥补这种失误,但是防御两次低潮能怎么办?只能躺地板了。所以玩家看 ...

臉黑才依靠閃避、臉白便便是格擋較為出色
這邊我另一個回覆提過便不贅述

格擋的為題在於成本

閃避在高階圖或需要更高的數值
但是致盲最終影響的特性,只要怪物不是必中
最高即是95%命中
減半後則為47.5%換算即為我開頭所言52.5%閃避
所以必定能滿足這個情況
成就穩定運作的最低所需的50%閃避

這種穩定的運作,你不覺得更適合吸血或秒回嗎?
比起全看臉的格擋
閃避更穩定、更防臉黑
作者: 卐萌查查卍    时间: 2018-5-5 13:59
直接上带致盲的深渊珠宝好一点。。技能孔不够
作者: Aliensun    时间: 2018-5-5 14:10
致盲的闪避包括法术吗
作者: 菊千代SONIC    时间: 2018-5-6 06:52
谢谢分享~
作者: cashmoney001    时间: 2018-5-6 08:18
闪避还是容易死吧
作者: rtgdfgb    时间: 2018-5-6 08:20
闪避是魂斗罗,就算前面100%闪避过去,只要多吃了几招,就死了
作者: 一笑丶渐行渐远    时间: 2018-5-6 15:27
感谢大佬
作者: 绯夜芒果    时间: 2018-5-6 19:49
楼主辛苦,视频没看- -
以前看过闪避机制的帖子,是伪随机的~

作者: 玩家U_137784088    时间: 2018-5-6 20:01

不错  
不错  
作者: 前世是谁_13    时间: 2018-5-6 20:39
这种东西只要有几率出现就是有用的, 只要在下次受到攻击之前能够把血吸上来既可以
作者: 玩家U_126918509    时间: 2018-5-7 08:35
谢谢实测,有机会我也试蔗

作者: 风壹様的男人    时间: 2018-5-7 10:05
楼主你先去搞清楚躲避跟闪避的差别再来发帖吧~
致盲提供的是躲避不是闪避~
作者: 玩家U_137637680    时间: 2018-5-7 11:50
本帖最后于  2018-5-7 11:55 编辑
发表于 2018-5-7 10:05
楼主你先去搞清楚躲避跟闪避的差别再来发帖吧~
致盲提供的是躲避不是闪避~ ...

我是不明白每个翻译的差距

我指的闪避是 Evasion
躲避是 Dodge (移灵幻影那个)

请问你这样还有疑问吗?
致盲针对的是闪避(Evasion)

我并没有搞混兄弟你有空回应一下你的说法
谢谢



作者: 石燃    时间: 2018-5-7 17:38
发表于 2018-5-4 12:00
几率性质的防御还是过于不稳定,还是实打实的减伤来的实际

请问 实打实的减伤你指的什么,这游戏各种防御机制都不能完全减伤,闪避、格挡、抗性都不是百分百防御,和几率有什么区别,不过是几率大小的问题
作者: 不朽之福    时间: 2018-5-7 18:10
发表于 2018-5-7 17:38
请问 实打实的减伤你指的什么,这游戏各种防御机制都不能完全减伤,闪避、格挡、抗性都不是百分百防御, ...

CI免疫混沌伤/提高最大元素抗性减元素伤/恨意收到物理伤转冰伤减物理伤 :硬减伤 。其实现在追猎可以硬减伤到无敌状态
作者: 玩家U_115144865    时间: 2018-5-7 20:32
大家争论闪避号还是实打实的减伤好,根本没有意义啊。我认为要看你玩一个什么号,它的定位是什么。
比如,你玩一个速刷打宝号,1分钟刷1图,连续刷。像我练了一个冰弓,就专门穿打宝一套刷塑的T16。这个号就不要去投资什么做硬减伤了。顺路点个双闪避就OK了,我可以接受1次被砍掉3分之2的血,但是只要保证不会连续被砍两次直接死就好了。闪避就能很好保证这一点。所以,我打宝号,3300血,闪避喝药以后大概是60闪避.T16刷的飞起,从不翻车。当然了 BOSS是不去的。
闪避要打BOSS可以,不能穿打宝装啊,装备要好,有一定的血量池。能受BOSS一击不死,在这一击的时间里,必须秒杀BOSS。如果不能秒杀,那必须靠精密走位,即所谓的魂斗罗1命模式。闪避主要是一些速刷,远程弓手力爆地雷等BD。因为双闪天赋点在最右边。还有很多的加闪避的点都在弓手刺客区附近。而且有很多装备都非常契合。比如森后,暗雷鞋等。
当然,有的人不喜欢玩魂斗罗,或者必须30命的魂斗罗才能玩,或者不喜欢远程,就喜欢近战刚正面的,这个时候堆闪避就有点投资不合理了。这类BD基本不会去最右边点闪避,更别提双闪了。所以只能搞硬减伤了。硬减伤无非就是点护甲啦血量啦,红球,护体。等等。大部分的近战和法师会用到这些。比如你叫一个暴徒锄大地的去右边点双闪他愿意吗?你叫一个老头图腾去最右边点闪避他愿意嘛?你叫一个女巫召唤去右边点双闪她行吗?是吧。所以朋友们,别再纠结闪避和硬减伤哪个好了。我觉得你们纠结护甲好,还是血量好才有点争头。争论硬减伤和闪避真没搞头啊。要是让我选我当然是两者都要啦,奈何天赋不允许啊。所以玩 弓手,刺客,力爆等就点闪避好啦,玩近战,图腾就点护甲血量好啦。
作者: 玩家U_137637680    时间: 2018-5-7 20:41
本帖最后于  2018-5-7 20:43 编辑
发表于 2018-5-7 20:32
大家争论闪避号还是实打实的减伤好,根本没有意义啊。我认为要看你玩一个什么号,它的定位是什么。
比如, ...

其实这边牵扯到,护甲、闪避其实都是稳定减伤
碰到大伤害,两个都是致命的

只要不是1次毙命,闪避是非常好的机制去防止死亡
尤其是现今致盲非常容易取的情况
包含强力且容易长住的护体 (他就是综合能力最强的减伤)

并非说闪避不适合正面硬刚,这是错误的认知
闪避非常适合正面硬刚,只是你要习惯这个掉血速度


90%闪避现在你被攻击击中了,你这时候不是要走位,而是要继续打
因为接下来9次攻击必定会闪避成功
你的掉血速度会是一次大降低,然后接下来完全不会动
这就是伪机率的可信与稳定性

这篇文章我想要阐述的并非 鱼与熊掌各有所好这一件事情
而是要了解游戏机制的运作,而​​非用自身主观感受去评论一个防御手法
天赋的远近和路径成本则是另一个有趣的地方
防御经常需要就地取材
因此低成本、高效率的防御就很有可看性

这也是护体被广泛运用的原因
而致盲的易取性和高效性是我另一个想推荐的
大家需要放下心中的成见,去相信POE闪避伪机率的稳定性



了解防御手法背后的运用会让你POE的路程上更为顺遂


作者: 逍遥南    时间: 2018-5-7 23:44
我在召唤物上连得致盲,那人物也会享受到这闪避吗?就是寒冰魔像,闪电魔像什么的
作者: 玩家U_137815843    时间: 2018-5-8 00:52
。。。309老哥误我。我认为致盲不能配冈母,因为必中。他们说未命中和不能躲避没关系。。。
作者: Zero_03    时间: 2018-5-8 07:33
以前没注意过,致盲这么厉害吗?
作者: 风壹様的男人    时间: 2018-5-8 10:58
发表于 2018-5-7 11:50
我是不明白每个翻译的差距

我指的闪避是 Evasion

这个是霸体的英文说明:Converts all Evasion Rating to Armour. Dexterity provides no bonus to Evasion Rating
说明了Converts all Evasion Rating to Armour闪避值转换成了护甲!
这个是烈士意志的英文说明:Cannot Evade enemy Attacks,Cannot be Stunned
说明了Cannot Evade enemy Attacks无法闪避攻击
这个就说了!不管你是提供百分比闪避还是闪避数值,你只能闪避法术!不能闪避攻击!
而致盲提供的是减少你被命中的情况,跟闪避不是一个词缀,所以你可以理解为独立计算的一个机制,或者可以跟躲避机制合并
作者: 玩家U_137637680    时间: 2018-5-8 11:13
本帖最后于  2018-5-8 11:19 编辑
发表于 2018-5-8 10:58
这个是霸体的英文说明:Converts all Evasion Rating to Armour. Dexterity provides no bonus to Evasio ...

兄弟....你这英文理解不对啊

霸体
Evasion Rating to Armour
是闪避值转化为护甲没错

烈士意志的部分
Cannot Evade enemy Attacks
不能闪避怪物攻击

但是你要知道,POE里面分为 闪避、躲避
这是不同的机制啊,他写说不能闪避攻击、没说不能躲避攻击、躲避法术

致盲就是和闪避息息相关的一个属性,但是并非直观加成
就和红球和护甲也是息息相关的,但是相关性是影响同一层,而非红球让护甲高效
POE里面躲避相关的会采用 Dodge 用词而非Evade

这是一个直接点坝体的贵族





有致盲之后







烈士意志后,闪避消失直接无效



烈士意志+移行幻影,躲避30%依然健在(且依然是30% 并没有你说的影响躲避)







你在解释英文原文机制的时候理解不太正确
导致你对致盲有错误的理解



作者: toddnx    时间: 2018-5-9 09:22
致盲对上级boss有效吗,就是16,17,18
作者: toddnx    时间: 2018-5-9 09:57
那看来速刷药虾可以堆一下,石化换迷雾。
作者: 玩家U_137591786    时间: 2018-5-9 10:10
我的刀刃卫士就带了个致盲珠宝。效果很不错
作者: hjgjhghj89    时间: 2018-5-9 10:16
不错,不错,谢谢分享
作者: 啊喔额噫呜吁    时间: 2018-5-10 09:26
学到老活到老
作者: 菊花冒烟    时间: 2018-5-10 12:44
所以终于看到了致盲的重要性..
作者: 断线的风_我    时间: 2018-5-10 19:12
可以的,受用
作者: Yover_aw    时间: 2018-5-10 22:31
然而还是看脸??

作者: 我看过猪跑    时间: 2018-5-10 23:26
绑定




欢迎光临 17173有料社区 (//bbs.17173.com/) Powered by Discuz! X3.2